[心得] nearby使用心得....

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (.....)時間9年前 (2016/12/12 10:43), 編輯推噓19(23476)
留言103則, 30人參與, 最新討論串1/1
上禮拜周末nearby終於實裝 使用了以後,感覺...跟賽艇各有糞的地方,很難說誰比較爛啦@@" 先從優點講起 1. 只要nearby有出現怪,原則上都遇的到 (扣除那種需要過河或是封閉社區的狀況不談) 這是nearby唯一的優點,也是最大的進步. 出怪直接指示地點,走到STOP後隨便晃一晃,都能遇到怪. 再來是缺點了 1. 沒有篩選機制,加上會顯示多隻重複怪,容易被雜怪洗頻. (不少國外玩家都在抱怨這件事情) 2. 不能自己選擇要塞挺還是nearby 3. 當怪出在沒有STOP的區域,完全無法tracking. 對我來講影響最大的是河堤的迷你龍...nearby完全偵測不到....= =" 4. 會顯示遠處的怪,捨近求遠,不知道排序怎麼排的 這件事情會讓運動量大增,可能是N社希望玩家多運動吧.... 5. 賽艇一有變動就會震動,莫名其妙的bug N社到底有沒有QA阿 =_=||| 總結 作為一個軟體工程師,平常在設計的時候都會力求介面簡單直覺好操作 然而N社感覺只是為了展現技術力而設計 最後做出了一個很酷很炫,但是一點都不好用的功能. 明明賽艇加上方向性就可以解決一切了,這在技術上完全不是問題啊..... 最後變成,投入了大量成本 (nearby開發花了相當久的時間) 卻得不到相對的效應 (玩家還是狂罵) 並且基本遊戲性還是沒改變 (NPC塔? 自訂隊伍? 好友系統? 玩家對戰?) N社問題大概是搞錯了遊戲的本質 開發遊戲是要讓玩家覺得好玩,而不是為了設計而設計. (就像是軟體開發常講的,不要為了用design pattern而使用design pattern) 如果N社開發心態不變,這遊戲應該很難走的長遠.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.111.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1481510605.A.F27.html

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抓蟲會crash都可以叫minor bug了,你覺得他們有QA team?
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12/12 10:45, , 2F
我是強烈懷疑他們沒有QA team阿...開發者自己到底有沒有玩
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手機放包包裡瘋狂震動,想說有一堆怪 拿出來一看範圍內沒怪
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過遊戲啊,可以留一堆bug, 打道館也只show error沒有msg
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很多都是砂鍋大的bug,隨便玩一下都會發現才對= =
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預設自編隊伍TOP6要開發那麼久嗎??? 還有error問題
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反正可以進遊戲就有千萬玩家免費幫測了 還可以拿最佳手
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遊 幹嘛請QA 科科
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預設隊伍很簡單啊,error也是,一個sprint就可以做完的東西了
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享受那種一次整全球上萬上百萬玩家的愉悅 o'_'o
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賽艇一有變動就會震動,莫名其妙的bug!
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nearby不錯, 昨天靠它在附近抓到1隻高iv舔死卡比,
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然而找寶貝從頭到尾都沒掃到
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樓上!找寶貝又不識系統的!會比較慢---常見
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手遊就愛擺爛啊 超免洗
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easter講的就是我說的第一點,nearby唯一的優點XD
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找寶貝偶爾會漏掃 上次撞到卡比也沒掃到
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我相信錯過的卡比會遠多於靠nearby找到的
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錯過的比較多+1
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切換賽艇跟nearby功能應該要加進去 然後抓怪範圍加大
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覺得要把重複的怪集中在一起 點進去後再顯示出現地
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其實根本做個換頁就解決了 硬要9隻
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找寶貝不能怪他們啦,漏怪是技術限制.
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對我來講,有雷達就很感動了,也因此抓到幾隻不錯的怪
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如果沒有雷達,會覺得 nearby 還不錯。反正看不到的怪就
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當沒有。 就差最多只顯示9隻怪這點比較討厭
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就缺里長啊!!好缺優秀里長!!
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震動超煩!!!!!!怒= =
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不過認真說尼爾拜在巢穴滿好用的
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N社:給我課金孵蛋啦 嫌什麼嫌
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不執著附近可能有的都要抓 nearby還可以接受
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說到課金孵蛋我就氣 連三隻都給我strong,外加一個月沒10km
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但是不知道附近迷你龍重生沒是又覺得囧
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不把10km機率調高,不把孵蛋怪IV調高,真的課不下去
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迷你龍問題在於常發生在河邊,河邊STOP又比較稀疏
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最後就變成河堤散步莫名其妙跳出一隻迷你龍,當小確幸吧
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如果改成每個stop只顯示一隻最稀有怪呢?會好些嗎?
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Nearby在巢穴好用+1
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還有 24 則推文
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資源
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而且自由切換兩種雷達也會有資源使用過多的問題,同
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時nearby和sightings一起背景運行的話應該一堆手機會
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跑不動,吃電也會更可怕
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一句話,不想讓你過太爽,怕你跑掉(結果還是繼續流失玩
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看PTT我還以為PMGO倒了第12450次了 拿著雷達說找怪很無聊
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沒有新奇感 然後臺灣又是pokestop密佈最高的地方之一 退
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出臺灣也好 大家繼續玩免洗抽卡手遊也不會抱怨遊戲性不足
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偵測方向花的成本很低喔 而且只做四方向都夠用
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只顯示上下左右四方向就很夠用了
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估計塞挺做方向 耗的運算會遠比nearby少
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目前的吃電問題完全是N社自己搞出來的
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ctx你在回誰? 對話對不起來
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對遊戲性的抱怨不是只有台灣 國外也罵很凶
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如果照ctx說法 pkgo全球都可以收了
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還有 我這篇是針對nearby討論優缺點 沒有跟雷達比較
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大滑坡不錯啊 更好所有遊戲的玩家都比開發商聰明而且開發
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商怎樣都想不到 蒸蚌 不僅PMGO啦 所有的遊戲都可以收了
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更好有那麼多簡單而且又不用什麼成本的方法全被玩家想到
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了 我看業界吃棗藥丸阿
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我覺得只有四個方向不夠用
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八個比較方便,但計算成本大增
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如果不頻繁更新,就有機會給出錯誤資訊
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@ctx,我覺得你應該只玩過PKGO沒玩過其他遊戲吧...
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目前的SIGHTING或NEARBY,給爛資訊但不會給錯誤資訊
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不太懂,這資訊直接在local端計算不就好了?
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距離夠近的不用算方向,距離夠遠的給方向,這很基本啊@@"
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niantic就都是技術宅吧,遊戲企劃功力上相對很弱XD
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是LOCAL端計算沒錯,但我不是寫APP的,不知這耗電嗎?
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跟防破解技術比,計算方向成本非常低
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因為只是簡單的sin/cos運算,連迴圈都不用
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12/12 13:20, , 96F
sin/cos都有查表可用,不會吃到CPU資源.
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正常來講 每0.1秒算一次就非常夠了
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12/12 13:33, , 98F
剛靠右下角抓到吉利蛋,腳印消失我以為來不及了,想
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12/12 13:33, , 99F
不到到現場還是有出現
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12/12 13:34, , 100F
不過後面靠雷達花200搭小黃來的沒抓到,幫QQ
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12/12 13:35, , 101F
萬芳吉利蛋嗎 我家附近...
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12/12 15:41, , 102F
遊戲越來越耗電了
12/12 15:41, 102F

12/13 22:13, , 103F
最一開始的nearby超棒的
12/13 22:13, 103F
文章代碼(AID): #1OJWxDyd (PokemonGO)
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