[心得] 防禦力的影響大嗎?以及其他傷害影響因素
回應一下這篇#1NrT6xaQ [問題] 吉利蛋目前是最強的防守者?
看板上好像沒討論防禦力的? 這就來拋磚引玉一下好了
吉利蛋HP種族值是目前第一世代最高的沒錯有500
(第二高卡比獸320、第三高胖可丁280、第四高乘龍&水精靈260)
一開始先給個懶人包,就以卡比獸(防禦180)&吉利蛋(防禦60) 來舉例好了
若攻擊方和防守方等級相同來看,吉利蛋受到的傷害會是卡比獸的300%...
(這告訴我們種值族500完全沒用,打起來很像在打166的)
以下為了方便理解,用很簡單的方式講傷害公式:
0.5 * 攻擊方的攻擊力 * (CP_Multipler based on level)
────────────────────────── * 技能傷害 * 屬性相剋
防守方的防禦力 * (CP_Multipler based on level)
所以傷害的影響項主要有三:
1.防禦力
可以發現防禦力是直接放在分母項直接除的,所以防禦60的傷害會是防禦180的300%
(攻擊、防守方同等級來看)
舉例:
之後第二世代防禦力最高的小黑兔(月精靈),防禦力有256 到底實際上會多硬呢?
拿常見的角色來比較才有感覺!
小黑兔(256) 受到傷害會是 快龍(212)的82.8%
乘龍(190)的74.2%
卡比獸(180)的70.3%
水精靈(168)的65.6%
所以防禦力影響也是很大的!!! 不能只看血量不看防禦力!!
2.依照等級影響的CP_Multipler
(CP_Multipler這邊是可以查表 https://pokemongo.gamepress.gg/cp-multiplier )
不過由於傷害公式這邊,攻擊和防守是放分子/分母,所以還可以再簡化
√(攻擊方的等級)
等級影響因子 = ────────
√(防守方的等級)
舉例:若攻擊方36等、防守方25等,會造成=> √(36)/√(25) = 1.2倍的增傷
所以簡單來說高等打低等 會增傷
低等打高等 會減傷
3.屬性相剋
這個大家都很熟了就不需要再贅述,剋屬125%、被剋屬80% !
資料來源有興趣的可以逛逛
https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-attack-explanation
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現在主流角色防禦180~200 影響的確好無感 我改一下標題好了XD
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咦 蛙王(180/182/190)、快泳蛙(180/180/202) 三圍沒變動很多喔
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是的 目前go裡面的種族值,都是從本傳來的數值沒有變動過(有公式可以回推)
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我是以防禦力以外 其他條件全部相同來比較的
傷害公式裡面 防禦力是直接成正比減傷
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因為血沒特別多吧 就很無感了
HP: 卡比(320)、乘龍(260)、水精靈(260)、快龍(182)
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沒錯 例如說卡比獸HP種族值320+個體值15 = 335
再依照CP Multiplier,40等卡比獸(320+15)*0.7903=264
就可以算出遊戲中實際的HP值
所以種族值越高的怪個體值(0%~100%)差距越不明顯
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防守方的防禦力 = 種族值+個體值
防守方的防禦力*CP_Multipler = 實際值
你問得好細 我是為了簡單讓大家看懂 所以不要寫太複雜XD
想說反正有成正比 寫簡單一點知道概念就好
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大大的這篇寫得超好的啊!
※ 編輯: qwe20 (203.67.167.121), 09/12/2016 14:04:28
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