[閒聊]寶可夢的遊戲想像-三色十人十塔攻防
日前看過likolp大發過某篇團體戰,印象頗深。
最近打道館,打Boss,也有些奇想。
寶可夢現在的狀態其實蠻適合辦一些私人性的道館戰鬥活動。
我命名為「三色十人十塔」
簡易規則,
三色玩家各10人,選擇附近道館10座,以1小時為單位進行攻防戰。
獲勝方式,因為現在道館是以時間計算皮幣,也就是以10人皮幣總數計算
,皮幣總數多者贏。
變數一,道館本身是開放的。
由於10座道館本身就是開放狀態,勢必會遇到其他休閒玩家們的無心插柳
,不過休閒玩家的力量和10人團隊畢竟無法相比,應無決定性影響,另一
方面也會增加遊戲勝負的變因,也蠻有趣的。
(要讓十座道館短時間完全封閉,除非官方出手。)
變數二,飛人。
飛人在目前遊戲中算是具備摧毀性力量的存在,但近期官方若真的能稍微
抑制,對這樣的小型遊戲,會有蠻大幫助。
變數三,金莓。
要玩這遊戲,個人認為金莓也是會破壞平衡的存在,所以每一場遊戲的金
莓數目應該受到限制,例如10顆為限(一人一顆),因為數目受限,金莓
使用時機,相信也會成為戰術的一部分。
勝負獎勵處罰。
如果是玩家間私下舉辦的,當然無法拿到任何關於遊戲的實質獎勵,但反
過來說,也許可以用小處罰的方式。
過去曾看過網路玩過「招式機隨機改怪力大小招」,參賽者輸的一隊,接
受贏家的隨機換大招。
(細節部份只要大家說好就好,反正好玩而已。)
遊戲本身的想像,
如果真的展開10座塔的攻防,但應該會很多戰術可以交叉使用,可以三人
為一組分別拆塔,另外分配出守塔組在每一座塔的下面進行防禦,又或者
打散兵戰術,十人到處流竄破壞平衡,甚至是大軍戰術,就是十人一起移
動,走到哪就碾到哪。
玩家部份,
雖然大家等級都不低,但還是可以區分出強攻型(六班!六快!我生來只
為了橫掃!),強守型(六蛋降臨!),也可針對不同玩家狀況進行調度
。
守塔部份,
過往大家習慣的蛋卡龍暴班犀一定會改變,變成更適合防禦,更困擾攻塔
者的組合。
另一個有趣的點,
旁觀的玩家也許無法完全參與其中,但卻能夠過塔的顏色變化,了解目前
戰況的趨勢,藍取得優勢?黃急起直追?紅獨霸天下?
那十座塔,如果在交通安全無虞的狀況下,一小時內就會有玩家們跑來跑
去,互相通知,互相支援,一小時後回到原點,在眾多玩家的見證下,判
定勝負。
這是我的一個想像遊戲畫面,也許可以實行,記得自己在半年前,打塔打
著打著,就對老婆說,「如果每個塔都出現一個Boss,玩家趕來圍剿,那
一定很好玩。」
老婆還笑著說,「那你要去提案投稿給遊戲公司啊。」
我當然沒有投稿,但沒想到過了半年,還真的看到Boss的樣子。
期待,有天三色十人十塔戰鬥會被實現,大家玩到現在,手上都這麼多張
強牌了,在這樣的場子進行展現實力,並與這些和自己能互相匹敵的對手
,進行一小時的較勁攻防,一定很有趣。
(是否要十人十塔,也可以視不同情形調整,只是提出概念。)
BBS這裡向來以高手聚集著稱,也希望聽到一些更有趣的討論,謝謝。
※ 引述《likolp (王‧十字)》之銘言:
: 在參選文下有人提到了道館戰的相關提問,於是另開一篇文來討論
: : → flarecutter: 在飛人當道的時代還想辦這些活動嗎 隨便一個飛人都 06/18 01:33
: : → flarecutter: 能把道館戰破壞光 06/18 01:33
: : 推 Withinout: 有熱情推 06/18 01:36
: : 推 lisasweet: 道館戰還好吧... 要事先報名,所以其他飛人不能參與 06/18 02:53
: : → lisasweet: 如果在加上一定在指定區域的某個現場,或許就能避開飛人 06/18 02:54
: : → lisasweet: 報名參賽?? 06/18 02:54
: 綜觀NIA在前一款遊戲ingress中所舉辦的活動,大致上有這些類型
: 官方掌握度 高 低
: 高 Shard Event First Saturday
: 社
: 群 anomaly
: 掌
: 握 Mission Day/Goruck
: 度
: 低
: shard event:通稱碎片戰,是一種在特定時間內透過全球同陣營社群合作來
: 獲得該陣營勝利的活動。官方會對違規事項進行嚴格控管。
: anomaly:通稱異常/大戰,在指定時間指定地點以一定之方式來記分,通常是
: 以該陣營佔領塔(寶可夢的道館+補給站)之數量來記分,以一國家內
: 的某個城市來作為比賽場地。官方會對違規事項進行嚴格控管。
: MissionDay:與地方政府/團體合辦的觀光活動,寶可夢有類似的前例
: (乘龍/卡比)。
: Goruck:挑戰體能的活動
: First Saturday(FS):新手推廣向的活動,於特定地點登錄未滿一定等級的新人
: 在特定時間內經驗值的增加量,官方會給予一些小紀念品作為活動贊助
: 如果舉辦道館戰活動的話,會是介於大戰與FS間的類型
: : 推 Nern: 希望表明一下對板上發文風氣的想法 這也是蠻重要的 謝謝你 06/18 04:52
: 如果你想問的是 版規2-3文章規範、2-4文字規範、2-5雷達討論相關規範 的話
: 我是覺得如果版眾覺得有違反版規的文章出現,不妨逕行跟任一版主舉發會能更
: 快速的處理,但如果是要修改版規,我會認為先提出主張、論述再於一段時間內
: 進行討論會比較合適。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.82.212.92
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1503736683.A.105.html
噓
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推
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計分方式分兩塊,如果被打下的怪,可以看「冒險筆記」,如果還在塔上,
就看他停留時間,還是10m=1皮幣,現在的遊戲方式計算總分不難。
噓
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沒問題,等你,不過目前這遊戲規劃,不用等官方,玩家自己就可以玩了。
推
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推
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嗯我也覺得有點大,如果範圍鎖定在大學,每座大學約莫5座塔,可能比較可行呴?
也相對安全。
推
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推
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飛人的確是大問題,也是這遊戲最大破綻,目前無解抱歉。(除非官方出手封塔)
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對,還有頭目佔領,這是我之前沒提到的,謝謝。
下面hitrista大大的推文已經說出了解法,但就會被限制在晚上,嗯,若真要
在白天玩這遊戲,大概只能犧牲幾座塔給頭目了,也就是當頭目佔領了該塔,
該塔就停止計分。
推
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推
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可以想像耶,如果參賽者都是前端玩家,一定超猛烈且精彩的。
推
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謝謝,好方法。
推
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飛人真的會是最大破綻,嗯,目前無解。
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期待,其實這遊戲有本傳的底,真的能玩得很精彩。
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大家好厲害,想到好多破綻,希望官方能陸陸續續提出更多有趣的玩法,
讓大家繼續冒險下去。 :)
※ 編輯: Div (115.82.212.92), 08/27/2017 18:27:40
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噓
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