[問題] 不破壞現有戰鬥系統下 設計第三、四招?
如何在不破壞現有的戰鬥系統下,設計出第三、第四招?
這款能成為全民遊戲、風靡全球,其中一個原因就是操作夠簡單
連阿公、阿嬤都會玩
pokemon怎麼抓,球丟過去就對了
戰鬥怎麼打?一直點就對了
但是在沒有第三、四招的情況下,戰鬥顯得太單調,沒什麼戰術性
(其實我在想Niantic願意設計三、四招的話,光賣招式機就賺翻)
如何不破壞遊戲的簡單性,設計三、四招?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.21.202
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1474373833.A.7A7.html
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太累了吧 阿公阿嬤表示:
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所以未來也是不可能的?
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手機按?
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開放招式機就好啦 官方能賺錢 玩家也開心
但是只有兩招下 開放招式機太破壞平衡
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在等日月阿 幹嘛這樣
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這好像不錯 但小招問題沒解決 不能三招大招吧XD
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還是要有上限吧?看本傳能學的太多
※ 編輯: gt097231 (101.10.21.202), 09/20/2016 20:42:16
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