討論串[閒聊] sighting設計的邏輯是什麼?
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推噓19(20推 1噓 32→)留言53則,0人參與, 最新作者KIWAMI (俺は京都へ行く!)時間8年前 (2016/11/11 10:11), 編輯資訊
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發篇廢文. 用右下角似屎的東西注意一下,已確認常態會有怪"完全不會出在右下角裡".. 觀察到的通則是. 1.加倍事件開始後.. 2.鬼隱的怪都是生在pokestops下.. 懷疑這與糞N要上nearby系統/這些加出來的點有點關聯?. --. 今天早上又用卡比確認,別再說靠右下角就可玩,糞N營運已經

推噓53(55推 2噓 31→)留言88則,0人參與, 最新作者sikadear (two.o.clock)時間8年前 (2016/11/11 03:30), 8年前編輯資訊
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剛剛真的完美體會到原PO列的這些N社神邏輯. 小魯有半夜騎小折的習慣. 想說剛好API更新,雷達暫時關了,可以專心孵蛋翻牌刷道具. 騎到一半sighting突然跳出快龍的圖案,嚇的小魯像熱鍋上的螞蟻. 什麼用中垂線性質以消失兩點的中點垂直線上找圓心根本是狗屁. 大街小巷很難直線走,總不能穿過人家民宅
(還有984個字)

推噓72(80推 8噓 95→)留言183則,0人參與, 最新作者Rigaudon (四海之內反***者皆朋友)時間8年前 (2016/11/10 09:51), 8年前編輯資訊
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這兩天Jaybo復活,趁著天氣還可以多繞了幾下,順便驗證一下sighting. 和真實出怪狀況的差異。身為一個理工人,對於sighting的設計邏輯實在. 無法理解,N社是根據什麼解決問題的方法來做出這一套系統的?. 1. 寶可夢消失一分鐘內,從sighting list消失。. 為了不讓玩家冒險追
(還有552個字)
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