[討論] 團體戰閃躲問題已非假死
從台灣時間4/27開始伺服器端似乎做了一些調整,
Silphroad上陸續有文章討論:
https://redd.it/bi5ald
https://redd.it/biw6bx
https://redd.it/bj292n
https://redd.it/bj5gkx
https://redd.it/bj9j42
但是,雖然幾乎不會假死,卻產生其他問題,
比較容易注意到的就是phantom hit頻率上升。
然後製造的傷害量可能會無緣無故被吃掉,
這只有在打極限團體戰時比較容易注意到。
本來跟隊友兩人輕鬆打奇異之風起源騎拉帝那,
4/27之後,一樣打法突然就打不過,非得隊友全不閃招才行。
https://www.youtube.com/watch?v=I2cl1rhMMuw
左邊是隊友正常閃,右邊是隊友全不閃
https://www.youtube.com/watch?v=OjJKeLo7Dvo
這是上面右邊那場全程影片
還不確定問題出在哪邊,隊友因為電量低沒錄影。
我們試了幾場,變成都要減少閃招才能順利過關。
感覺調整後還不如之前,打團體戰有閃躲的玩家可以注意看看。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.201.30
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1556665541.A.CBA.html
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不是,應該把之前打過的影片抓來一起比,之前我們正常閃招打也是輕鬆過。
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幾乎不會假死,但現在閃躲會造成別的問題......
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※ 編輯: reswantur (1.164.134.151), 05/01/2019 16:22:01
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