[討論] 從遊戲機制談PMGO未來發展

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (晴烈)時間8年前 (2016/09/09 22:49), 編輯推噓19(23421)
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大家好,我是鍵盤寶可夢大師,玩到現在LV26圖鑑開118 最近流出一些改版情報,多少可以從這些看出官方到底想往哪個方向走 要看出這點要回歸遊戲的基本面,也就是在機制上的設計。 首先,PMGO不只是一個鼓勵玩家往外走的遊戲 比起孵蛋、刷站這些讓人行走的要素,人群聚集的獎勵其實更豐厚 1.當許多玩家集中,就會出現比較稀有寶可夢 2.灑花讓驛站四周的多數玩家可以共享 3.大多數寶可夢都能被所有玩家發現 第一點不用說,第二點讓玩家更願意集中在一個區域 第三點就比較間接,當快龍、乘龍出現,就會引發暴動,出現人潮 但這是比較極端的狀況,我認為這部分應該解釋成:遊戲公司鼓勵大家交流情報 為了尋找共同的目標互相搭話、交流心得。 換句話說,PMGO的本質其實是一種社交遊戲,鼓勵玩家集中、互動 現階段許多功能尚未完善,才會有單機的感覺,但是從基礎架構上來看很有可能 現階段的PMGO只是在蒐集,蒐集新的、蒐集稀有的、蒐集強大的 但我們都有展示收藏的慾望,所以板上FB文、大家文才會層出不窮 那麼怎樣才能合理的讓玩家之間互相展示、曬收藏呢? ________________________ 交易系統。 因為想要擴充自己的收藏、想要展示自己的收藏 藉由收藏家之間互助互惠是最棒的機會,所以讓玩家之間交換是必然的 問題是交換什麼? 1.換寶可夢:這項主要是用來互助開圖鑑,如果官方不在意圖鑑很快被集滿 認為有足夠的END GAME可探索,就會這麼做,只要他們開新世代的速度夠快 不需要擔心這點,現在能湊滿142隻的其實沒那麼多。 這個方式的好處在於能讓新手有更快的成長速度,有人帶就能有不錯高CP的寶可夢 問題是玩家與玩家之間交易,要用什麼interface來實現? 外掛造成的問題也很大,這點板上都有討論就不贅述了 2.換寶可夢跟糖:這項自由度更高,而且鼓勵不同地區的玩家交流 處在不同巢穴附近的玩家碰面,談好方式後互相交換,讓雙方共同成長 但是這也會讓外掛進一步擴大對遊戲的破壞力。 3.只換糖:跟第二點差不多,只是除了跟玩家以外,也可能跟系統交換 從夥伴系統可以知道官方有把寶可夢的稀有度分量級, 也許要經過將各種寶可夢的糖轉換成公用糖(或類似貨幣)才能買別的寶可夢糖 不同稀有度也許會有不同價值 搞不好一覺醒來,大甲、大岩蛇跟伊布忽然就身價暴漲(這不太可能) 這樣不會加快開圖鑑的速度,讓玩家更方便強化寶可夢 我認為是最有可能、最保守的一種改動。 ________________________________ 對戰系統 並非每個人都甘願只當個收藏家,寶可夢如果只用來打道館就太浪費了 我認為NIANTIC是有那個往本傳寶可夢靠攏的野心,而這個充滿互動的機制 也完全符合PMGO設計的初衷:讓一群人聚集在一起、互相交流 從夥伴系統看來,NIANTIC希望玩家能變得更強大,能培育寶可夢 如果目標只有蒐集圖鑑,不需要CP值這種東西 只想打道館的話,組一隊CP1500就能橫著走很久 另外還有遊戲道具的取得。 20等就拿到ULTRA BALL,但是復活全滿的道具卻在30等才能取得 甚至25等才有血全回滿的道具出來 這樣設計代表官方認為前期捕捉、後期戰鬥 目前打道館除了一天一次那少到可憐的金幣、500塵 就只有杯水車薪的經驗值。 我希望大家在抱怨之前要考慮一件事、一件事而已。 台灣人都是練功狂。 自有線上遊戲以來,台灣的衝等速度都超快 我敢說台灣玩家們普遍都超英趕美,連公園阿公阿罵都樂勝一堆國外玩家 地狹人稠加上地形複雜,還有亞洲全圖鑑聖地南寮, 現有的遊戲內容幾乎都被睪丸...咳咳,我是說高端玩家玩得差不多了, 這個世界太慢、而台灣太快 我認為對戰系統必定會出,只是我們要等很長一段時間。 隊長建議說明這遊戲也很看重寶可夢本身的素質,或者說極限 希望玩家追求更強的境界,玩家與玩家之間的對戰是必然的。 那麼會用什麼方式來實現? 我猜,會是雙方互打道館的那種狀態。 也就是A、B雙方像在打道館一樣互相戰鬥 和打道館不同的是,對方不但會高速攻擊、會閃避,還會換人,甚至會扣大招 和本傳不同,更加即時、節奏緊湊的戰鬥 光是能親自操縱神技「快閃開」我想就值回票價了。 這點我期待能走出和本傳回合制截然不同的風格。 ______________________________ 招式機系統 如果要豐富對戰的內容,招式機會是一個好主意。 這部分超出現在版本太多,我也不認為自己能預知這麼久以後的事情 所以當幻想看看就好 關於要怎麼入手就不猜了,新貨幣、課金、道館獎勵、對戰獎勵....太多可能 但招式機的用途猜想有兩種,一種是洗技能、一種是不洗技能 洗技能就是能把現有的快慢兩招洗掉,但這其實不利遊戲生態 因為一定會有完美配招出現,尤其是只有快、慢兩招的時候 而且只有兩招,就算是現在打道館都覺得有點無趣了 雖然不喜歡這樣,但官方很可能懶得做大改動就這樣隨隨便便拋出來 不洗技能的就比較有意思了,就是仿照本傳讓寶可夢能多學兩招變成四招 快招兩個、慢招兩個,可以增加打點,但是在這個屬性相剋被削弱的機制下 這或許不是官方希望的結果,但是因為我喜歡、所以就繼續講下去。 如果有心一點的話能設計戰鬥中可切換招式 應該會是一、二組技能互切,反正快慢招已經分離出使用時機了 如果要把快招切換、慢招切換分開來反而不好操控 ____________________________ 釣魚系統 NIANTIC如果要廣進財源,課金釣竿是個好東西。 和薰香不同,限定在水邊、而且不需要行走就會出寶可夢 換成是現在,光是能釣迷你龍(本傳設定)就噱翻了 PMGO還蠻鼓勵人走動,包括孵蛋是里程越遠獎勵越好(理論上) 追蹤稀有寶可夢可能是在鼓勵玩家到處行走、探索, 如果你不想走,那就灑花蹲點,等於用錢來換取不用走路 釣魚就是這個機制的體現,提供玩家另一種遊戲模式 _______________________________________________________ 世代切換 隨著內容擴充,圖鑑數量就會攀升到難以達成的境界 為了減少入門難度,交易系統是個好方法,但這樣可能還不夠 對於第一世代已經幾乎完全蒐集的玩家,一直遇到已經有的寶可夢可能會很煩 金銀的100隻可能還會加在原本的151上,畢竟本傳的成都也能到關都去 但是越到後面就越不可能維持這麼做,有必要縮減範圍。 第一種可能就是限定區域為不同世代 這個可能性極低,因為GOOGLE地圖沒那麼容易劃分區域,除非用國家來分 那麼有些國家才能抓第N世代、或者有些城市才能抓第N世代 先不說程式很難寫、很難設定,除非經常更換區域的世代設定,否則一定會被罵 從歐美亞澳限定寶可夢可以看出,NIANTIC希望玩家不只是待在自己的國家 但那畢竟只有三種(扣除自身所在洲),要抓其他世代就要前往其他縣、其他鎮 在台灣或許還能接受,但地廣人稀的國外就很麻煩了 除非把交易系統再做強化,不只是強化周遭人交流、連更遠的人都要交流 但這就和聚集群眾的遊戲機制相悖。 所以第二種可能,玩家可以切換在哪個世代,可能是利用(無限次數)道具來改變 變成在同一個地點有一隻寶可夢,但是不同玩家會看見不同世代的某一種寶可夢 現在不同玩家會有不同CP,有這個基礎架構,要改成能顯現不同世代相對容易許多。 因為寶可夢只有一隻,所以就算切換世代也只能抓一次 但仍然利於新加入的玩家蒐集圖鑑,因為可能性比老玩家更多 而且,這樣子可以讓蛋更容易分世代 光是現有蛋孵出的可能性要再跟金銀版的一起算,就有一堆人要瘋了。 這裡要重申一遍,我不認為這次新增100隻就會讓世代切換的功能出現。 所以在期待金銀御三家的時候,會有更多的鯉魚王、波波和新的聖獸 你們崩潰了嗎? _____________________________________________________ 打到這裡也累了,上面大部分都只是猜想,只是覺得遊戲設計是有邏輯的事情 除非整個團隊打掉重練,方向不太會有大改變 現有跡象來看,官方希望玩家能集中、互動,希望玩家的寶可夢能更容易變強 在這充滿發展性的IP裡,怎麼縮減新手和老手的差距很重要。 以上猜測都是根據這些想出來的,就當作我在幻想吧。 求M文,看能不能猜中一項 -- ◣◣◣◥◥◢ ▌▅▃▁◥◤▁▃▅◣◣◥ ◣◣◣◣◣◣ ◣◣◣◣ ◣◣ ◣ ◣◣ ◣◣ ◣◥◢ ▌___ ___ ◣◥◥ ◣戰鬥力只有5啊◣◣ ◣◣ ◣ ◣◣ ◣ ◣◣◢ ◤ ▌╲ ● ▏∣● ╱ ◣◣ ◥◣ ◣◣◣◣◣██◣◣◣◣◣◣◣◣ ◣◣◣ ◥ ◤ ̄ ̄|  ̄ ̄ ◣◥◥◣◣█垃圾██ ◣◣◣◣◣◣ ◣◣ ◣◣◣◢◢ ◣(╲╲▆▆◣ ◣◥◣◣ ◣◣◣◣◣◣ ◣ ◣◣ ◣◣◣ ◣◣◣ ◤ ▆◤◣◥◣ ◣◣◣◣ ◣ ◣◣by magic1104 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.111.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473432588.A.93A.html

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台灣人是怕輸狂吧…外掛滿天飛
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全世界最多快龍卡比比率的的地方
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增官方道館
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開放面對面對戰肯定會有真人PK,XD
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開放對戰結果兩邊一直在換相剋屬性怪物 (無窮迴圈)
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樓上說的也是一個問題 怎麼確定雙方要派什麼 誰先誰後
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還是會有冷卻時間大於10秒,而且換寶可夢集氣條會不見
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先的是不是就吃虧 還是要有時間限制什麼
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所以勝負機會就在一開始了
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本傳第一隻幾乎就算雙方同時放出了吧
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或者說雙方都不知道對方要派什麼 進戰鬥才知道
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說的很棒給個推
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是的,當然雙方無法看見對方陣容
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所以第一隻的勝負應該會相當重要
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這篇寫得好好 怎麼這麼少推(′・ω・`)
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交易系統有夠爛
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希望能回歸寶可夢原始遊戲的玩法,培養限定隻數、先決鬥後
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再丟寶貝球、寶可夢等級不要一昧靠抓同樣的寵升級..
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有些朋友抓了100種左右之後幾乎都抓重複的寶可夢,就興趣
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缺缺了,顯然一直抓寶的模式並不耐玩
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如果寶可夢靠玩家對戰、挑戰道館、與野生寶可夢決鬥來提升
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等級,對手上精心培養的寶可夢更有感情..
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優文推
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切換世代的構想挺有趣的
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這遊戲真的很陽春 期待改版
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推推 感謝分享
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其實我有想過 :如果交易系統(我比較喜歡稱作交換系
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統),只是為了讓人開圖鑑。那交換後精靈cp iv 技能
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都會重置 ,大家是不是就不會那麼排斥?
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那樣會變成兩人互換洗IV
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樓上 如果交換一次需要使用皮卡幣呢?
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那就是課金洗寵的糞GAME
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只要有利可圖外掛也一定願意花錢跟你交易
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那固定cp10?
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交易後變回1等 IV技能重置 一隻只能交易ㄧ次呢
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給你開發遊戲應該一下就毀了
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交易當初的宣傳影片就有提了,只是現在遊戲元素目前根
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本是負成長
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自從tracking被砍一刀後根本沒加新東西
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如果PVP模式開放覺得要加入速度種族值影響迴避速度才會
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平衡而且也比較豐富有趣
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end 垃圾文
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這遊戲去掉AR元素的話 差不多等於高中生寫出來的小遊戲
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皮卡丘打排球還比較好玩
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台灣應該是全世界最多大甲的地方吧w
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.......
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文章代碼(AID): #1NqimCaw (PokemonGO)
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