[討論] 為什麼不讓Buddy 出現在地圖上?

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (克里斯李)時間9年前 (2016/09/14 11:50), 編輯推噓32(33132)
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今天更新之後才發現 Buddy並沒有同步出現在地圖上 感到有點失望 如果能跟自己的buddy一起行走 應該更能有感情吧 或是帶不同的buddy能讓遇到怪的機率改變 甚至是能用buddy打怪來收服也很好呀 覺得只有靠里程蒐集糖果一些可惜了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.189.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473825007.A.A3C.html

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沒做移動的模組吧
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據說是怕你以為是野怪會弄混
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懶得做圖檔吧
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我猜未來還是有可能放上去,畢竟不少人反應這點,不過詳
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細原因請問官方,鄉民無法回答。
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主要是會阻擋到pokemon所以把buddy取消 後面會出對戰所以..
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官方會說buddy只完成10%
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聽到的說法跟Ith一樣
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對戰系統怕被buddy擋到 多一層麻煩 不如就不顯現
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如果在北投農迷你龍背後跟一隻快龍 其實蠻不方便的
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覺得多一個會動的東西吃記憶體吧
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這樣子就能清楚分辨 地圖上的都是pokemon
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還在全民公測啊
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後面跟著一個卡比 要抓獨角蟲會很不方便
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卡比一上地圖 [爆掛]四聖獸是不是絕版了
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轉個向 就被buddy給壓住了(默)
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對完成度只有10%的遊戲你要求太多了
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很簡單151隻每個建個走路模要多少成本你算算看
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其實心裡只默默期待夢幻能當Buddy 飄來飄去
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在加上他的招牌粉紅泡泡就更完美了>///<
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不用走路啊,就讓它飄就好,野生怪的模組拿來用就好
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根本不可能會搞混吧 很多遊戲也可以捕捉野生怪後變成自己
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寵物,跟著自己走或在自己身上等等啊
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還有跟自己一起對戰也可以
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還要做圖檔
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都可以做出他們叫 跳 進化 攻擊的動畫了 多個走路動畫是
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有多困難
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151個走路模組聽起來很大 但不就是ㄧ般遊戲的水準嗎....
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全世界營收最高的遊戲會搞不定?
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沒必要啊
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會擋到抓怪XD
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出了 一定就會有人說為何不能關掉 毫無意義啊
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會擋到抓怪倒是真的有可能 不過這其實也好解決吧 比如可
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以選擇隱藏或跟著,或是直接雙擊隱藏等等...
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弄成8位元圖案就好了
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卡比迷脣電擊獸要怎麼放肩膀啦!!XDDDD
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出現在地圖上根本沒必要 用處只有截圖發文討讚
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撥接?
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已經夠耗電了, 我不想為了地圖更耗電....
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你遇到皮卡丘結果出現你遛的卡比的肚子裡你接受嗎!
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這遊戲真的超級耗電 有時連行動電源都充不回來 XD
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跟貝卡比吃掉 87% 像
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因為是夥伴不是奴隸,不是讓他跟著而是跟著他感受他。
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一開始就沒有做走路的模組吧
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出了然後更吃資源,耗電多10%你要嗎
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這遊戲優化是不是能更好啊
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出現在地圖用LP想也知道絕對會擋到點怪啊
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可以選擇要不要顯示啊...想用的就用
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設一個跟ar一樣一鍵開關就解決了
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開發人員:總是要慢慢釋出,不然沒事做 (誤)
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也希望可以有地圖走路,慢慢更新就好
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'放在地圖上最大的用途就是檔住你點怪外,還有其他幫助嗎?
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可愛啊
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擋住野怪 截圖拍照 沒了
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檔住又沒差 像人物一樣點不到就好
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我也覺得很怪
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如果什麼都要用途的話 不太適合玩這種蒐集寵物的遊戲吧
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溜寵本來就應該跟著 類似的概念大概20年或更早以前的遊
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戲就有了
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要多個丟包子出去,寵物就幫你搜某個點的功能,當然包
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子要花錢買...
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不用感情拉,打爆對手更實際
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同感+1
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會被其他訓練師收服。牠沒這麼愛你
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地圖根本看不到其他人 又怎麼會看得到BUDDY的寵...
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所以根本不用怕誤判
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文章代碼(AID): #1NsCZley (PokemonGO)
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