[討論] 團體戰最大化球數合作策略
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/777ykf/advanced_good_samaritan_assisting_strategy_for_ex/
(https://goo.gl/5S46qj)
國外一群玩家打EX raid 讓全體球數最大化的策略:
協助者在boss死前跳出戰鬥重進再跳出讓傷害歸零。
本篇實戰結果是 90%以上的玩家都拿到至少11顆球。
如果玩家夠多也許這才是傷害重進歸零的真正奧義?(思)
補充:如果傷害照比例算,的確是越多協助者越佳。
最快打完就是從填滿20人團開始每次讓 4~5人完場。
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見上篇發文「來互相傷害吧」回想起看過可行策略。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.141.146
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1508418008.A.6C1.html
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就看現場玩家的協調和合作性了,不過從沒操作過可能還是會因為不熟悉而拒絕合作。
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沒錯,協助者就是最強那幾位玩家,最後再組一團打掉就好。
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他們現場33人大約40分鐘全員打完,文章內有流程時間。
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最辛苦的是協助者,所以是有沒有人願意當協助者的問題。
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再想一下,傷害量依照絕對值分配有人傷害量歸零怎麼會影響其他玩家?
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如果是絕對傷害量,這個數字必須隨著頭目血量不同而有更動。
也就是說傷害量必須超過頭目血量的百分之幾。
思考過後想到簡單驗證方式就是兩人打鯉魚王,
一人只打一下,另一人打到快死再讓自己傷害量歸零做測試了。
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精確%數要測試threshold要多花許多功夫,這部是目前找到測試最多的影片。
※ 編輯: reswantur (36.229.141.146), 10/19/2017 23:19:15
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