[閒聊] 如果每個道館有屬性特色的話(整理推文建議)

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (smith2012)時間8年前 (2018/05/09 13:10), 8年前編輯推噓60(61149)
留言111則, 56人參與, 8年前最新討論串1/1
如果道館每天會隨機出一個屬性特色 例如說今天的道館屬性是幽靈系 那就只有用幽靈系才能佔領道館 -------懶人包--------------- 1. 一個道館只能放某一種屬性寶可夢(每天隨機) (nerf守方) 2. 道館寶可夢有CP加成 (buff守方) 3. 挑戰者知道道館屬性 但不知道有哪些寶可夢出場以及順序(buff守方) 目的: 增加50~60隻以上寶可夢出場機會 --------------------------- 好處: 讓每個系都有練的價值 (畢竟每個系都有可能隨機到守塔 不練的話有時候就無法佔道館了 不會說為了守塔 基本上只需要練蛋卡 除此之外 因為守塔的六隻不重複 還可以讓一些更冷門的寶可夢出場 不會說有了怪力 鐵掌力士就沒什麼價值 寶可夢總共有18個屬性 考慮到有些是複合屬性可以重複用 至少會有50~60隻寶可夢能浮出檯面

05/09 13:15,
那超能力系那些玻璃砲...
05/09 13:15
gn00399745: 其實改成某屬然後有cp加成 用其他屬性也能守 但會失去 05/09 13:32

05/09 13:32,
加成就好了
05/09 13:32

05/09 13:51,
天生cp就較低的屬性(如蟲系?)加成補正就可以加多一點
05/09 13:51

05/09 13:51,
之類的
05/09 13:51
卡通裡面 水系道館會設計成有水的場地 冰系道館會非常酷寒 因此道館寶可夢有CP加成也很合理 道館仍是只放某屬性寶可夢 然後給予特別CP加成 (像是團體戰頭目) 當然係數需要調整到各系平衡 這樣就可以解決某些系不適合守塔的問題

05/09 16:44,
複合屬性那麼多 不用擔心被打爽爽吧
05/09 16:44

05/09 16:45,
水道館的話 用電打會有地水檔 用草會有水冰檔
05/09 16:45
原先除了守塔寶可夢很單調外 進攻方會派的也很有限 為了增加打塔難度(畢竟變成單一屬性了... 要針對應該會變容易) 可以設計成挑戰者不知道道館派出的寶可夢種類和順序 (這也比較符合動畫的方式吧) 這樣進攻方就需要考慮到複合屬性 派出的寶可夢就需要更多元 例如守塔方飛行系分別為快龍 暴鯉龍 噴火龍 那進攻方就需要同時準備冰系 電系 岩石系

05/09 20:14,
六隻怪隨機出場就無法知道誰會先被打下去了
05/09 20:14

05/09 20:14,
這樣的話乾脆就讓道館有生命值,歸零後六隻一起出去
05/09 20:14

05/09 20:15,
不然先放的總是先被打掉,後放的錢還領比較多勒
05/09 20:15
因為隨機出場的關係 可以把體力值統一到道館上 可以和以前一樣 道館寶可夢會隨著體力下降減少CP 這樣還可以防止抽底 如此一來 感覺應該會增加寶可夢的多樣性 就不會每個守塔人都練幸福蛋 進攻方的寶可夢也應該會更多元一點 這樣可以挽救不少目前的邊緣屬性 例如大家就不會覺得榛果球沒用 (佛列托斯估計會是蟲系最強守塔) 毒系守塔最強估計是臭臭泥 但因為毒系被地面和超能克制 守塔可以放妙蛙花或毒刺水母 這樣進攻方就不能無腦用地面系打 其實會私心想要一個道館一個屬性 是因為小時候卡通都是這樣的啊!! 覺得道館館主就是精通某個屬性 即使挑戰者用相剋屬性還是能用其他方式獲勝 舉個例子 像是九尾是火系 但是有日光束這招草系招式 所以如果踢館者用水系可能就會吃鱉 限制了道館屬性 反而能讓大家重視複合屬性 以及技能屬性的多樣性 (大家反而會學一些非屬修的技能來陰人) 大家覺得呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.22.103 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1525842616.A.BB7.html

05/09 13:11, 8年前 , 1F
不錯唷
05/09 13:11, 1F

05/09 13:12, 8年前 , 2F
是要讓攻擊方爽爽打嗎 = =
05/09 13:12, 2F

05/09 13:15, 8年前 , 3F
那超能力系那些玻璃砲...
05/09 13:15, 3F
那我改一下 讓道館有CP加成

05/09 13:15, 8年前 , 4F
攻方爽爽打完就要爽爽被打啊
05/09 13:15, 4F

05/09 13:15, 8年前 , 5F
相對的
05/09 13:15, 5F

05/09 13:16, 8年前 , 6F
如果照樓主的設定,你就算打下來也只能放幽靈系,別人也是爽
05/09 13:16, 6F

05/09 13:16, 8年前 , 7F
爽打~~XD
05/09 13:16, 7F

05/09 13:19, 8年前 , 8F
好耶
05/09 13:19, 8F

05/09 13:20, 8年前 , 9F
我看來不如直接限定放不同屬性就好了 當然可放2隻沙奈朵
05/09 13:20, 9F
這樣基本上幸福蛋還是會必備

05/09 13:20, 8年前 , 10F
還不錯的想法 現在道館真的變化太少
05/09 13:20, 10F

05/09 13:21, 8年前 , 11F
限定放不同屬性,吉利蛋哭哭
05/09 13:21, 11F

05/09 13:26, 8年前 , 12F
真的 不然每次都在拆蛋
05/09 13:26, 12F

05/09 13:32, 8年前 , 13F
其實改成某屬然後有cp加成 用其他屬性也能守 但會失去
05/09 13:32, 13F

05/09 13:32, 8年前 , 14F
加成就好了
05/09 13:32, 14F

05/09 13:45, 8年前 , 15F
如果只是cp加成,還是會有很多寶加不贏雙蛋卡比吧?
05/09 13:45, 15F

05/09 13:47, 8年前 , 16F
如果加成加不贏蛋卡,大家還是會繼續放蛋卡
05/09 13:47, 16F

05/09 13:48, 8年前 , 17F
還不錯的想法。但如果道館跨夜時換題目了要怎麼辦啊
05/09 13:48, 17F
這個小問題 就打下來後再換就好 應該不用強制趕人這麼狠

05/09 13:49, 8年前 , 18F
這真的要推,不然絕大多數的寶可夢都只能從圖鑑跟包包
05/09 13:49, 18F

05/09 13:49, 8年前 , 19F
緬懷了
05/09 13:49, 19F
以前最喜歡的寶可夢 現在卻乏人問津 這種感覺一定很難過

05/09 13:51, 8年前 , 20F
天生cp就較低的屬性(如蟲系?)加成補正就可以加多一點
05/09 13:51, 20F

05/09 13:51, 8年前 , 21F
之類的
05/09 13:51, 21F
沒錯 CP加成要有不同係數
還有 61 則推文
還有 11 段內文
蛋卡go vs 怪力go

05/09 20:00, 8年前 , 83F
你最後問題可以舉日光束九尾啊
05/09 20:00, 83F
感謝xd

05/09 20:05, 8年前 , 84F
你只是想要多幾個雜魚給你練拳而已吧 不然平常也沒人阻
05/09 20:05, 84F

05/09 20:05, 8年前 , 85F
止你放波波啊
05/09 20:05, 85F

05/09 20:10, 8年前 , 86F
我怪力都可以分先發陣容跟替補陣容ㄌ
05/09 20:10, 86F
※ 編輯: smith2012 (111.249.22.103), 05/09/2018 20:13:10

05/09 20:11, 8年前 , 87F
其實reddit上之前也有類似的討論 不過原po第三點還
05/09 20:11, 87F

05/09 20:11, 8年前 , 88F
蠻不錯的(可做成陰影) 推!
05/09 20:11, 88F

05/09 20:14, 8年前 , 89F
六隻怪隨機出場就無法知道誰會先被打下去了
05/09 20:14, 89F

05/09 20:14, 8年前 , 90F
這樣的話乾脆就讓道館有生命值,歸零後六隻一起出去
05/09 20:14, 90F

05/09 20:15, 8年前 , 91F
不然先放的總是先被打掉,後放的錢還領比較多勒
05/09 20:15, 91F
這建議太棒了!

05/09 21:34, 8年前 , 92F
假如今天是火系 他們都沒被打下來 隔天繼續火系還是怎麼換?
05/09 21:34, 92F

05/09 21:51, 8年前 , 93F
就吃不到換日後屬性加成,然後快速被打下去啊
05/09 21:51, 93F

05/09 21:53, 8年前 , 94F
感覺原則上每天應該都要換屬?
05/09 21:53, 94F
我直覺是 如果都沒人去打就放在那邊就好 被打掉後再換屬性就好 ※ 編輯: smith2012 (111.249.22.103), 05/09/2018 22:07:47

05/09 22:19, 8年前 , 95F
每年如果換一下道館的模式也比較不會膩,新的模式也
05/09 22:19, 95F

05/09 22:19, 8年前 , 96F
快要滿一年了
05/09 22:19, 96F
對阿 遊戲常常有改動才不會死水一片

05/09 22:44, 8年前 , 97F
一道館一屬性呢?放幸福蛋後就不能放其他一般系的,雙
05/09 22:44, 97F

05/09 22:45, 8年前 , 98F
屬性的要放要先選屬性,不過如果選太慢會被其他人先佔
05/09 22:45, 98F

05/09 22:47, 8年前 , 99F
好像不該說一道館一屬性,應該是只能放一種屬性
05/09 22:47, 99F
你的做法就是排擠掉卡比和吉利蛋 效果不太顯著

05/09 22:49, 8年前 , 100F
然後一般系大家都只放幸福蛋,吉利蛋跟卡比獸哭哭
05/09 22:49, 100F

05/09 22:50, 8年前 , 101F
後者就是雙蛋卡比請假王+2雜魚
05/09 22:50, 101F
※ 編輯: smith2012 (111.249.22.103), 05/09/2018 23:29:11

05/09 23:55, 8年前 , 102F
幸福蛋攻擊先改低 這樣普通系的塔才不會太硬…
05/09 23:55, 102F

05/10 01:21, 8年前 , 103F
要是一塔一屬,我幹嘛打一般系,直接放生打別的呀
05/10 01:21, 103F

05/10 01:23, 8年前 , 104F
雙蛋卡比請假再硬回不了家也沒意義,變相削弱也不錯
05/10 01:23, 104F

05/10 03:24, 8年前 , 105F
如果變成打掉之後 第一個放塔的可以決定屬性應該也不
05/10 03:24, 105F

05/10 03:24, 8年前 , 106F
05/10 03:24, 106F
估計這樣大家都會放幸福蛋吧 ※ 編輯: smith2012 (111.249.22.103), 05/10/2018 07:16:46

05/10 09:37, 8年前 , 107F
可能應該或許大概是不會用嗎 估計估三小
05/10 09:37, 107F
這樣大家可能還是會放幸福蛋 這樣大家應該還是會放幸福蛋 或許這樣大家還是會放幸福蛋 大概這樣每個人第一選擇還是幸福蛋 估計你這樣就滿意了 ※ 編輯: smith2012 (223.140.64.244), 05/10/2018 10:58:41

05/10 13:17, 8年前 , 108F
很棒的想法,塔還可以雙屬性甚至三屬性就不容易被針對
05/10 13:17, 108F

05/10 13:19, 8年前 , 109F
除了塔上六個人其他都只能看到屬性和血量而看不到是誰守
05/10 13:19, 109F

05/10 16:23, 8年前 , 110F
不錯啊 快丟官方信箱
05/10 16:23, 110F
英文不夠好qq 需要熱心人士幫忙 是說我試著在reddit發類似的文章 只是很難把概念說清楚 效果非常爛XD ※ 編輯: smith2012 (111.249.22.103), 05/11/2018 15:24:43

05/11 21:28, 8年前 , 111F
buff守方可能可以參考ingress上mod的模式來做會比較可行
05/11 21:28, 111F
文章代碼(AID): #1QyeAukt (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1QyeAukt (PokemonGO)