[心得] 防禦力的影響大嗎?以及其他傷害影響因素

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (晴晴我愛你)時間8年前 (2016/09/12 12:34), 8年前編輯推噓19(19015)
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回應一下這篇#1NrT6xaQ [問題] 吉利蛋目前是最強的防守者? 看板上好像沒討論防禦力的? 這就來拋磚引玉一下好了 吉利蛋HP種族值是目前第一世代最高的沒錯有500 (第二高卡比獸320、第三高胖可丁280、第四高乘龍&水精靈260) 一開始先給個懶人包,就以卡比獸(防禦180)&吉利蛋(防禦60) 來舉例好了 若攻擊方和防守方等級相同來看,吉利蛋受到的傷害會是卡比獸的300%... (這告訴我們種值族500完全沒用,打起來很像在打166的) 以下為了方便理解,用很簡單的方式講傷害公式: 0.5 * 攻擊方的攻擊力 * (CP_Multipler based on level) ────────────────────────── * 技能傷害 * 屬性相剋 防守方的防禦力 * (CP_Multipler based on level) 所以傷害的影響項主要有三: 1.防禦力 可以發現防禦力是直接放在分母項直接除的,所以防禦60的傷害會是防禦180300% (攻擊、防守方同等級來看) 舉例: 之後第二世代防禦力最高的小黑兔(月精靈),防禦力有256 到底實際上會多硬呢? 拿常見的角色來比較才有感覺! 小黑兔(256) 受到傷害會是 快龍(212)的82.8% 乘龍(190)的74.2% 卡比獸(180)的70.3% 水精靈(168)的65.6% 所以防禦力影響也是很大的!!! 不能只看血量不看防禦力!! 2.依照等級影響的CP_Multipler (CP_Multipler這邊是可以查表 https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier ) 不過由於傷害公式這邊,攻擊和防守是放分子/分母,所以還可以再簡化 √(攻擊方的等級) 等級影響因子 = ──────── √(防守方的等級) 舉例:若攻擊方36等、防守方25等,會造成=> √(36)/√(25) = 1.2倍的增傷 所以簡單來說高等打低等 會增傷 低等打高等 會減傷 3.屬性相剋 這個大家都很熟了就不需要再贅述,剋屬125%、被剋屬80% ! 資料來源有興趣的可以逛逛 https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-attack-explanation -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.67.167.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473654888.A.686.html

09/12 12:35, , 1F
樓下飛人都抓IV100 直接END
09/12 12:35, 1F

09/12 12:37, , 2F
好好聊天
09/12 12:37, 2F

09/12 12:40, , 3F
防禦不太重要是因為打道館防禦再怎麼高都會被打穿吧
09/12 12:40, 3F

09/12 12:40, , 4F
加上有閃招 很少人打道館會硬扛打到底
09/12 12:40, 4F

09/12 12:41, , 5F
簡而言之就是現行對戰機制不改 防禦項有高效果的機率
09/12 12:41, 5F

09/12 12:41, , 6F
就很低
09/12 12:41, 6F
現在主流角色防禦180~200 影響的確好無感 我改一下標題好了XD

09/12 12:42, , 7F
為什麼會聊到第二世代?有數值?
09/12 12:42, 7F
板上有呀 #1NoiVEjf (PokemonGO) 第二世代CP排行 因為小黑兔是本傳特防極高的經典角色 就拿來比一下了

09/12 12:44, , 8F
推~~~所以蛙王 是因為這樣才很硬?
09/12 12:44, 8F
咦 蛙王(180/182/190)、快泳蛙(180/180/202) 三圍沒變動很多喔

09/12 12:48, , 9F
吉利蛋這麼好吃掉哦 還是放道館的根本沒有糖升滿
09/12 12:48, 9F

09/12 12:49, , 10F
好像可以用本傳去推的樣子 不過月精靈真的很誇張 以前
09/12 12:49, 10F
是的 目前go裡面的種族值,都是從本傳來的數值沒有變動過(有公式可以回推)

09/12 12:49, , 11F
四天王幾乎都能一發秒唯獨這隻常常殘血
09/12 12:49, 11F

09/12 12:50, , 12F
吉利蛋就是拿來吃高cp一般怪的阿,不要跟S級過不去XD
09/12 12:50, 12F

09/12 13:05, , 13F
看不懂不過有整理給推XD
09/12 13:05, 13F

09/12 13:15, , 14F
一樓到底在錯頻什麼的= =
09/12 13:15, 14F

09/12 13:16, , 15F
好像很利害~~~
09/12 13:16, 15F

09/12 13:17, , 16F
你的%數是不是有問題阿?
09/12 13:17, 16F
我是以防禦力以外 其他條件全部相同來比較的 傷害公式裡面 防禦力是直接成正比減傷

09/12 13:18, , 17F
快龍防禦有這麼高喔,覺得他超軟
09/12 13:18, 17F
因為血沒特別多吧 就很無感了 HP: 卡比(320)、乘龍(260)、水精靈(260)、快龍(182)

09/12 13:25, , 18F
因為快龍體力值182 比起卡比320乘龍260水精靈260血少的多
09/12 13:25, 18F

09/12 13:27, , 19F
基本三圍之外的 攻/防/體 是直接加上去嗎?
09/12 13:27, 19F
沒錯 例如說卡比獸HP種族值320+個體值15 = 335 再依照CP Multiplier,40等卡比獸(320+15)*0.7903=264 就可以算出遊戲中實際的HP值 所以種族值越高的怪個體值(0%~100%)差距越不明顯

09/12 13:43, , 20F
請問公式中防守方的防禦力是實際防禦值還是種族防禦值?
09/12 13:43, 20F
防守方的防禦力 = 種族值+個體值 防守方的防禦力*CP_Multipler = 實際值 你問得好細 我是為了簡單讓大家看懂 所以不要寫太複雜XD 想說反正有成正比 寫簡單一點知道概念就好

09/12 13:47, , 21F
順便推我之前寫的第二世代的文 #1Np1GMe3 (PokemonGO)
09/12 13:47, 21F

09/12 13:53, , 22F
哦我看英文網頁才看懂,其實就是用實際值去算,有興趣的
09/12 13:53, 22F

09/12 13:53, , 23F
可以參考我寫的那篇,裡面都實際值
09/12 13:53, 23F
大大的這篇寫得超好的啊! ※ 編輯: qwe20 (203.67.167.121), 09/12/2016 14:04:28

09/12 14:02, , 24F
我還以為公式大家都知道耶,沒想到。
09/12 14:02, 24F

09/12 14:04, , 25F
這裡來來去去 知道公式的都算少數
09/12 14:04, 25F

09/12 14:07, , 26F
之前還討論防禦血量15的比13的多能守 最好是感覺得出來啦
09/12 14:07, 26F

09/12 14:19, , 27F
滿等 15卡比血264、13卡比血263 ....只差1滴血
09/12 14:19, 27F

09/12 14:24, , 28F
其實血量與防禦不能只看"差1滴血",因為有時候差1低血可
09/12 14:24, 28F

09/12 14:25, , 29F
能攸關勝負 所以還是要綜合比較才行
09/12 14:25, 29F

09/12 14:26, , 30F
我之前有發一篇文 雖然是比較久之前的評比 但是我覺得可
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09/12 14:26, , 31F
以做為一種參考 就是"我被打一條血,可打敵人多少條血"
09/12 14:26, 31F

09/12 23:36, , 32F
小敏推!
09/12 23:36, 32F

09/13 01:30, , 33F
現在看到防禦在10以下的都丟了
09/13 01:30, 33F

09/13 03:32, , 34F
小敏<3
09/13 03:32, 34F
文章代碼(AID): #1NrZ1eQ6 (PokemonGO)
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