[討論] 其實培育可以分成攻方和守方兩種方針??

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (銀白閃焰)時間8年前 (2016/09/12 03:21), 8年前編輯推噓18(18031)
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如題,培養精靈挑選其實好像也不只看cp iv綜合而已吧 技能也不是像大家說的,一定就是某某組合最佳最強 玩了一個月27等 道館對戰贏下300場後 小弟個人是這樣感覺 @@ 因為主要還是差在對戰的規則,還有人手操作跟AI操作的不同 如果今天你目標是想培育一隻能夠守住道館很久的寵 那應該是挑同iv等級中HP 和 Defense 佳的來培育 CP反而沒那麼重要?? (因為對戰有時間限制呀 你皮夠厚血夠多 撐到time up基本上就等同守方的勝利了) 加上放道館時因為是AI操作,是不可能閃躲挑戰方的攻擊的 不論對方放幾次大絕都只能正面吃下來 那當然防禦和血量就比較重要了吧? 反觀如果是攻方 CP的高低和 iv素質中的攻擊,就變得比較重要了吧?? (因為有時間壓力 以及若想以小博大 用初中階寵六隻硬推兩三隻道館神寵 每一隻在昏倒前要輸出多少傷害就變得非常重要 DPS重要 > 基礎攻擊力重要) 而攻方素質的第二重點應該也是HP,因為若要趕在昏倒前再多輸出一次大絕 最後的那5~6滴殘血的差別就很關鍵,所以HP對攻擊方來說也是算重要。 (雖然攻方有手動操作大招可以閃的優勢 但殘血想靠狂閃小招硬撐基本上沒意義) 所以小結論:想養來作為攻佔寵選高atk,守館寵則選高def或hp 如果想兩棲,那就選hp高,然後appraise有提到"it's matched by atk/def"的吧 然後再來是技能,也會因為剛剛說的人手操作跟ai操作不同,而有不同考量吧? 攻方最理想其實應該是攻速快集氣快的小招 配 單次傷害力最高的大招 而不需要把重點放在小招的單次攻擊力或是dps... (因為你手點的速度本身就比AI快一節了,dps上真的不用太擔心) 而守方就反過來了,因為是AI操作,點選攻擊的速度比手動慢 加上大絕的施放,AI也似乎是每隔一段時間才放一次,並不是集滿就放, 所以配招反而變成小招要單次高傷害 + 集氣無須太久的中等破壞力大招 以免造成AI判定該放大絕的時間到了 ,卻還沒集滿不能放,導致到趴掉前都沒放到...囧 目前的打道館&守道館經驗心得是這樣,大家可以討論看看 @@ 最後附上我弱弱的幾隻得意寵一覽QwQ http://imgur.com/a/EIZNe -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.54.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473621700.A.27A.html

09/12 03:26, , 1F
怎麼可能守得住?守住又能怎樣?每天領錢就好了吧
09/12 03:26, 1F

09/12 03:27, , 2F
讓別人好領一點,自己也好領一點,互相這樣不好嗎?
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09/12 03:28, , 3F
人家反正一定打得下來,就輪流領下錢而已
09/12 03:28, 3F
鄉下玩家就會想要能守多久盡量守啊 (因為道館可能遠 要再去重新攻佔沒有市區玩家那麼容易啊 補給站又少資源就少 沒空間放回復藥啥的 不同的地區考量不同der) 而且也不是真的一定守不住 像上次在台中大里就有一個8層的紅隊道館(雖然有極高的可能是外掛) 最後面那隻快龍我記得cp好像27xx,就待了三天都是這隻。

09/12 03:32, , 4F
這遊戲設計讓防守無意義
09/12 03:32, 4F
目前而言的確是有點這種感覺 @@ 但我覺得是一些微調和遊戲平衡還沒調好 像前幾版保麗龍本來有的龍息被拿掉 應該就是官方發現有些配招太IMBA在微調 以後防守方應該是不會這麼萬年吃虧啦

09/12 03:33, , 5F
太認真了吧,防禦15跟14或13真的沒差多少
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09/12 03:35, , 6F
守就是沒意義,所以只有攻,結案
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09/12 03:37, , 7F
要守要同隊一群人去把聲望推高啦 不是完全沒意義...
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09/12 03:41, , 8F
防守三要素 鯉魚王 小磁怪 朋友
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XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 反正就是第一隻一定要是超廢怪就對了 不然同隊聲望推不上去 不過我好像沒朋友QwQ

09/12 03:45, , 9F
守也很重要阿 至少多守一回合 讓我多佔一個道館
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真的 下一次領要21hrs 打那麼久每次只領10元誰甘心啊
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市區都只能拼掉一個道場領十塊XD
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我都是因為補藥多到要扔才廢物利用打一打領點錢
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基本上我也是這樣 不然就是看到明顯歪瓜的小王八蛋
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會想要出手踢些死掛狗們的屁股幾下這樣
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吉利蛋守的住街亭嗎?
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吉利蛋血超級厚 吉利蛋沒問題的

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農出一堆防守專用寵...悲劇...
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我農出四隻水精靈都是HP+防+水槍+水波的看家寵 你並不孤單 ※ 編輯: SilverFlare (122.118.54.58), 09/12/2016 04:06:43 ※ 編輯: SilverFlare (122.118.54.58), 09/12/2016 04:08:10

09/12 04:42, , 17F
道館一定打得下 是想不想打的問題 你弄得讓人不想打就可
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已稱久一點 這樣就夠了啊
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所以要挑防守和hp素質讓挑戰者每次都最後一隻打不死
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或是很容易time up, 又不可能每次都糾同隊朋友守館
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原來會Time up阿 我怎麼從來沒遇過
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怎可能守得住 只有同隊沒法打掉而已zz 飛人道館終於被打
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掉還是被官方處理 現在看到5層都是不同PM了 要視不同隊就
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好了 滿滿的經驗zz
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等PM有一定機率閃躲攻擊再來考慮這個 CP高還是撐久點
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星塵有限 只能養少數幾隻QQ
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實用給推~
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09/12 09:13, , 28F
你說的對,我之前也這樣想,不過群組還是很喜歡秀iv100cp
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高息爪快龍,好像要很多隻攻擊手都不用守似的,刷到鋼翼就
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換糖果。
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不過我認為要打的快攻方小招要dps高,打的快才不會被拆,
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守方看單次攻擊力高低,攻方大絕dps高、或攻擊高都可以(
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反正電腦不會躲,但是太久有可能會吃到對方招式),守方大
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招也沒差,攻方大概都會躲。
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在市區不管怎樣都一定會被打掉啦 之前進了一個10層道
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館 也只撐了50分鐘整個垮掉 還是平日三四點大家都在
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上班的時候 守道館超過21小時根本不切實際
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09/12 09:39, , 38F
農了一堆鋼之翼的快龍也只能放道館阿
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攻擊目前練了2隻DC DP快龍應該5層內的塔都不會用到第三隻
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09/12 09:42, , 40F
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09/12 10:16, , 41F
輪暴,那守的住,六隻CP12000起跳打你3500
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快龍三隻鋼翼都換了
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這遊戲沒防守啦
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09/12 12:33, , 44F
快龍鋼翼就送走也太暴殄天物惹(柯갩ノ
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09/12 13:15, , 45F
等你打過鋼翼 或是帶過鋼翼去打就知道了
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09/12 13:16, , 46F
個人感覺比同CP龍息/龍脈保麗龍打快龍難用
09/12 13:16, 46F

09/12 17:20, , 47F
道館千勝了 從來沒打到過time up 還在講防守!?
09/12 17:20, 47F

09/12 18:22, , 48F
呵呵 鍵盤千勝?
09/12 18:22, 48F

09/12 23:07, , 49F
守道館沒意義 塔會不會掉是看運氣 沒人打就可以拖比較久
09/12 23:07, 49F
文章代碼(AID): #1NrQx49w (PokemonGO)
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