實況14決 第一回優勝監督挑戰賽(已額滿)

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (野球凡人)時間18年前 (2008/01/27 23:49), 編輯推噓1(102)
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再次說明一下,基本上,玩家只要在家裡把陣容調整好,再按照這篇規定的格式, 寄到信箱ted731231,不分區域,不分主機,不管你手邊有沒有實況14決定版,都一 定可以參加這次的優勝監督挑戰賽!只要你有興趣! (PS:TED我的陣容會先壓縮後加密碼傳給板友doublebass,以證明我沒有偷看大家 的陣容後,再去排自己的陣容!比賽完畢才會公佈大家的陣容,大家一起來玩吧^^) 目前已報名名單: 編號 id 球隊狀況 1.ted731231 (報名成功) 2.alanwong43 (報名成功) 3.HsinJL (報名成功) 4.skfox (報名成功) 5.fred351119 (報名成功) 6.carzykkk (報名成功) 7.sazabi (報名成功) 8.sarserror (報名成功) 9.gamehsu (報名成功) 10.ayato (報名成功) 11.uc520aaa (報名成功) 12.BlueRyo (報名成功) 13.koming (報名成功) 14.hillku (報名成功) 15.kiego733 (報名成功) 16.skalt (報名成功) 17.hiphopbaozi(報名成功) 18.keiven1110 (報名成功) 19.powerpig (報名成功) 20.dashu (報名成功) 21.eggcory (報名成功) 22.doublebass (報名成功) 23.reversy (報名成功) 24.EIKD (報名成功) 25.majer (報名成功) 26.kuan1017 (待驗中...) 27.Kaboyashi (待驗中...) 28.chkai (報名成功) 大會比賽時間:2/2(星期六)晚上10點 報名截止時間:2/2(星期六)晚上 6點 報名人數上限:28人(額滿為止,要搶要快) 報名方式流程: ──────────────────────────────────── 1.選擇球隊(12球團任選一隊,代表你要用該主場來比賽) 2.選擇監督屬性(請慎選,選擇後不得更改,跟人生模式一樣,你的起始能力由你決定) 野手部份,四選一:打框 打力 走力 肩力 守力 (1)強力豪打型 E 6 C 95 E 6 E 6 E 6 (2)俊足巧打型 E 7 E 70 D 8 E 7 E 6 (3)堅固守備型 E 6 E 70 E 7 D 8 D 8 (4)全能天才型 E 6 D 80 E 7 E 7 E 7 投手部份,統一為:球速 控球 體力 變化量              145 E115 C 80 4.5 3.開始採配 沒有實況14決遊戲者,請參考網頁http://www.baseless.org/data/ 然後自行算出能力平均值,就可以參加了!(用excel聽說不錯算XD) 有實況14決者,進入遊戲後請到編隊的地方,開始安排自己的隊伍,你只要在球隊 主畫面按下R1,就能看見平均能力值了!另外,在選投手和野手的頁面時,選擇 第三個選項,就能把球員消除,因為你只需要投手10人,野手9人,其他位置把 它放空,這樣平均值才算得準。 4.調度投手起用法(以下是轉自巴哈精華區的翻譯) おまかせ 讓電腦自行判斷此投手的上場時機 完 投 儘量讓此投手完投 調子次第 依比賽情況,投手能撐多久就讓他撐多久 スタミナ限界 體力用完時開始考慮換投 スタミナ溫存 考慮此投手下次出賽,在還有體力時便換投 勝利投手 取得勝利投手的條件後更開始考慮換投 セーブ狙い 符合救援成功的條件時,容易讓此投手上場 リード時 領先時不管差幾分,容易讓此投手上場 中繼ぎエㄧス 領先分數不多時,容易讓此投手上場 ビハインドでも 同分或是落後分數不多時,讓此投手上場 敗戰處理 放棄比賽時,減輕其他投手的負擔 左のワンポイント 要和左打者一對一時,容易讓此投手上場 守護神 儘量讓此投手取得救援點,只讓他在最後一局上場 5.球隊方針采配(以下是轉自巴哈精華區的翻譯) (1)オーダー傾向(先發打序的起用法): 利腕重視(應該是重視左剋左,右剋右吧?) 調子重視(重視球員狀況的好壞) バランス重視(重視攻擊及守備能力的平衡性) 攻擊力重視(重視球隊打線的攻擊能力) 守備力重視(重視先發球員的守備能力) (2)代打起用:免填 (3)代走起用:免填 (4)守備固め:免填 (5)盜壘: 普通(腳程快的人才讓他嘗試盜壘,跑得慢的人乖乖待在壘包上就好) 多(積極盜壘,用暴走部隊擾亂對手) 少(用實力把跑者送回來,不需要盜壘) (6)送りバント(犧牲觸擊、短打): 普通(在考慮出局數及打者能力後,再因應情勢進行犧牲觸擊) 多(為了避免雙殺,先把跑者送上得點圈再說) 少(短打只會徒增出局數而已,連續安打才能累積多一些的分數) (7)スクイズ(強迫取分): 普通(會考量打者的能力,如果有其必要性才會試看看) 多(不期待打者的表現,即使有風險也要強迫取分) 少(不需要強迫取分這種小細工的戰術) (8)ヒットエンドラン(打跑戰術) 普通(在考慮跑者及打者能力後,再因應情勢進行打跑戰術) 多(即使很有機會得分也要一試) 少(在壘包上累積多一些的跑者,期待打者的打擊能力以求一口氣大量得分) 6.填寫報名表(請依照格式,填好後寄到信箱ted731231) 報名表 ──────────────────────────────────── 一.使用球隊: 二.監督屬性: 三.能力條件限制表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量                    四.球隊平均能力表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量 五.投手陣容(先發、先中、中繼、後援四種請自行分配名額,你要10都先發也型):    球員 起用法 球隊 先發1 先發2 先發3 先發4 先發5 先中 中繼 中繼 後援 後援 ★勝利方程式: 六.打擊陣容 球員 守位 球隊 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 七.球隊方針 先發打序的起用法: 盜壘: 犧牲觸擊: 強迫取分: 打跑戰術: 範例(這只是範例,不要說我虎濫) ──────────────────────────────────── 一.使用球隊:中日 二.監督屬性:強力豪打型 三.能力條件限制表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量           E 6 C 95 E 6 E 6 E 6 145 E115 C 80 4.5        四.球隊平均能力表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量 5.8 94.3 5.9 6.0 5.7 144.2 113.7 79.2 4.5 五.投手陣容:    球員 起用法 球隊 先發1 川上 完投 中 先發2 黑田 勝利投手 廣 先發3 成瀨 調子次第 羅 先發4 新垣 スタミナ限界 軟 先發5 小林宏 スタミナ限界 羅 先發6 內海 完投 巨 中繼 岡本 リード時 中 中繼 藤田 中繼ぎエㄧス 羅 後援 岩瀨 守護神 中 後援 藤川 守護神 阪 ★勝利方程式:藤田==>藤川 六.打擊陣容 球員 守位 球隊 1.青木 中 養 2.川崎 遊 軟 3.高橋由 右 巨 4.T.ウッズ 一 中 5.山崎伍 DH 樂 6.小笠原 三 巨 7.阿部 捕 巨 8.多村 左 軟 9.荒木 二 中 七.球隊方針 先發打序的起用法:攻擊力重視 盜壘:多 犧牲觸擊:多 強迫取分:多 打跑戰術:多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.20.187 ※ 編輯: ted731231 來自: 59.115.20.187 (01/27 23:54)

01/28 04:25, , 1F
搕F好幾遍 終於看懂這要玩什麼了....
01/28 04:25, 1F

01/28 04:26, , 2F
^^^ 看了
01/28 04:26, 2F

01/29 15:14, , 3F
由於參賽者眾多,可能爆滿,所以上限開放到28人!
01/29 15:14, 3F
※ 編輯: ted731231 來自: 59.115.21.198 (02/02 20:14) ※ 編輯: ted731231 來自: 59.115.21.198 (02/02 21:00)
文章代碼(AID): #17dAW5bk (Powerful_PRO)
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