Re: [發問] 進化抽技能,各種組合的機率是平均的

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (橘子)時間9年前 (2016/12/06 23:15), 9年前編輯推噓2(7519)
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※ 引述《SilverFlare (銀白閃焰)》之銘言: 設定抽到Wing Attack 之值為1 Steel Wing 之值為0 則樣本平均=43/60 根據中央極限定理,任意母體的隨機抽樣樣本平均 其極限分配將服從常態分配 因此 (X^bar-u)/S 會服從標準常態分配 其中X^bar為樣本平均 =43/60 S為樣本標準差=((17*(43/60)^2+43*(17/60)^2)/59)^0.5 進行雙尾假設檢定 虛無假設:u=0.5 對立假設:u不等於0.5 檢定統計量=((43/60)-0.5)/S 近似於0.4768 在顯著水準alpha=0.05 (即95%信心水準下) 臨界值為-1.96~1.96 0.4768落在臨界值內 因此無法拒絕虛無假設 意即無法拒絕兩招各一半之機率 最後推文有提到最低有效樣本是n=20 記得在某知名教授的計量課堂中 他說道:「我不知道為什麼很流行一種說法是 n=30即為有效樣本(是30不是20), 但如果你們在期末考這樣寫我一定把你當掉」 樣本數需要根據不同的狀況做選擇 而不是特定某數字即為最低有效樣本 樣本越大估計越精準,當然成本也就越高 所以以原PO的樣本數 並無法推翻兩技能平均分配的假設 : 如題,當然我知道目前國外一些data miner間一直有傳一種說法 : 說是每隻寵在抓到當下就決定他之後進化會有啥技能了 : 所以推論並不是進化當下才在跑亂數選取的程式 : 與其說進化當下抽 更像是抓到當下就抽到決定好了 : 所以問題關鍵是 "各種將來技能組"的怪 在野生/孵蛋出現的比率 ?? : 每次升級大量進化後開始清不需要的精靈時 : 稍微注意一下那些進化後的常見怪 小招大招的技能比率的話... : 會發現好像並不是所有技能的比率都是平均分布的耶?? : 比方說比雕 小弟我進化了60隻 有43隻一技都是wing attack : steel wing 只有17隻...這樣要說兩招小招出現機率一樣實在是很牽強 : 又譬如說大嘴雀,二招似乎很容易出twister ?? 38隻裡26隻都是... : 還有像之前萬聖節活動大量進化的耿鬼 : 50幾隻裡面只有6隻二招是影子球 但毒炸彈和暗波出現的比率就又差不多 : 其他像進化快龍一招特別容易鋼翼 這類的就比較難說 畢竟樣本數是真的很難拉到 > 2 0 : 胖可丁一招比較難出拍擊也是,我進化了16隻 拍擊的只有5隻 <-但這還在誤差範圍內 : 是官方真的有特別去做這類的設定過嗎? : 體質好的怪進化技能不容易抽到好,天生戰力較不強的技能就比較容易抽到好的? : 比率不平均背後,是類似這樣的遊戲平衡性設計在運作嗎?? : 爬了文也都沒有相關的統計,也差不多是時候討論一下進化抽技能的機率分布了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.162.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1481037352.A.62B.html

12/06 23:24, , 1F
嗯嗯我也是這樣算的
12/06 23:24, 1F

12/06 23:29, , 2F
嗯嗯跟我算的一樣
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12/06 23:33, , 3F
還有大嘴雀38隻26龍捲 耿鬼55隻6影球 都算完再來做結
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12/06 23:34, , 4F
論比較好哦 給你三群sample 做完一個就跳到結論??
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12/06 23:39, , 5F
n=30不就是student和標準常態趨近的點? 從n=25開始
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12/06 23:39, , 6F
很接近, 30幾乎相等. 這google來的....
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12/06 23:41, , 7F
38的 1/3 只有12 55 1/3 要 18 求大大一樣方法算算哦
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12/06 23:42, , 8F
耿鬼檢定統計量1.3572,大嘴雀0.391,然後樓上雖然
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12/06 23:42, , 9F
趨近但他並不是一個“突然趨近的值“
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12/06 23:43, , 10F
我是說east大
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12/06 23:44, , 11F
欸欸三招可選的招式組你用兩個選項的方法在算哦??
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12/06 23:49, , 12F
只有我一個人發現SF看不懂所以使用噓噓戰術模糊焦點嗎?
12/06 23:49, 12F
其實我不懂他在噓什麼XD

12/06 23:51, , 13F
我看的懂喔 不然怎會知道他用兩選項的模式在算三招可
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12/06 23:52, , 14F
以抽的情況?? 1.96 ~ -1.96 說真的這種範圍 永遠也不
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12/06 23:52, , 15F
會有啥顯著結論吧... 無論命題是什麼...
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抱歉我忽略三招的情況,大嘴雀為0.9,耿鬼為1.627
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比雕的一技 除了WA跟SW 有第三招可選?
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12/06 23:55, , 18F
樓上他是說另外兩群樣本
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12/06 23:56, , 19F
沒有 但是剛剛耿鬼和大嘴雀二技 是三招 我是指這個
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12/06 23:57, , 20F
哦哦 我想說怎麼會跳出第三招可選
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然後三種選項的情況 範圍應該就不是正負1.96了吧??
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12/06 23:57, , 22F
正負1.96是1跟0才適用的啊
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12/06 23:58, , 23F
樓上你暴露你看不懂了………………
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12/06 23:59, , 24F
哪裡講錯歡迎指教 我是對一些算式印象模糊 但沒到看
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12/07 00:00, , 25F
不懂, 畢竟出社會一陣子了沒在用的東西了
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12/07 01:07, , 26F
SF求知魔人 要是當年也這麼認真就好了
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12/07 01:17, , 27F
從你會原原po的推文來看你有修統計
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12/07 01:17, , 28F
那可以順便說一下至少要幾隻?87隻870?8756?
12/07 01:17, 28F

12/07 07:45, , 29F
...
12/07 07:45, 29F

12/07 08:35, , 30F
某知名教授姓管嗎? XD
12/07 08:35, 30F
你也被威脅過嗎XD ※ 編輯: crazyghost83 (101.9.17.224), 12/07/2016 08:58:54

12/07 13:58, , 31F
推~ 補血
12/07 13:58, 31F
謝謝XD ※ 編輯: crazyghost83 (101.9.17.224), 12/07/2016 15:24:03
文章代碼(AID): #1OHjOeOh (PokemonGO)
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