[討論] 請問補血道具是不是越來越難拿

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (居尼爾斯)時間9年前 (2016/11/18 15:33), 9年前編輯推噓51(53246)
留言101則, 69人參與, 最新討論串1/1
這陣子感覺球變得很好拿 以前黑球藍球很難累積 最近也突然覺得補給站很好拿到 可是補血的道具感覺越來越難拿 以印象中轉補給站幾乎是一半一半(抓怪用和補血用) 可是最近都轉不太到補血的 前兩天我花了一個多小時 補充我背包近300的空位 結果竟然球拿到一堆 但補血的加起來竟然不到50個 為什會這樣呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.75.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1479454415.A.B29.html ※ 編輯: im180 (59.127.75.20), 11/18/2016 15:34:09

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更難的是莓果 補血還好
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11/18 15:37, , 2F
八成是數據改動 但是沒公告
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莓果好少
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紅球感覺也變少 不知道是不是分配給藍黑球了
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難的是莓果和黑球...
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覺得藥很難拿+1 但感覺是以前都在抓怪需要球所以沒
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感覺 甚至還要丟藥補球 現在都在打道館藥水需求變
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高 感覺特別明顯
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我全滿170+ 200全丟了...
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黑球<莓果<藍球<紅球
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我也覺得這幾個禮拜補血比之前少很多
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沒有明顯變少的感覺耶 每天打量還是維持住
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覺得差不多耶 不過我都只打一個道館 可能不準
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是你最近對補藥的需求增加才覺得變少吧! 現在懶得
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打道館我每天都在刪補藥...
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我想要球但是都一直轉到轉血和復活…
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訓練道館的話補血類用超兇...
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不是向左轉球變多 向右轉補藥變多嗎
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感覺出現機率:補血100%<黑球<莓果<藍球<紅球
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是道館一直打 一直被打消耗變快 現在塔真的好難佔
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塔不會難佔啊,是佔完要撐到打下一座很難
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全回血劑超難拿
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補藥需求變大,轉出的也少
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剛才丟一堆補血100。
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我是覺得莓果變難拿了
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莓果難拿+1越用越少
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全蘆薈劑才難拿...
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全復活劑啦幹
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全蘆薈劑聽起來滿清爽的。
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點進去等3秒再轉轉看
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覺得莓果變少+1
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10km蛋超難拿 幹
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左右轉機率差不多,可以爬文找一下
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覺得黑球最難,其他還好
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從道具加倍取消之後 各種庫存持續下探 全補跟黑球還好
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轉到補血就直接補剛打道館的寵
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補藥跟復活藥滿滿
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全蘆薈劑XDDD
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還有 22 則推文
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覺得復活藥難拿,寵物一直沒辦法復活,都轉不太到
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全蘆薈我聽得都想去大便
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剛升30級,終於可以用超潮的全蘆薈藥了XD
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不打道館的,還嫌補藥太多咧
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barry才難拿吧
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沒果超級男拿
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走路轉還一直跳出try again 比較機車
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莓果超少......
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當你道館打多時就會狂出球,去多抓怪時就會狂出補藥,
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球藥都缺時就會只給你莓果
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11/18 21:08, , 72F
樓上正解
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莓果不知什麼時候偷偷改少了
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只是心理作用吧 去統計最近拿到的500道具分布有變再說
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"少" 跟 "變少" 是兩回事 很多人只是不知道掉落率原來
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這麼少 剛好缺道具要補時才發現要等一陣子才補齊
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但掉落率其實一直都和之前統計一樣
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例如這篇原PO說印象中之前是補血/捕捉道具一半一半
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可是從8月到現在的統計資料從來就沒有一半一半過
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一直都是捕捉道具較多 憑感覺是最容易出錯的
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莓果最有感
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莓果最有感+1
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我也覺得莓果變少了!一開始上百個變成幾十個,怎麼補都幾
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十個
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莓果世界難轉TT 一直轉到補血得東西
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莓果+1
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11/19 00:18, , 87F
莓果喔前天超好轉 好像昨天開始就...
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11/19 00:19, , 88F
現在除了IV90+ 或稀有 不然都不敢餵
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11/19 01:59, , 89F
莓果變難轉+1...
11/19 01:59, 89F

11/19 02:00, , 90F
我覺得他有偵測,你常打道館就會出球給你,你多抓怪,就出補
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11/19 02:00, , 91F
血給你,個人經驗
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11/19 02:06, , 92F
max revive最少,一天拿不到一顆,莓果變很少。
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11/19 03:50, , 93F
莓果少和全補劑少+1
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11/19 08:41, , 94F
無感 莓果 補藥都一直殺 手錶用不到
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11/19 08:42, , 95F
紅球常丟到不夠,400顆一下用完
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11/19 19:52, , 96F

11/19 20:11, , 97F
純推全蘆薈劑XD
11/19 20:11, 97F

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今天莓果用光光,紅藍球剩個位數,兩個加起來不到10顆
11/20 00:32, 98F

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雖然這裡比較鄉下,但以前有沒發生過這種情形 @_@
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也沒有
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11/20 00:35, , 101F
我還呆呆的刪了50顆莓果,才發現莓果不好拿
11/20 00:35, 101F
文章代碼(AID): #1OBgxFif (PokemonGO)
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