[情報] OO打XX結果如何?讓對戰模擬器告訴你(2更)

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (keith)時間9年前 (2016/10/03 22:45), 9年前編輯推噓46(46080)
留言126則, 29人參與, 最新討論串1/1
目前發現一 BUG, 有設定閃避時可能會造成施放某些長時間集氣技時攻方無敵現象 已寄信給作者, 等之後修正吧 -- 更正 : 我之前打的注意事項是錯的, 這計算機太猛了...他連守方 50% 機率會放集氣招 都有考慮...所以每次同樣資料跑出來的結果不一定都一樣, 這點和實戰完全一致! 可以多按幾次比較守方不同次集氣招有沒有成功放出的各種結果 -- 板上常見一大類問題是 : "練 OO 好不好?", " XX 的哪個技能優不優?", " OO 和 XX 誰打ΔΔ比較強?"... 別再問了! 讓對戰模擬器直接告訴你結果 下載處 : https://goo.gl/z48ZOU 點進去連結後按下建立副本, 之後打開你存好的副本即可使用 使用方式 : 把文件上方有黑底黃字的框框全部填入你要計算的資料 共需要填入 攻守雙方寶可夢種類, IV, 等級, 技能, 快速技閃不閃躲, 集氣技閃不閃躲 文件右方有等級計算器和 CP 計算器可以用來估計不知道等級或IV的寶可夢 (如果想測不用集氣技只用快速技打, 就兩招都輸入快速技即可) 填完後按一下工具列的 Scripts, 裡面的 Gym Simulator 點下去 第一次使用會需要確認同意他回傳這份複本資料給 UI 計算, 允許即可 跑個幾秒後文件下方就會出現完整對戰過程 以後每次想算新的一樣是輸入後按下 Gym Simulator 他就會跑結果 對戰過程是以時間排列 從對戰開始的 99 秒一直到戰鬥結束中間的所有雙方動作都會顯示在表格 想看結果直接拉到最下端就可以看出是誰贏了這場戰鬥 想研究戰鬥過程的也可以看中間資料, 他把 HP, ENERGY, 雙方動作...等都完整列了出來 Q : 這計算機真的準嗎? A : Yes, 借用本板板友 wwfman 的不閃躲輸出對戰錄影為例 : https://www.youtube.com/watch?v=ienl4Wv0F-Q&feature=youtu.be
第一場 攻方資料 28.5 級椰蛋樹, 攻/守/體IV(14/7/7) 技能 意念頭槌/陽光烈焰 守方資料 30.5 級水精靈, 攻/守/體IV(15/14/15) 技能 水槍/高壓幫浦 輸入計算機可算出結果為 : 倒數剩 74 秒時, 椰蛋樹贏得戰鬥 "但影片明明是剩 70 秒才結束戰鬥阿?" 別急, 回去看計算出來的中間戰鬥過程 根據計算機, 在 90~89 秒應該要集滿氣可以在 89 秒時施放陽光烈焰 看一下影片, 的確在 90~89 秒應該已集滿氣, 但原 PO 這時操作失誤 沒有立刻施放烈焰反而是多打一下頭槌才使用 這就是實際秒數比預估延遲的原因, 因為人為失誤沒發揮最大輸出 同時影響當時滿能量使被打損血轉換的能量浪費掉, 綜合這些因素才使實際戰鬥比預估 延遲 4 秒結束, 如果沒發生以上失誤是應該如同計算 74 秒就結束戰鬥的 因此就算出現少量操作誤差結果仍相去不遠 而比對計算結果還可以幫助修正自己平時沒注意到的操作失誤 第二場 攻方資料 27.5 級妙蛙花, 攻/守/體IV(14/14/13) 技能 藤鞭/陽光烈焰 守方資料 30.5 級水精靈, 攻/守/體IV(15/14/15) 技能 水槍/高壓幫浦 輸入計算機可算出結果為 : 倒數剩 70 秒時, 妙蛙花贏得戰鬥 這次對照影片 70 秒時戰鬥結束完全一致!(因為沒人為失誤) 甚至 第 90~89 秒能量會到 100 可施放陽光烈焰 以及 第 78~77 秒能量會到 100 可施放陽光烈焰 都完美預測一致! 由以上兩個例子可看出這個計算機準確度的確是非常高的 總結 : 以後不要再急著問 "快龍哪個技能輸出高?", "大招閃小招不閃風速狗哪套技能輸出好?" , "卡比守的守不住街亭?...(ry" 等問題了 先用這計算機算一遍就有還不錯準的參考答案啦! 參考資料 : https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/52t0dw/pokemon_go_gym_ simulator_v3/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.217.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475505909.A.E22.html

10/03 22:47, , 1F
酷耶
10/03 22:47, 1F

10/03 22:51, , 2F
推推 可以寫成app感覺更屌
10/03 22:51, 2F

10/03 22:53, , 3F
不知道為啥我input後下面的move都不會改
10/03 22:53, 3F
你每次輸入完所有資料後要按 Scripts 裡面的 Gym Simulator 才會啟動

10/03 22:53, , 4F
推~~~~
10/03 22:53, 4F

10/03 22:55, , 5F
不推不行!公式魔人和IV100魔人終於可以出門抓怪了
10/03 22:55, 5F

10/03 22:55, , 6F
我指的是選完後下面戰鬥的那個時間表還在椰蛋樹的耶
10/03 22:55, 6F

10/03 22:57, , 7F
最後工具列scripts要點Gym simulator,原po文章有寫喔
10/03 22:57, 7F

10/03 22:58, , 8F
有人 犯蠢沒看到
10/03 22:58, 8F

10/03 22:58, , 9F
*有了 打錯字
10/03 22:58, 9F

10/03 22:59, , 10F
真是什麼程式都出來了..
10/03 22:59, 10F

10/03 23:01, , 11F
按哪裡我怎麼還是沒看到XD 輸入完資料了
10/03 23:01, 11F
最上面工具列的 Scripts, 裡面的 Gym Simulator 點下去

10/03 23:03, , 12F
有了在最上面..我一直看最下面..
10/03 23:03, 12F

10/03 23:05, , 13F
10/03 23:05, 13F

10/03 23:06, , 14F
cool~
10/03 23:06, 14F

10/03 23:06, , 15F
10/03 23:06, 15F

10/03 23:09, , 16F
太猛了
10/03 23:09, 16F

10/03 23:14, , 17F
10/03 23:14, 17F

10/03 23:16, , 18F
10/03 23:16, 18F

10/03 23:17, , 19F
好強
10/03 23:17, 19F

10/03 23:24, , 20F
這試算表能讓我不使用集氣技能嗎
10/03 23:24, 20F

10/03 23:25, , 21F
胡地psycho cut/dazzling gleam 用快速技打dps較高
10/03 23:25, 21F

10/03 23:25, , 22F
靶子是自己的怪力
10/03 23:25, 22F
可以, 兩招都設 psycho cut 然後執行模擬

10/03 23:27, , 23F
台灣什麼神人都有...超強
10/03 23:27, 23F
要感謝辛苦寫的歪國鄉民, 我只是幫忙引進給大家XD

10/03 23:28, , 24F
這計算機主要是為了解決一般複雜的混合攻擊 + 閃躲用的
10/03 23:28, 24F

10/03 23:28, , 25F
10/03 23:28, 25F

10/03 23:29, , 26F
還有我看自己的影片 道館的怪力submission10秒就開
10/03 23:29, 26F

10/03 23:30, , 27F
試算表顯示72 71連開submission
10/03 23:30, 27F

10/03 23:31, , 28F
如對計算結果有疑問可以放雙方資料和影片來討論
10/03 23:31, 28F

10/03 23:31, , 29F
目前我試過幾個是都準
10/03 23:31, 29F

10/03 23:35, , 30F
好厲害
10/03 23:35, 30F

10/03 23:35, , 31F

10/03 23:36, , 32F
好酷 推希望有app版本
10/03 23:36, 32F

10/03 23:38, , 33F
10/03 23:38, 33F

10/03 23:39, , 34F
感謝這個計算機 我咬咬火牙之謎終於解出了
10/03 23:39, 34F

10/03 23:41, , 35F
看到注意事項了><
10/03 23:41, 35F
還有 57 則推文
還有 4 段內文
10/04 01:01, , 93F
徵求好的android 無root screen recorder><
10/04 01:01, 93F

10/04 01:02, , 94F
這模擬器強在幾乎把目前所有已知的機制和公式都代入
10/04 01:02, 94F

10/04 01:03, , 95F
因此只要無操作失誤結果應該會一樣
10/04 01:03, 95F

10/04 01:06, , 96F
目前我想到 只差開放多一個輸入人為失誤部份就完美了
10/04 01:06, 96F

10/04 01:07, , 97F
比如大招故意扣住不放、有幾%的招會閃不過...etc
10/04 01:07, 97F

10/04 01:46, , 98F
有點厲害推一下 雖然我不打算用
10/04 01:46, 98F

10/04 02:43, , 99F
有辦法讓它不用大招嗎?我想知道水精靈不用Water Pulse,
10/04 02:43, 99F

10/04 02:43, , 100F
只噴Water Gun會不會反而比較強
10/04 02:43, 100F

10/04 09:09, , 101F
可以啊 兩招都選water gun就好了
10/04 09:09, 101F
已補上

10/04 10:21, , 102F
推一個
10/04 10:21, 102F

10/04 10:33, , 103F
但是我對模擬結果有疑問,如果進攻方是一格大招
10/04 10:33, 103F

10/04 10:33, , 104F
像是卡比死光,放出去後僵直五秒,模擬中守方居然也跟著僵直
10/04 10:33, 104F
覺得有問題請附上表格, 另外守方怪每次攻擊完需要等均勻分佈 1.5 ~ 2.5秒 的 攻擊間隔才能下次攻擊

10/04 10:35, , 105F
實戰中應該不是這樣吧,五秒內應該還是會持續被打吧
10/04 10:35, 105F

10/04 10:43, , 106F

10/04 10:44, , 107F
看表格中,我用20級頭槌烈焰椰蛋樹去打40級水槍水波水精靈
10/04 10:44, 107F

10/04 10:45, , 108F
中間有一段守方停了六秒,可是水波明明CD 3.3s
10/04 10:45, 108F
守方怪每次攻擊完需要等均勻分佈 1.5 ~ 2.5秒 的攻擊間隔才能下次攻擊 2.5 + 3.3 ≒ 6 在只紀錄到整數秒數的表格看起來滿合理的

10/04 10:46, , 109F
還有83秒的時候攻方用了陽光烈焰,守方居然從84秒一直停到
10/04 10:46, 109F

10/04 10:47, , 110F
78秒才再用一次水槍,中間又隔了六秒,然後攻方-1 hp
10/04 10:47, 110F

10/04 10:47, , 111F
照理說椰蛋樹用陽光烈焰的時候會被打兩下
10/04 10:47, 111F

10/04 11:06, , 112F
有個問題 傷害考慮爆擊嗎?
10/04 11:06, 112F

10/04 11:25, , 113F
實戰中守方確實偶爾會發呆
10/04 11:25, 113F

10/04 11:26, , 114F
應該沒有考慮爆擊,還沒實裝吧?
10/04 11:26, 114F

10/04 11:30, , 115F
本來就沒爆擊
10/04 11:30, 115F

10/04 11:33, , 116F
感覺還是有問題
10/04 11:33, 116F

10/04 11:33, , 117F
像這個88秒跟87秒不知道在幹麼
10/04 11:33, 117F
守方怪每次攻擊完需要等均勻分佈 1.5 ~ 2.5秒 的攻擊間隔才能下次攻擊 你這看起來像是守方 97 秒多那次攻擊完隔 1.5 ~ 2 秒左右於 94 秒多再次攻擊 守方 94 秒那次攻擊結束隔了約 2.5 秒的攻擊間隔才於 91 秒多進行下次攻擊 此攻擊於 89 秒多結束, 隔 1.5 秒左右馬上進行下次攻擊, 也就是 88秒 左右攻擊 所以 87 秒時攻方必須再次閃避, 以上是該次模擬的合理解釋

10/04 13:14, , 118F
有創意夠薛頭
10/04 13:14, 118F

10/04 13:46, , 119F
我回文啦,你不覺得進攻方閃避率100%很詭異嗎
10/04 13:46, 119F

10/04 14:15, , 120F
原來如此
10/04 14:15, 120F

10/04 14:21, , 121F
那張表格84到78水槍間隔了6秒怎麼解釋?
10/04 14:21, 121F

10/04 14:46, , 122F
應該是剛好骰到2.5秒間格 3.3+2.5=5.8接近六秒
10/04 14:46, 122F

10/04 14:46, , 123F
估計是這樣
10/04 14:46, 123F

10/04 14:52, , 124F
水槍是0.5欸
10/04 14:52, 124F

10/04 14:52, , 125F
0.5+2.5也才3秒
10/04 14:52, 125F
那的確怪怪的, 看來有 BUG, 等作者修正吧

10/04 15:09, , 126F
喔喔 看錯了84~78就像你說的放大招時守方自動發呆
10/04 15:09, 126F
※ 編輯: keith291 (1.160.39.24), 10/04/2016 16:07:09
文章代碼(AID): #1NycxruY (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1NycxruY (PokemonGO)