[討論] 其實培育可以分成攻方和守方兩種方針??
如題,培養精靈挑選其實好像也不只看cp iv綜合而已吧
技能也不是像大家說的,一定就是某某組合最佳最強
玩了一個月27等 道館對戰贏下300場後 小弟個人是這樣感覺 @@
因為主要還是差在對戰的規則,還有人手操作跟AI操作的不同
如果今天你目標是想培育一隻能夠守住道館很久的寵
那應該是挑同iv等級中HP 和 Defense 佳的來培育 CP反而沒那麼重要??
(因為對戰有時間限制呀 你皮夠厚血夠多
撐到time up基本上就等同守方的勝利了)
加上放道館時因為是AI操作,是不可能閃躲挑戰方的攻擊的
不論對方放幾次大絕都只能正面吃下來 那當然防禦和血量就比較重要了吧?
反觀如果是攻方 CP的高低和 iv素質中的攻擊,就變得比較重要了吧??
(因為有時間壓力 以及若想以小博大 用初中階寵六隻硬推兩三隻道館神寵
每一隻在昏倒前要輸出多少傷害就變得非常重要 DPS重要 > 基礎攻擊力重要)
而攻方素質的第二重點應該也是HP,因為若要趕在昏倒前再多輸出一次大絕
最後的那5~6滴殘血的差別就很關鍵,所以HP對攻擊方來說也是算重要。
(雖然攻方有手動操作大招可以閃的優勢 但殘血想靠狂閃小招硬撐基本上沒意義)
所以小結論:想養來作為攻佔寵選高atk,守館寵則選高def或hp
如果想兩棲,那就選hp高,然後appraise有提到"it's matched by atk/def"的吧
然後再來是技能,也會因為剛剛說的人手操作跟ai操作不同,而有不同考量吧?
攻方最理想其實應該是攻速快集氣快的小招 配 單次傷害力最高的大招
而不需要把重點放在小招的單次攻擊力或是dps...
(因為你手點的速度本身就比AI快一節了,dps上真的不用太擔心)
而守方就反過來了,因為是AI操作,點選攻擊的速度比手動慢
加上大絕的施放,AI也似乎是每隔一段時間才放一次,並不是集滿就放,
所以配招反而變成小招要單次高傷害 + 集氣無須太久的中等破壞力大招
以免造成AI判定該放大絕的時間到了
,卻還沒集滿不能放,導致到趴掉前都沒放到...囧
目前的打道館&守道館經驗心得是這樣,大家可以討論看看 @@
最後附上我弱弱的幾隻得意寵一覽QwQ
http://imgur.com/a/EIZNe
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鄉下玩家就會想要能守多久盡量守啊
(因為道館可能遠 要再去重新攻佔沒有市區玩家那麼容易啊
補給站又少資源就少 沒空間放回復藥啥的 不同的地區考量不同der)
而且也不是真的一定守不住
像上次在台中大里就有一個8層的紅隊道館(雖然有極高的可能是外掛)
最後面那隻快龍我記得cp好像27xx,就待了三天都是這隻。
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目前而言的確是有點這種感覺 @@ 但我覺得是一些微調和遊戲平衡還沒調好
像前幾版保麗龍本來有的龍息被拿掉 應該就是官方發現有些配招太IMBA在微調
以後防守方應該是不會這麼萬年吃虧啦
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XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 反正就是第一隻一定要是超廢怪就對了
不然同隊聲望推不上去 不過我好像沒朋友QwQ
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吉利蛋血超級厚 吉利蛋沒問題的
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我農出四隻水精靈都是HP+防+水槍+水波的看家寵
你並不孤單
※ 編輯: SilverFlare (122.118.54.58), 09/12/2016 04:06:43
※ 編輯: SilverFlare (122.118.54.58), 09/12/2016 04:08:10
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