[討論] 團體戰最大化球數合作策略

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (但去白雲無盡時)時間8年前 (2017/10/19 21:00), 8年前編輯推噓18(18023)
留言41則, 24人參與, 8年前最新討論串1/1
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/777ykf/advanced_good_samaritan_assisting_strategy_for_ex/ (https://goo.gl/5S46qj) 國外一群玩家打EX raid 讓全體球數最大化的策略: 協助者在boss死前跳出戰鬥重進再跳出讓傷害歸零。 本篇實戰結果是 90%以上的玩家都拿到至少11顆球。 如果玩家夠多也許這才是傷害重進歸零的真正奧義?(思) 補充:如果傷害照比例算,的確是越多協助者越佳。 最快打完就是從填滿20人團開始每次讓 4~5人完場。 -- 見上篇發文「來互相傷害吧」回想起看過可行策略。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.141.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1508418008.A.6C1.html

10/19 21:16, 8年前 , 1F
大概得自己開房間
10/19 21:16, 1F
就看現場玩家的協調和合作性了,不過從沒操作過可能還是會因為不熟悉而拒絕合作。

10/19 21:19, 8年前 , 2F
明天可能也是要用這招XD
10/19 21:19, 2F

10/19 21:24, 8年前 , 3F
這樣的話就是協助者跳出把輸出比例釋出給大家分
10/19 21:24, 3F
沒錯,協助者就是最強那幾位玩家,最後再組一團打掉就好。

10/19 21:29, 8年前 , 4F
有用過
10/19 21:29, 4F

10/19 21:29, 8年前 , 5F
這樣要多花多少時間呀@@?
10/19 21:29, 5F
他們現場33人大約40分鐘全員打完,文章內有流程時間。

10/19 21:47, 8年前 , 6F
協助者的方式,好聰明!
10/19 21:47, 6F

10/19 21:51, 8年前 , 7F
要那個團願意這樣玩 QQ
10/19 21:51, 7F
最辛苦的是協助者,所以是有沒有人願意當協助者的問題。

10/19 21:55, 8年前 , 8F
這篇文章沒有證實個人傷害量是看比例這件事
10/19 21:55, 8F

10/19 21:56, 8年前 , 9F
他文章說總人數不能超過7人表示他認為傷害量看絕對值
10/19 21:56, 9F

10/19 21:57, 8年前 , 10F
不然直接輔助者無上限不是打得更快?
10/19 21:57, 10F
再想一下,傷害量依照絕對值分配有人傷害量歸零怎麼會影響其他玩家?

10/19 22:07, 8年前 , 11F
不是 這文章精神在於把團隊減小使每個人輸出絕對值變多
10/19 22:07, 11F

10/19 22:08, 8年前 , 12F
但又怕打不贏所以也不能少到只有4~5人
10/19 22:08, 12F

10/19 22:09, 8年前 , 13F
他完全沒有提到比例是考慮因素 TSR也沒有人確定影響因子
10/19 22:09, 13F

10/19 22:10, 8年前 , 14F
他跳出是不要洗到團隊傷害量 不是怕個人影響到...
10/19 22:10, 14F
如果是絕對傷害量,這個數字必須隨著頭目血量不同而有更動。 也就是說傷害量必須超過頭目血量的百分之幾。 思考過後想到簡單驗證方式就是兩人打鯉魚王, 一人只打一下,另一人打到快死再讓自己傷害量歸零做測試了。

10/19 22:10, 8年前 , 15F
文章內就寫了... 幫忙的強者都是不同隊的 會搶到團傷
10/19 22:10, 15F
找了一下影片: https://www.youtube.com/watch?v=0vavnrLd4ys
的確有人做過測試,檢查看看實驗設計有無瑕疵。

10/19 23:11, 8年前 , 16F
這種實驗才是正確的 不過更精確%數看來還沒結果
10/19 23:11, 16F
精確%數要測試threshold要多花許多功夫,這部是目前找到測試最多的影片。 ※ 編輯: reswantur (36.229.141.146), 10/19/2017 23:19:15

10/20 00:08, 8年前 , 17F
很推 幫助他人很棒
10/20 00:08, 17F

10/20 00:15, 8年前 , 18F
阿伯根本不信球多或機率,莓果交換餵才是王道
10/20 00:15, 18F

10/20 00:23, 8年前 , 19F
我們鎮上是有類似的做法, 協助者稱作砲台
10/20 00:23, 19F

10/20 00:24, 8年前 , 20F
但是目的不同, 並非球數最大化
10/20 00:24, 20F

10/20 00:24, 8年前 , 21F
而只是帶完不同時間來的阿北們打完而已
10/20 00:24, 21F

10/20 00:42, 8年前 , 22F
我隔壁鎮好像也是這樣,有幾個熱心的會這樣
10/20 00:42, 22F

10/20 00:49, 8年前 , 23F
傷害量還會重計? 我以為改掉了
10/20 00:49, 23F

10/20 02:35, 8年前 , 24F
阿伯只會說:會給你就是會給你 不會給的在多球都抓不到
10/20 02:35, 24F

10/20 05:57, 8年前 , 25F
這要私團才行呀
10/20 05:57, 25F

10/20 07:19, 8年前 , 26F
阿伯真的不會care有沒有同色館那兩顆球 說中一顆就
10/20 07:19, 26F

10/20 07:19, 8年前 , 27F
有沒中10幾顆都沒用
10/20 07:19, 27F

10/20 09:00, 8年前 , 28F
我是阿伯嗎orz
10/20 09:00, 28F

10/20 09:01, 8年前 , 29F
我每次球丟最好的狀況都抓不到
10/20 09:01, 29F

10/20 09:02, 8年前 , 30F
然後隨便金莓擦邊兩三球才會中
10/20 09:02, 30F

10/20 09:12, 8年前 , 31F
還是好好練轉球吧 求人不如求己 連分隊都很困難了
10/20 09:12, 31F

10/20 10:30, 8年前 , 32F
砲台佛心
10/20 10:30, 32F

10/20 10:45, 8年前 , 33F
永遠記得某次我12球e沒抓到後 旁邊小孩跟他媽說第3球就抓
10/20 10:45, 33F

10/20 10:45, 8年前 , 34F
到了
10/20 10:45, 34F

10/20 12:14, 8年前 , 35F
會給你就是會給你+1 擦邊球裸抓的例子也不少...
10/20 12:14, 35F

10/20 12:17, 8年前 , 36F
機率這門課很多人大概都沒念過或念不懂
10/20 12:17, 36F

10/20 12:47, 8年前 , 37F
不過要給你 先決條件也是要把球丟進去啊 所以練好丟
10/20 12:47, 37F

10/20 12:47, 8年前 , 38F
球還是必須的 盡人事聽天命囉
10/20 12:47, 38F

10/20 13:39, 8年前 , 39F
今天10球金莓EX 1913跑了~機率落在不中那區~
10/20 13:39, 39F

10/20 15:10, 8年前 , 40F
幫樓上QQ
10/20 15:10, 40F

10/20 19:07, 8年前 , 41F
求人不如求己,求己不如求保庇
10/20 19:07, 41F
文章代碼(AID): #1PwA7OR1 (PokemonGO)
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