[心得] 雙人打道館小技巧,兩輪刷掉三層塔
不知道有沒有OP,但搜尋/道館 好像沒有找到相關的
如果已經有了我再自刪
這個方法 一定要兩個人或以上,單人無法
首先道館設計上,如果進入道館的同時有人正在打道館
那麼後進方會承受前面的所有傷害之後開始戰鬥
但這個步驟是有限制的,就是先進入道館的進度差距在一層以內
更具體來說就是只要先進的還在第二層,後進方就會承受傷害並追上進度一起打
(左上會出現同時參戰人數)
而如果先進方已經打到第三層就不會發生上述情況@@"
於是雙人團隊遇到三層道館要拆的時候可以這樣玩...
第一人先進入道館,打到第三層殘血之後,另一個隊友再進入道館
接著要注意一個細節就是,不能讓隊友追上進度,換言之差距1層以內
所以先進的人要先處理掉第三層,後進方再把第一層推過
這個時候道館狀態是 2500/4000 裡面住兩隻
一開始先打的可以決定再次進入道館幫隊友一起刷,或在外面卡位佔領皆可
但不管如何,B隊友出來道館會扣3000,塔已推完
結果上來說道館扣了兩次三千
流程圖:
A隊友進入道館,並打至第三層殘血 -> B隊友進入
-> A隊友打完第三層 -> B隊友打掉第一層
-> A隊友進入一起刷剩下的兩層 (optional)
其中第四個動作 B隊友打掉第一層 是為了避免發生error
會出現B隊友還在打"原第一層",A隊友跳進第二層,B隊友有一定機會卡住
某種程度上這是一種類似刷三層塔的 1 -> 123 -> 23 流程
但現在變成
1 2 3 -> (A)
1 2 3 -> (B)
2 3 -> (A)
跟兩個人一起執行 1 -> 123 -> 23 的差別在於
1. 進入道館的人次減半,原本是兩個人三進道館 6 人次
此流程變成 2 或 3 人次,少進少error
2. 特別注意此流程中第一次一二三層只有一個人在打,速度反而是慢的
但是總體來說會減少一次多的進出場畫面時間
哪些情況這個流程會實用呢?
1. 塔三隻都軟,不見得是低CP沒卡比乘龍就好,總之進出場時間比重大的場次
2. 兩個人的PM有差距的時候有用
因為另一個隊友進入一起打實值幫助不大,從強方來看,就是節省了一次進出
尤其帶妹子雙排的時候,妹子會有一種打一場拆三層塔的感覺
同時妹子只會挨二三層一輪攻擊,補品消耗也少
也能有一起戰鬥一起打拼的體驗,真可謂一兼二顧
一開始發現這個小技巧頗興奮以為變快很多,實際稍微計算發現其實不一定xD
但應用可以很多,4、5層塔或更高都可以應用相同概念
產生既同時在打,又不同次結算的效果
然後這個方法我實際跑過幾次了尚未遇到error
有已知用火嗎QQ?
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發完文突然看到上面討論道館error的文章
我自己實測是,當道館進度差距一層已內就會計算"進度領先者"的傷害到"進度落後方"
進度落後方會突然發現自己跟對面同時噴血,然後進入下一層並出現"同時參戰人數"
這在我跟朋友打8層妖塔的時候有實證過了
朋友打到3~4時我進入,直到第5~6層追上進度發生噴血並一起出戰
所以應該是不會發生 A打到第二層、B第三層結算的情況,我沒遇過啦
error最常發生的是要進入下一層的同時,下一層狀態改變
例如:被塞入一隻新的PM 或 下層PM剛被打掉
但只要已經進入戰鬥,該次戰鬥守方PM狀態的改變似乎不會直接發生error
除非塔已經整個被拆然後別隊站領了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.218.99
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1476498777.A.6A9.html
※ 編輯: wei371114 (140.112.218.99), 10/15/2016 10:44:13
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這個方法總體時間不見得快,但是可以將扣除聲望的實間點"集中"
可能可以導致塔的底層突然長歪,訓練速度下降然後成功推掉
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