[情報] OO打XX結果如何?讓對戰模擬器告訴你(2更)
目前發現一 BUG, 有設定閃避時可能會造成施放某些長時間集氣技時攻方無敵現象
已寄信給作者, 等之後修正吧
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更正 : 我之前打的注意事項是錯的, 這計算機太猛了...他連守方 50% 機率會放集氣招
都有考慮...所以每次同樣資料跑出來的結果不一定都一樣, 這點和實戰完全一致!
可以多按幾次比較守方不同次集氣招有沒有成功放出的各種結果
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板上常見一大類問題是 : "練 OO 好不好?", " XX 的哪個技能優不優?",
" OO 和 XX 誰打ΔΔ比較強?"...
別再問了! 讓對戰模擬器直接告訴你結果
下載處 : https://goo.gl/z48ZOU
點進去連結後按下建立副本, 之後打開你存好的副本即可使用
使用方式 :
把文件上方有黑底黃字的框框全部填入你要計算的資料
共需要填入 攻守雙方寶可夢種類, IV, 等級, 技能, 快速技閃不閃躲, 集氣技閃不閃躲
文件右方有等級計算器和 CP 計算器可以用來估計不知道等級或IV的寶可夢
(如果想測不用集氣技只用快速技打, 就兩招都輸入快速技即可)
填完後按一下工具列的 Scripts, 裡面的 Gym Simulator 點下去
第一次使用會需要確認同意他回傳這份複本資料給 UI 計算, 允許即可
跑個幾秒後文件下方就會出現完整對戰過程
以後每次想算新的一樣是輸入後按下 Gym Simulator 他就會跑結果
對戰過程是以時間排列
從對戰開始的 99 秒一直到戰鬥結束中間的所有雙方動作都會顯示在表格
想看結果直接拉到最下端就可以看出是誰贏了這場戰鬥
想研究戰鬥過程的也可以看中間資料, 他把 HP, ENERGY, 雙方動作...等都完整列了出來
Q : 這計算機真的準嗎?
A : Yes, 借用本板板友 wwfman 的不閃躲輸出對戰錄影為例 :
https://www.youtube.com/watch?v=ienl4Wv0F-Q&feature=youtu.be
第一場
攻方資料 28.5 級椰蛋樹, 攻/守/體IV(14/7/7) 技能 意念頭槌/陽光烈焰
守方資料 30.5 級水精靈, 攻/守/體IV(15/14/15) 技能 水槍/高壓幫浦
輸入計算機可算出結果為 : 倒數剩 74 秒時, 椰蛋樹贏得戰鬥
"但影片明明是剩 70 秒才結束戰鬥阿?"
別急, 回去看計算出來的中間戰鬥過程
根據計算機, 在 90~89 秒應該要集滿氣可以在 89 秒時施放陽光烈焰
看一下影片, 的確在 90~89 秒應該已集滿氣, 但原 PO 這時操作失誤
沒有立刻施放烈焰反而是多打一下頭槌才使用
這就是實際秒數比預估延遲的原因, 因為人為失誤沒發揮最大輸出
同時影響當時滿能量使被打損血轉換的能量浪費掉, 綜合這些因素才使實際戰鬥比預估
延遲 4 秒結束, 如果沒發生以上失誤是應該如同計算 74 秒就結束戰鬥的
因此就算出現少量操作誤差結果仍相去不遠
而比對計算結果還可以幫助修正自己平時沒注意到的操作失誤
第二場
攻方資料 27.5 級妙蛙花, 攻/守/體IV(14/14/13) 技能 藤鞭/陽光烈焰
守方資料 30.5 級水精靈, 攻/守/體IV(15/14/15) 技能 水槍/高壓幫浦
輸入計算機可算出結果為 : 倒數剩 70 秒時, 妙蛙花贏得戰鬥
這次對照影片 70 秒時戰鬥結束完全一致!(因為沒人為失誤)
甚至 第 90~89 秒能量會到 100 可施放陽光烈焰
以及 第 78~77 秒能量會到 100 可施放陽光烈焰 都完美預測一致!
由以上兩個例子可看出這個計算機準確度的確是非常高的
總結 :
以後不要再急著問 "快龍哪個技能輸出高?", "大招閃小招不閃風速狗哪套技能輸出好?"
, "卡比守的守不住街亭?...(ry" 等問題了
先用這計算機算一遍就有還不錯準的參考答案啦!
參考資料 :
https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/52t0dw/pokemon_go_gym_
simulator_v3/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.217.28
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475505909.A.E22.html
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你每次輸入完所有資料後要按 Scripts 裡面的 Gym Simulator 才會啟動
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最上面工具列的 Scripts, 裡面的 Gym Simulator 點下去
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可以, 兩招都設 psycho cut 然後執行模擬
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要感謝辛苦寫的歪國鄉民, 我只是幫忙引進給大家XD
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已補上
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覺得有問題請附上表格, 另外守方怪每次攻擊完需要等均勻分佈 1.5 ~ 2.5秒 的
攻擊間隔才能下次攻擊
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守方怪每次攻擊完需要等均勻分佈 1.5 ~ 2.5秒 的攻擊間隔才能下次攻擊
2.5 + 3.3 ≒ 6 在只紀錄到整數秒數的表格看起來滿合理的
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守方怪每次攻擊完需要等均勻分佈 1.5 ~ 2.5秒 的攻擊間隔才能下次攻擊
你這看起來像是守方 97 秒多那次攻擊完隔 1.5 ~ 2 秒左右於 94 秒多再次攻擊
守方 94 秒那次攻擊結束隔了約 2.5 秒的攻擊間隔才於 91 秒多進行下次攻擊
此攻擊於 89 秒多結束, 隔 1.5 秒左右馬上進行下次攻擊, 也就是 88秒 左右攻擊
所以 87 秒時攻方必須再次閃避, 以上是該次模擬的合理解釋
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那的確怪怪的, 看來有 BUG, 等作者修正吧
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※ 編輯: keith291 (1.160.39.24), 10/04/2016 16:07:09
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