
[情報]PM Go的發售三個月的下載和營收排名走勢

書本裡面有一張PokeMon GO發售後3個月(7~9月)走勢圖,
上面的部分是app下載排名,下面則是app營收排名
這張走勢圖有美國和日本兩個國家做對照
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先以兩國同時顯現的走勢分析,
在下載量的部分在8月中旬就開始掉出第一,之後就開始走下坡
一般來說如果只看下載的走勢大家會認為PokeMon GO已經開始過氣
不過實際上從營收表PokeMon GO仍然一直持續占據第一的位置好一段時間...
所以比較合理的解釋是PokeMon GO是因為下載玩家已經飽和
所以下載量才開始下降。
但是因為大部分的玩家仍然有持續在玩,所以營收的部分並沒有因此下降太多
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另外就是美國和日本的比較,
從下載量和營收的排名來看美國的表現明顯比日本好,
這點應該是比較出乎大家意外,因為畢竟日本是PokeMon的發源國。
這個部分我認為可以把他當作美國跟日本環境和社會差別
以環境來說
美國和日本差別是:美國地大人稀,但是日本是相反
所以相對的一些道館、補給點和寶可夢的密度在日本就會比較高
加上交通來說日本比美國方便許多,很多人都靠著搭乘交通工具時順便賺一下補給
收集難度就會比較低,美國收集難度難度高的狀況就會需要比較長的遊玩時間
而且因為日本地小,你可能去同樣的地方幾次就會膩,
但是美國就很多地方可以去就比較不會膩,新鮮感會比較高
而社會環境來說工作和上課時間日本比美國還高,
大部分的日本人下班下課後其實能玩的時間並不多,而美國就比較有時間去外面趴趴走
這點也造成美國那邊的人有比較多的時間遊玩
所以統合來說造成的結果美國那邊的表現就會比日本好...大概分析就是如此
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喔...對了! 不要問我為何沒翻譯圖片下面的日文,因為這是一本書
這個部分只是書本的一頁,沒有前後頁文沒有辦法完全看出作者完整表達的內容
所以我就懶了沒翻(踹
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.121.183
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1479116649.A.831.html
※ 編輯: Pichu172 (61.223.121.183), 11/14/2016 17:44:59
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我其實沒有翻譯,只是看圖說故事(死
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大家都喜歡寫成功的故事,
當初遊戲剛出一星期破紀錄的銷售量商業周刊就連續好幾期寫PokeMon GO成功的原因
所以3個月寫一本書其實真的是還好
※ 編輯: Pichu172 (61.223.121.183), 11/14/2016 17:49:08
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大概因為如此台灣過氣的比其他國家還更快....
※ 編輯: Pichu172 (61.223.121.183), 11/14/2016 17:52:35
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※ 編輯: Pichu172 (61.223.121.183), 11/14/2016 17:54:25
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萬聖節活動也拉了不少回來
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當然實際上一定是會有明顯下降,不過如果能第一營收肯定還是有一定的量
按照營收數字和遊玩人數來對照,衰退曲線一定是開始很陡的掉落,
因為最高點的營收和下載量實在太高了...
按照一般方法表示會讓人有消退很多的錯覺....所以大概因此才用排名的方式看
用排名的方式才好跟其他遊戲做比較
※ 編輯: Pichu172 (61.223.121.183), 11/14/2016 19:56:34
※ 編輯: Pichu172 (61.223.121.183), 11/14/2016 19:59:41
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所以必須花更多時間阿!
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這個是排名喔! 是跟其他當時作品的比較!
這當然沒辦法完全看出營收真正的起落,只能看出營收還有一定的數字
話說60%退費? 這很高阿!
可是如果這麼高應該早就爆新聞了(畢竟營收這麼高60%退費是很可怕的數字),
卻好像沒看到這樣的消息
請問你有沒有什麼確切的資訊可以說明這點?
另外說本傳退燒個人是不認同,如果要跟自己的作品比的確是稍差
但是要跟其他作品比還是大勝很多的!
建議你還是去查查白金之後的本傳總銷售量,都是排行榜上的作品
https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/software/3ds.html
以下銷售量還是只有日本的喔!
XY:1564萬套,3DS歷史第1
ORAS:1318萬套,3DS歷史第3
DP:1764萬套,DS歷史第5
BW:1562萬套,DS歷史第6
HGSS:1272萬套,DS歷史第8
BW2雖然沒上前10,當時也是保持多周的銷售第一,數字不會差太多
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※ 編輯: Pichu172 (61.223.124.156), 11/15/2016 13:59:11
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