[情報] 新版本對戰系統改變 : 指令可預輸入
如題, 之前只要上個動作還沒結束輸入的指令都是無效的
現在不論是道館的訓練或戰鬥
指令開始可以在動作尚未結束就預先輸入 "一個", 這樣目前動作結束後就會接著執行
如果輸入多於一個指令時會 "挑目前動作結束前的最後一個指令執行"
比如你連按 2 次螢幕, 當第 1 次快速技用完你的寶可夢會無縫接著使用第 2 次快速技
又或是你按 1 次螢幕再往右滑, 那你的寶可夢用完1次快速技後就會接著閃躲 1 次
如果你是先長按螢幕用集氣技, 然後在施放動畫中依序 "點 1 次螢幕" 接著 "往右滑"
則集氣技用完後你的寶可夢會閃躲 1 次, 因為這是"目前動作結束前收到的最後一個指令"
這個改變很好, 可以避免以前常有的發招延遲(可以發招時玩家卻還沒按下指令)
使對戰減少手機性能差異的影響更加公平
以後也不用手抽筋狂點螢幕, 只要動作還沒結束就下好下個指令都會一樣有最高效率
也更有機會達到有閃躲時的最大輸出理論值
(以前可能因為手動延遲造成必須少輸出一次來躲)
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以上經過多次實驗驗證, 如有錯誤歡迎指證
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是不需要, 以前是為了減少延遲必須手抽筋連按
現在則可以悠閒的慢慢下指令
當然如果已習慣連按順便運動手指也可以照舊不影響啦XD
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基本上這系統只有利無害, 以前能躲是要在上個動作結束後下躲的指令
現在讓你可以在快結束就下, 失誤率更低, 攻擊也可以比以前密集
習慣後一定只會比以前進步
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理論上可以趕快在上個動作結束前下躲的指令覆蓋掉, 但以前常常是打完會等個0.x~1秒
觀察對手有沒有放招決定要不要躲, 現在無縫執行來不及猶豫才導致這種錯覺
如果習慣跟以前一樣想要有猶豫時間就不要預按就好
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不行, 他只會執行上個動作結束前輸入的最後一個指令
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不會, 事實上以前也不會, 以前就可以在前一招還沒結束就開始集氣
只要集氣完成瞬間上個動作已結束就好, 如果還沒結束則該次集氣無效
現在開始不會有這問題
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可以打第3下時不要預按就和以前一樣有時間猶豫了
※ 編輯: keith291 (1.162.221.68), 09/25/2016 02:05:56
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