[發問] 戰鬥傷害計算

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (:))時間9年前 (2016/10/06 09:58), 9年前編輯推噓2(2040)
留言42則, 5人參與, 最新討論串1/1
0.5 * 攻擊方的攻擊力 * (CP_Multipler based on level) ────────────────────────── * 技能傷害 * 屬性相剋 防守方的防禦力 * (CP_Multipler based on level) 2.依照等級影響的CP_Multipler (CP_Multipler這邊是可以查表 https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier ) 不過由於傷害公式這邊,攻擊和防守是放分子/分母,所以還可以再簡化 √(攻擊方的等級) 等級影響因子 = ──────── √(防守方的等級) 舉例:若攻擊方36等、防守方25等,會造成=> √(36)/√(25) = 1.2倍的增傷 *************************************************************************** 以上是從精華區找來的. 但還是有一些問題想請教, 公式中 "攻擊方的攻擊力" 指的是 BaseAtk+IV Atk? 比如卡比是代 180+15嗎? 第二點那個 等級影響因子, lv36 CP_multiplier = 0.76739717 lv25 CP_multiplier = 0.667934 兩者相除 = 1.14891 似乎不是 1.2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.3.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475719091.A.1FB.html

10/06 10:07, , 1F
我是原作者 原來那篇被加到精華區喔... 自己都不知道
10/06 10:07, 1F

10/06 10:09, , 2F
#1NrZ1eQ6 後面推文都沒節錄嗎!?
10/06 10:09, 2F

10/06 10:10, , 3F
1. 180+15 對
10/06 10:10, 3F

10/06 10:11, , 4F
2. 簡化後代等級即可, 不是代CP_multiplier
10/06 10:11, 4F

10/06 10:16, , 5F
原文 簡化前提是 攻守要一樣吧 攻守不一樣就沒辦法簡化
10/06 10:16, 5F

10/06 10:20, , 6F
36級吉利蛋(atk49)打25級快龍(def140) 怎麼打出1.2倍?
10/06 10:20, 6F

10/06 10:21, , 7F
是阿 應該說 其他條件固定之下 等級的影響是1.2倍
10/06 10:21, 7F
我的意思就是其他條件固定下, 攻擊方種族攻擊力, 防禦方種族防禦力, 招是傷害, 屬性相剋都相同的情況下, 36 級打 25 級跟 25 級打 25 級做比較, 不就是剩 CP_multiplier 相除? 但並不是 1.2 倍 無法直接用等級開根號相除評估? 這樣對嗎? 就是假設對手是一隻 lv25 火伊布, 我拿一隻 lv25 水伊布, 從 lv25 昇到 lv36 傷害並不是變成 1.2 倍, 而是 1.14891 倍?

10/06 10:26, , 8F
奇怪精華區是放在哪個分類 我怎麼找不到
10/06 10:26, 8F

10/06 10:29, , 9F
原來是放在培育 真奇怪 重數據分類那邊沒擺
10/06 10:29, 9F

10/06 10:30, , 10F
小抱怨一下...上精華不是至少會M文嗎 以為我打不好 被忽略
10/06 10:30, 10F

10/06 10:31, , 11F
原po你問的問題 推文都有@@ 內容再看清楚一點XD
10/06 10:31, 11F

10/06 10:41, , 12F
我是在重數據那邊找到的.
10/06 10:41, 12F
※ 編輯: virtual (101.10.3.47), 10/06/2016 10:51:36

10/06 10:50, , 13F
標題名稱一樣嗎?!
10/06 10:50, 13F

10/06 10:53, , 14F
sorry, 我找到亂掉了... 的確不是在重數據裡..XD
10/06 10:53, 14F
※ 編輯: virtual (101.10.3.47), 10/06/2016 10:56:15

10/06 10:54, , 15F
V大等等喔..因為那段是英文網站給的簡化結論
10/06 10:54, 15F

10/06 10:56, , 16F
https://goo.gl/LnXN48 後面倒數第二段有那個等級克制
10/06 10:56, 16F

10/06 11:09, , 17F
我懂你的問題...從公式上就是只剩CP_M相除而已
10/06 11:09, 17F

10/06 11:23, , 18F
試算之後應該大約等於 sqrt(CPM36)/sqrt(CPM25)
10/06 11:23, 18F

10/06 11:26, , 19F
恩, 那個網站等級影響的結論好像怪怪的.
10/06 11:26, 19F

10/06 11:27, , 20F
用開根號相除有點誤差.
10/06 11:27, 20F

10/06 11:28, , 21F
的確有點誤差 但是比等級相除還接近了
10/06 11:28, 21F

10/06 11:30, , 22F
用水精靈186來說 打防禦150的怪 是1.043608倍
10/06 11:30, 22F

10/06 11:30, , 23F
sqrt(CPM36)/sqrt(CPM25)=1.071873
10/06 11:30, 23F

10/06 11:31, , 24F
但是不同寶可夢的攻擊會有不同結果 所以我猜只是"概括"
10/06 11:31, 24F

10/06 11:31, , 25F
恩, 不過反正都要丟電腦算了,直接用精確數字就好
10/06 11:31, 25F

10/06 11:50, , 26F
R大舉例那段有點怪怪的 等級影響那段是說 假設其他都一致
10/06 11:50, 26F

10/06 11:51, , 27F
不過其實等級剋制有個很重要的地方 不過我後來沒再發文討論
10/06 11:51, 27F

10/06 11:51, , 28F
有一篇不是在討論等級30才開始嗎 然後30~40 power up提升
10/06 11:51, 28F

10/06 11:51, , 29F
幅度只有8%但是消耗10幾萬星塵 不划算
10/06 11:51, 29F

10/06 11:53, , 30F
但是考慮戰鬥等級剋制的話115%*108%=1.24% 影響其實不小
10/06 11:53, 30F

10/06 11:53, , 31F
所以等級剋制這個觀點來看... 還是需要強化到40級
10/06 11:53, 31F

10/06 12:35, , 32F
我重新看了一下 覺得怪怪的 因為剛好他的例子是25與16等
10/06 12:35, 32F

10/06 12:35, , 33F
0.667934/0.534354=1.249983 但是換成36與25就不是這樣了
10/06 12:35, 33F

10/06 12:36, , 34F
如果依照他的敘述 如果沒有另外追加的"等級克制"傷害
10/06 12:36, 34F

10/06 12:37, , 35F
這個網站的結論(sqrt(L_A)/sqrt(A_D))應該有點過度推論
10/06 12:37, 35F

10/06 12:39, , 36F
直接用傷害去計算才更精確 (原PO說的1.148912)
10/06 12:39, 36F

10/06 12:43, , 37F
原來....25&16吻合啊 那他也太不細心做一個概算了XDDD
10/06 12:43, 37F
1.24983 : 1.2 : 1.148912 其實誤差好像差不多, 都不算小...XD ※ 編輯: virtual (101.10.3.47), 10/06/2016 13:05:11

10/06 13:19, , 38F
因為我到月底才上任 .. 前期因方便收錄作業
10/06 13:19, 38F

10/06 13:19, , 39F
批次收錄的關係有些文只有收錄沒有m
10/06 13:19, 39F

10/06 13:19, , 40F
如有需要補m也可在置底推薦區回報或來信告知我
10/06 13:19, 40F

10/06 13:20, , 41F
另qwe20原文已補m且追加進進階數據區
10/06 13:20, 41F

10/06 14:16, , 42F
嗨版主 好哦XD
10/06 14:16, 42F
文章代碼(AID): #1NzQ-p7x (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1NzQ-p7x (PokemonGO)