[閒聊] 大家覺得幸福蛋的問題是血太厚還是招式?

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (黑田博樹)時間9年前 (2017/05/05 16:06), 編輯推噓65(69451)
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現在道館滿滿的幸福蛋 板上也常常能看到蛋做壞了的說法 蛋除了血超厚外 還有另外一個問題就是招式 主要打蛋的寵或多或少都有被剋 怪力被頭錘、魔法照耀剋 快龍和班吉拉被魔法照耀剋 所以打起來都很吃力 招式沒閃好可能戰局就被逆轉了 大家覺得蛋如果要修正的話要怎麼修比較合理 當然我們在這討論N社也是不會鳥我們 所以就單純閒聊吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.18.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1493971563.A.F26.html

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我覺得沒什麼太大問題耶..真要說的話血可以少一點..
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防禦太高的問題,幸福蛋攻擊不高,即使被打到也不會
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很痛。
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沒什麼問題吧?就等於以前的卡比呀~
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血量
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報復社會很過癮
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任天堂遊戲的幸福蛋是格鬥一拳物理就半血以下甚至秒殺
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照公式算出來就是這樣啊,有什麼好改的,除非公式大改
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防禦+特防=無死角
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6圍手機簡單變3圍 沒分物防/特防只能這樣了QQ
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不懂為什麼遇到困難不是想辦法克服而是求困難不要那麼難
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水伊布打幸福蛋要擔心超時的問題,這就是幸福蛋該死的地
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方。
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只有台灣蛋很多吧
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被剋的是"主要打蛋比較快"的寵 這已經不是基本需求了
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休閒玩家要打贏隨便灌滿2~3隻蟲咬大甲接力都行
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招式問題吧 普通系只怕格鬥 蛋卻能兩招都剋格鬥
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至於想要打的快當然要付出一點努力(閃躲技巧,素質,技能)
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修好BUG,時間不會不夠.換隻上吃四秒,破壞死光打下來死了又
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把99秒撤掉
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活又死吃八秒,幹你糞GAME
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100STA挪去ATK(堅持)
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又想打的快又想無腦打還滿不切實際的
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強度唯一的問題是卡比太弱,或說一二名差到快一倍,就是糞
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把超能招式拿掉 讓格鬥系完剋幸福蛋 就像乘龍對快龍
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妖精招式也要 總之 至少需要一隻可以完剋蛋的PM
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把每回合時間拉長一點 或者調其他人的攻擊速度
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有時候不是打不死 是時間沒了真的很煩
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拖戲蛋
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沒啥問題...BUG修正就好
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現在鋼系太弱 等寶石版巨莖怪吧
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假死BUG
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說真的,玩金銀版的時候很納悶出鋼系到底要幹嘛的XD
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鋼系很猛不是嗎
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鋼系在金銀版不猛啊
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多農幾隻怪力班吉拉來打就好 不然每隻都很容易打也
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不好玩
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用水炮或陽光烈焰效果也不錯
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還有 45 則推文
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還是陽光椰蛋好用,CP3000幸福蛋,打穿都還有一二十秒
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只是大概要三換二(訓塔時)
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唯一的問題就是打起來很浪費時間,打不贏的玩家先升級吧
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血。。。厚
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椰蛋樹平民寵,要幾隻有幾隻。打蛋有很難嗎?陽光烈焰炸
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假的,草系活動又剛好來了,不要說抓不到農不到陽光蛋
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蛋爺無感,不閃招的
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血太厚 打起來太浪費時間 自從有蛋守塔之後就很少打塔了
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後來發現訓塔更花時間,打塔其實還好,三層大概一隻大
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概花60秒,打五隻就清掉,等於打一個道館花5分鐘
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但訓塔就不是了,有時候第一層蛋CP低,很難訓,一次只
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能加個500多或700多,要打好幾場
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以前公式是特防普防的幾何平均數,現在是數值高的權重乘以7
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,幸福蛋的特防奇高,所以換算後是變態防禦。
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所以本傳幸福蛋只能坦超能力,水火電類,格鬥可以輕取。
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可是pkmg的格鬥系打蛋優勢做不出效果,無感還容易死
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就跟卡比有超能力小招一樣…
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anyway有預感遲早會nerf掉這隻啦
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卡比都30秒左右,再降不就差不多弱了 本來就應有防守強寵
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也覺得幸福蛋OK,遊戲平衡總是要稍微破壞一下才有樂趣。
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Gampress gg 最近系列文之三
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pokemongo.gamepress.gg/defender-comparison-using-pare
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to-frontiers
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整個平衡大破壞
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血太厚~
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血太多 根本不成比例
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等你有好的怪力,或好的幸福蛋,應該就不會覺得做壞了
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現在最大問題是閃招會先扣血再加回
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遇死光蛋,等同不能閃,因為閃了就會變浪費時間(隱型)
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個人覺得種子炸彈椰蛋樹也滿好用的,陽光烈焰要集好
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種子炸彈集氣快,幾乎可以一直放
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道館防守方血量兩倍 剛好蛋就血多
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05/07 09:50, , 119F
當然是血太厚,每次都打到快中風
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血太厚
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一個塔中有兩隻2600cp以上的幸褔蛋就不打,已經好幾天
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05/08 02:37, , 122F
沒打道館了!
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05/09 08:26, , 123F
道館越來越難打 + 1...
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05/09 08:28, , 124F
上週某天早上預留 20 分鐘要領皮幣,打一打後放棄
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文章代碼(AID): #1P339hyc (PokemonGO)
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