[發問] 招式出招時間

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (:))時間9年前 (2016/10/07 11:15), 9年前編輯推噓2(2014)
留言16則, 7人參與, 最新討論串1/1
不曉得其他人有沒有這樣的經驗, 同樣一招不同隻怪用出來, 時間好像不太一樣? 我今天遇到的情況是同樣用 Zen Headbutt 頭錘, 皮皮訓練道館的時候可以輕易的打二閃一, 但用椰蛋樹的話就只能剛剛好打一閃一, 是不是除了攻防體以外, 還有其它的隱藏參數會影響到出招或僵直的時間? 有這方面的數據可以參考嗎? 題外話, body slam 真的好強, 今天用皮皮打卡比獸(舔+地震), http://imgur.com/a/QQCSp 本來是一半血的, 為了拍照挨了兩下....XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.240.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475810144.A.F7C.html

10/07 11:18, , 1F
皮皮有最神快招pound
10/07 11:18, 1F

10/07 11:22, , 2F
但我那隻 cp 不對, 太高了, 只好派頭錘出場...
10/07 11:22, 2F

10/07 11:23, , 3F
爬文
10/07 11:23, 3F

10/07 11:29, , 4F
1.5~2.5秒+守方技能傷害時間
10/07 11:29, 4F
Zen Headbutt 技能傷害時間 850 - 1050 ms 所以是 1.5~2.5秒 + 0.2秒? 1.5-2.5秒是看種族? 請問哪裡查的到? 精華區找到的, 但還是不知道 1.5~2.5秒是怎麼決定的... 攻方寶可夢 守方寶可夢 HP 一樣 原本的兩倍 能量上限 100 200 快速技施放時間 一樣 原本時間加 1.5 ~ 2.5秒(均勻分佈) 集氣技施放時間 一樣 原本時間加 1.5 ~ 2.5秒(均勻分佈) 另外對戰中的寶可夢只要受傷都會以 2HP = 1能量 的比率(無條件進位)額外增加能量

10/07 11:48, , 5F
你用泰山80地震 哈哈
10/07 11:48, 5F

10/07 11:49, , 6F
下午去找頭泰吧80看看,可能反80
10/07 11:49, 6F
※ 編輯: virtual (101.8.240.114), 10/07/2016 12:27:22 ※ 編輯: virtual (101.8.240.114), 10/07/2016 13:59:13

10/07 14:56, , 7F
就是還不知道怎麼決定 也可能亂數決定的
10/07 14:56, 7F

10/07 15:57, , 8F
攻擊間隔是1.5~2.5秒均勻分佈的亂數 無法預測
10/07 15:57, 8F

10/07 15:59, , 9F
攻方沒有攻擊間隔可連續攻擊 守方攻擊完要等1.5~2.5秒
10/07 15:59, 9F

10/07 15:59, , 10F
才能下一次攻擊 所以可以直接想成技能施放時間比攻方
10/07 15:59, 10F

10/07 16:00, , 11F
多1.5~2.5秒 然後無攻擊間隔
10/07 16:00, 11F
所以守方頭錘是 1.5~2.5+ 0.2 還是 +1.05秒? 原來是亂數, 下次再注意看看. 不過同一場感覺還蠻固定的. 但我的原始問題其實是攻擊方的頭錘, 皮皮打起來感覺比椰蛋樹快... 後來樓就歪了...XD 因為我用皮皮訓練了五場, 頭錘都可以打二閃一, 但用椰蛋樹似乎都只夠打一閃一. 有人有同樣的感覺嗎? ※ 編輯: virtual (101.8.240.114), 10/07/2016 16:35:25

10/07 16:40, , 12F
可能要拍個影片看看,同技能應該不會有不同寵不同速度
10/07 16:40, 12F

10/07 16:48, , 13F
1.05+1.5~2.5才對 雖然傷害作用時間是最後0.2秒但前面
10/07 16:48, 13F

10/07 16:48, , 14F
守方仍然在施放那個技能無法做其他動作
10/07 16:48, 14F

10/07 16:49, , 15F
然後不可能因為種族不同使施放速度有差.你可以錄影看看
10/07 16:49, 15F

10/07 16:49, , 16F
應該是你操作失誤
10/07 16:49, 16F
文章代碼(AID): #1NznDWzy (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1NznDWzy (PokemonGO)