Re: [閒聊] 應該還要增加什麼功能 遊戲性才更完備?

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (XDDDDD)時間7年前 (2019/05/26 21:39), 編輯推噓13(13010)
留言23則, 18人參與, 7年前最新討論串3/15 (看更多)
有些重複的點,就不再提了。 1.建議參考本傳分成攻擊.防禦.特攻.特防,眾所皆知,現在道館長駐,幸福雙蛋,但是其 實如果分成防禦.特防,物理招式下,雙蛋其實很好打,雙蛋也造成大家必備怪力,可以 開雙技岩崩下,遊戲簡直變成怪力GO。 2.建議新增道館屬性加乘,例如火系道館,火系精靈攻守乘以1.25之類的,增加打道館的 樂趣,和塔上精靈的多樣性,有些屬性,才有練的必要。也可以避免道館都是雙蛋,遊戲 像怪力GO。 3.引入速度數值,避免有些理應速度優異的精靈,無用武之地。 4.改善對戰系統,現在對戰,個人覺得還有很大改進空間,尤其防護盾設計... 一點淺見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.52.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1558877943.A.E20.html

05/26 21:41, 7年前 , 1F
請問護盾不好嗎?
05/26 21:41, 1F

05/26 21:41, 7年前 , 2F
其實是希望,多些寶可夢的多樣性,不然極大多數都是開
05/26 21:41, 2F

05/26 21:41, 7年前 , 3F
圖。
05/26 21:41, 3F

05/26 21:42, 7年前 , 4F
道館更大的問題是作弊玩家吧
05/26 21:42, 4F

05/26 21:48, 7年前 , 5F
第二點感覺不錯
05/26 21:48, 5F

05/26 21:53, 7年前 , 6F
比較希望PVP對方放大招時可以選擇換怪 預讀戰術
05/26 21:53, 6F

05/26 21:56, 7年前 , 7F
第二點是一個滿棒的idea
05/26 21:56, 7F

05/26 22:22, 7年前 , 8F
這系列文 跟內容 每隔一段時間就會被拿出來講一次
05/26 22:22, 8F

05/26 22:24, 7年前 , 9F
上一次還有某情報站發起請願投票 被官方打臉「非官方活動
05/26 22:24, 9F

05/26 22:25, 7年前 , 10F
不予承認其有效性」 嗯哼?
05/26 22:25, 10F

05/26 22:44, 7年前 , 11F
先不說第二點,哪時候才要開放神獸上塔…
05/26 22:44, 11F

05/26 22:49, 7年前 , 12F
道館加入屬性已經講很久很久了 可是這間爛公司...
05/26 22:49, 12F

05/26 22:58, 7年前 , 13F
2還不錯
05/26 22:58, 13F

05/26 23:25, 7年前 , 14F
pikachu大 數秒不是pvp基本功嗎XD
05/26 23:25, 14F

05/26 23:26, 7年前 , 15F
原po是不是不知道silph 才會說大部分寶可夢用不到XD
05/26 23:26, 15F

05/26 23:45, 7年前 , 16F
有神獸塔跟屬性塔感覺超棒
05/26 23:45, 16F

05/27 00:07, 7年前 , 17F
不就因為大部分都用不到 silph才要設定一堆限制讓其
05/27 00:07, 17F

05/27 00:07, 7年前 , 18F
他的寶可夢有出場機會= =
05/27 00:07, 18F

05/27 09:41, 7年前 , 19F
推2
05/27 09:41, 19F

05/27 10:28, 7年前 , 20F
開放怪的等級上限啦…想看綠毛蟲打贏大蛋
05/27 10:28, 20F

05/27 23:50, 7年前 , 21F
平衡太差,你說好打的雙蛋依然是壓倒性的強_A_
05/27 23:50, 21F

05/27 23:52, 7年前 , 22F
推2
05/27 23:52, 22F

05/28 12:14, 7年前 , 23F
推 我覺得現在跟本都是雙蛋+怪力的天下
05/28 12:14, 23F
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