[心得] 來互相傷害吧

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者時間8年前 (2017/10/19 20:32), 8年前編輯推噓9(9045)
留言54則, 16人參與, 8年前最新討論串1/1
團戰中的個人傷害貢獻 & 團體傷害貢獻 對於球數跟珍貴道具取得有很大的關係 本篇來分析一下這個傷害貢獻的算法 1. 傷害計算最終是看比例來決定你拿多少球 由於不是絕對值, 所以你有可能從頭到尾只打一下就拿+3球~ 2. 既然是比例, 那就會有分子 & 分母 分子: 你的有效傷害數值 分母: 全體的有效傷害數值 什麼是無效傷害值呢? => 任何玩家只要跳出去補血, 那之前的傷害值就會被判定無效 不列入最終計算!!! 舉個例子: 假設頭目有12000點HP, A跟B打; A從頭打到尾貢獻6000點傷害 B先打3000點之後跳出去補血, 回來再打3000點傷害 ^^^^^^ 無效傷害 最終結算: 全體有效傷害 = 6000 + 3000 = 9000 A的傷害貢獻 = 6000 / 9000 = 66.67% (得到+3球) B的傷害貢獻 = 3000 / 9000 = 33.33% (得到+3球) 所以, 今天如果玩家夠團結, 對全體最有好的打法就是: 把頭目的HP打到紅血, 全體通通跳出去補血回來打完 分母變小了, 分子不用太高就能讓比例暴增的概念 最後也是最重要的, 比例球數對照表: 0% ~ 5%: 冗員 6% ~ 13%: +1球 18% ~ 22%: +2球 25% ~100%: +3球 沒有精準值, 因為不想浪費太多錢去測... 測試方法很簡單... 找一隻2星以下的頭目, 一個跟你不同色的帳號 2個帳號用同一種怪打王, 切記雙方攻擊IV要相同, 其他不重要 先找出打死頭目總共要幾下小招(別放大絕影響計算), 假設是32下 接下來就是2個帳號去對分打個8場組合: (1下, 31下) (2, 30) (3, 29) ... (8, 24) 理論上只要有25%就是+3球, 後面就不用再測 樣本越大, 就越能找出精確值~ 看看有沒有人願意犧牲一下或是鄉民斗內XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.175.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1508416332.A.C84.html ※ 編輯: asurada0207 (118.167.175.200), 10/19/2017 20:32:50

10/19 20:39, 8年前 , 1F
20人打會沒有人拿到3球?
10/19 20:39, 1F

10/19 20:42, 8年前 , 2F
今天打五星居然只拿到3顆糖跟10個補血,崩潰....
10/19 20:42, 2F

10/19 20:43, 8年前 , 3F
之前有人類似這樣,被攻擊說要別人幫你做統計,自己只會伸
10/19 20:43, 3F

10/19 20:43, 8年前 , 4F
手,唉~
10/19 20:43, 4F

10/19 20:49, 8年前 , 5F
假設20人全跳出…然後再回去,傷害平均下來還是5%…
10/19 20:49, 5F

10/19 20:51, 8年前 , 6F
記得是5%+1 15%+2 20%+3
10/19 20:51, 6F

10/19 20:51, 8年前 , 7F
我是想知道團隊的算法 趴數多少這樣
10/19 20:51, 7F

10/19 20:52, 8年前 , 8F
如果有20個很強的 最多應該就19個+1 一定有一個+0 因
10/19 20:52, 8F

10/19 20:52, 8年前 , 9F
為用5%卡
10/19 20:52, 9F

10/19 20:57, 8年前 , 10F
你的對照表為什麼會有斷層...
10/19 20:57, 10F

10/19 20:59, 8年前 , 11F
把頭目打到紅血,全體跳出再進,個人比例還是一樣阿
10/19 20:59, 11F

10/19 20:59, 8年前 , 12F
斷層我猜是13~18% 22~25%原po沒測到 所以不亂下結論
10/19 20:59, 12F

10/19 21:00, 8年前 , 13F
分母變小,分子也等比例變小,所以你說錯了
10/19 21:00, 13F

10/19 21:00, 8年前 , 14F
就是13-18%根據原po測試 目前有可能1也有可能2
10/19 21:00, 14F

10/19 21:00, 8年前 , 15F
對啊 約分的概念 1/4=2000/8000
10/19 21:00, 15F

10/19 21:04, 8年前 , 16F
全跳出再進場不就等於頭目一開場血就很低嗎?不影響比例阿
10/19 21:04, 16F

10/19 21:06, 8年前 , 17F
這樣做頂多是頭目殘血還沒被放招就死,拉低高輸出者的比例
10/19 21:06, 17F

10/19 21:06, 8年前 , 18F
20人 3人雙地隆隆岩大軍+17人蛋蛋大軍 大家個傷都+1?
10/19 21:06, 18F

10/19 21:07, 8年前 , 19F
因為輸出高的沒放到招就降低輸出拉開的距離
10/19 21:07, 19F

10/19 21:08, 8年前 , 20F
而且全部重進容易變成手機比較慢的+0或+1,因為還沒進場...
10/19 21:08, 20F

10/19 21:17, 8年前 , 21F
請問你的資料哪來的? 如果你還沒測為什麼斷定是比例
10/19 21:17, 21F

10/19 21:18, 8年前 , 22F
而不是看絕對傷害量?
10/19 21:18, 22F

10/19 21:19, 8年前 , 23F
要測很簡單,2個輸出差不多的找3星打到殘血,1個跳出看沒跳
10/19 21:19, 23F

10/19 21:20, 8年前 , 24F
更正,兩個都跳出,一個不進場,看重進的得幾顆
10/19 21:20, 24F

10/19 21:20, 8年前 , 25F
下篇在下發文有實戰的實測證實是比例喔。
10/19 21:20, 25F

10/19 21:26, 8年前 , 26F
根據下篇應該是比例沒錯,只是全跳重進這個動作沒意義
10/19 21:26, 26F

10/19 21:27, 8年前 , 27F
因為下篇是有人跳出沒進把傷害貢獻釋出
10/19 21:27, 27F

10/19 21:29, 8年前 , 28F
沒錯,比例是固定的,超過五個人就注定沒辦法都+3。
10/19 21:29, 28F

10/19 21:35, 8年前 , 29F
而且不同隊塔再-2
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10/19 21:37, 8年前 , 30F

10/19 21:37, 8年前 , 31F
這張圖跟本錯了...10人團沒拿過+2
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10/19 21:42, 8年前 , 32F
10人團注定有人分不到15%,沒+2很正常。
10/19 21:42, 32F

10/19 21:58, 8年前 , 33F
那篇文章沒有證實是看比例 然後kthang的實驗有問題
10/19 21:58, 33F

10/19 21:58, 8年前 , 34F
要測也是要2人跳出重進再一起打死讓各自比例都約50%
10/19 21:58, 34F

10/19 21:59, 8年前 , 35F
但絕對傷害量不足 以此看是否影響球數
10/19 21:59, 35F

10/19 21:59, 8年前 , 36F
不過這也不是重點 我的問題是原PO有沒有做過相關實驗
10/19 21:59, 36F

10/19 22:00, 8年前 , 37F
因為此篇文章的推論沒有做過實驗之前根本不能確定真偽
10/19 22:00, 37F

10/19 22:01, 8年前 , 38F
關於傷害量影響因子的測試實驗設計隨便舉都一堆
10/19 22:01, 38F

10/19 22:02, 8年前 , 39F
問題一直都是沒有人去做 因此我好奇這篇數據是怎麼來的
10/19 22:02, 39F
數據就是我實戰測出來的~只是要測到很精準需要很多場...不想浪費錢囉 怎麼證明是比例很簡單, 友人把頭目打到幾乎沒血, 跳出重進後不動 我打最後2下拿到3球, 這樣應該夠明顯是比例了吧~~

10/19 22:09, 8年前 , 40F
之前有一支影片是打2人打3星 其中1人放蛋從頭到尾等王快
10/19 22:09, 40F

10/19 22:10, 8年前 , 41F
死才換大斑 另一人重進相同時間同時攻擊打死王
10/19 22:10, 41F

10/19 22:11, 8年前 , 42F
個人傷害球數相同 團隊傷害不同
10/19 22:11, 42F

10/19 22:35, 8年前 , 43F

10/19 22:44, 8年前 , 44F
檢討過後的確下篇文章無法證實,便去找了影片。
10/19 22:44, 44F

10/19 22:57, 8年前 , 45F
國外有人測試了30%是三顆,5%一顆
10/19 22:57, 45F
※ 編輯: asurada0207 (118.167.175.200), 10/19/2017 23:35:52

10/20 00:29, 8年前 , 46F
我的方式是1個沒進1個100%但絕對傷害一咪咪,比例絕對很低
10/20 00:29, 46F

10/20 00:29, 8年前 , 47F
另一個進不進沒差,重進的絕對已歸零
10/20 00:29, 47F

10/20 00:38, 8年前 , 48F
靠我怎麼一直打錯,是說比例100%但絕對傷害肯定一咪咪
10/20 00:38, 48F

10/20 01:12, 8年前 , 49F
應該是說部分人退出重進 讓還留在場內的傷害比例提升
10/20 01:12, 49F

10/20 01:13, 8年前 , 50F
但是全部一起退出重進就只是約分而已
10/20 01:13, 50F

10/20 09:50, 8年前 , 51F
這大概可以說明我上周有一場,我打第二輪時第一隻只打
10/20 09:50, 51F

10/20 09:51, 8年前 , 52F
幾下,連大招都還沒出結果拿到14球
10/20 09:51, 52F

10/20 09:52, 8年前 , 53F
當時還以為是打第二輪傷害量已經不會reset,現在這樣
10/20 09:52, 53F

10/20 09:53, 8年前 , 54F
解釋也符合我碰到的狀況
10/20 09:53, 54F
文章代碼(AID): #1Pw9jCo4 (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1Pw9jCo4 (PokemonGO)