[討論] 做的跟本傳一樣,真的就會沒人玩了嗎?

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (超黑心小天使)時間8年前 (2016/09/09 20:29), 8年前編輯推噓12(13127)
留言41則, 21人參與, 最新討論串1/1
不好意思 打擾各位 小弟我一直有這樣一個疑問 目前PMGO的遊戲性偏低是眾所皆知的事實 (不管是跟本傳比較,還是跟市面上其他手遊、NIA的前款作品Ingress比較) 一直有人拿這點認為,PMGO紅不了多久(雖然到現在還是在風潮上 而反對這點的就會講,這款作品本來就是為了做出市場區隔、手遊的東西不能做太複雜 做的跟本傳相同,就不會有像今天這樣的熱門程度 的確! 假如跟本傳一樣,練什麼努力值、6v 孵蛋......等等 別說家裡長輩看不懂,我看得也累了 但應該還是有不少可以跟本傳借鏡的地方吧?! 像是自己配技能、 跟本傳類似的戰鬥模式(當然為了配合智慧型裝置,得修改一下 捕捉神奇寶貝得先戰鬥(一樣為了方便在戶外遊玩,可能得有所不同,但不要只像現在 純粹丟球而已 戰鬥、獲取經驗值培育自己的神奇寶貝 更別說該公司還有前款相同類型的作品Ingress可以做參考 如果改成如上述所說,遊戲內容更加豐富一點(目前來看真的很像有神奇寶貝圖像的健身App 真的會造成熱門程度銳減嗎? 畢竟不僅是回憶,PM這20年來,在國內外都是滿有話題的東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.16.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473424168.A.55C.html

09/09 20:31, , 1F
當然會啊,丟球遊戲變成那樣差很多吧
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09/09 20:31, , 2F
你看Ingress台灣知名度就知道了 放到新聞一般人普遍認識嗎
09/09 20:31, 2F
我覺得Ingress算是這家公司實驗性的創意作品 它的遊戲內容本就不適合一般玩家 在我朋友間大概就是,提起Ingress大家都大概知道有這一款遊戲,但推薦他們入坑就沒一個人想玩了 但PM不同,算是家喻戶曉的東西,就連我阿公那一代都都知道皮卡丘、小智什麼的

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神獸 一段時間放個幾隻 就可以撐很久了
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再扣掉只是聽過沒有玩的人 剩下多少
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09/09 20:33, , 5F
如果做跟本傳一樣也可以吧 只是收服怪的時候一樣加入丟球
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09/09 20:33, , 6F
動作啊
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09/09 20:34, , 7F
戰鬥模式很爛,剋屬抗性都很爛,只有沒玩過本傳的人才會覺
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得剋屬明顯。
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6v 和 IV值 有87%像
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09/09 20:37, , 10F
原本以為是先戰鬥再丟球說
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現在戰鬥的設計基本上就是手指戳戳戳 根本沒有用腦思
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考的部分 剋屬沒差多少 高CP的上去就好 也沒有把不同
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09/09 20:38, , 13F
怪獸的特色做出來 每一隻上去都一樣 就戳戳戳
09/09 20:38, 13F
提到這點,都忘記PMGO戰鬥部分似乎沒有狀態的部份(睡眠、中毒、混亂...等) 個人覺得這也算是PM原本的特色,並且可以加入遊戲,不影響客群的部份

09/09 20:41, , 14F
先來個色違
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前面有一篇HTC 負片效果可以先暫時參考一下xd

09/09 20:41, , 15F
可是 又要戰鬥 又要配招 那幹嗎不直接玩本傳OAO
09/09 20:41, 15F
實際走出門,在真實世界當個神奇寶貝大師,應該是每一個人的夢想吧(笑~

09/09 20:42, , 16F
而且速度附加在招式上,閃避在玩家手上,lick卡比根本靈活
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的胖子。
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09/09 20:43, , 18F
守方的飛行系速度慢過攻方的鋼系,呵呵。
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目前看來 屬性可以往向本傳設定加重 道館制度要改
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09/09 20:47, , 20F
抓怪還要戰鬥 大概玩的人就少很多了 要練多久才打的贏
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快龍
09/09 20:47, 21F
如果還要戰鬥,的確很不適合在戶外邊移動邊遊玩 但如果改成得先派出自己的怪獸,威嚇 or 消耗對方的點數還是什麼的話(之前在巴哈看過有人提類似不錯的概念,臨時想不起來 另外,以目前的戰鬥模式,以及野怪等級是隨機的話,就算快龍也不會難抓

09/09 20:48, , 22F
你要的只是要出門抓怪的本傳
09/09 20:48, 22F

09/09 20:51, , 23F
或是IP換成PM的INGRESS
09/09 20:51, 23F
出門抓怪的本傳不好嗎= = 而且文章說過了,配合適合在外 & 手機上遊玩,應該做些改變 跟本傳有所區隔,但不該精簡成現在這樣 你真的有玩過Ingress嗎? 說真的,目前這遊戲跟Ingress「佔領」跟「轉牌」的概念像, 我提出的那幾點加進去,會變得像擁有PM IP的Ingress 還是更像PM? ※ 編輯: CryMasK (220.136.16.22), 09/09/2016 20:58:32

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戰鬥無腦,這遊戲是蒐集,練等狂的遊戲了
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不是戰鬥無腦是堆塔效率太差加上風險,所以造成易攻難守
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正因為易攻難守沒有數據追求的意義,所以圖鑑結束就退燒
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因跟果不分討論那些細節都沒有用,功能複雜如果重要
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一開始就不會紅了不是嗎
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09/09 21:22, , 29F
遊戲性交給公司去煩惱 不過我看難喔 難產多久了
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09/09 21:24, , 30F
抓怪可改成玩家自由選擇要戰鬥消耗體力再抓或直接丟球
09/09 21:24, 30F

09/09 21:30, , 31F
等人氣退了開放對戰模式應該還可以再撐一波
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這樣玩家多了一個提升抓到高等怪機率的手段
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而且戰鬥機會變多 傷藥的存在意義提升 不用丟掉了
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09/09 21:35, , 34F
輔助技能跟速度還來,低種族值的才有用
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你有沒有看過父母帶小孩或家人一起抓的情況 他們一起
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pmgo現在就有你所謂看了很累的簡化版6v機制了
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09/09 23:09, , 37F
找怪 分享經驗 抓到時很高興 沒抓到時分享失望 當然
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09/09 23:10, , 38F
簡單的玩法對不少電玩玩家而言很容易膩 但就有其他款
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09/09 23:11, , 39F
pvp遊戲可以玩啊 也許之後等這股風潮退了會加入複雜
09/09 23:11, 39F

09/09 23:12, , 40F
一點的玩法吧 但現在光是開圖鑑就黏住不少人了XD
09/09 23:12, 40F

09/10 02:01, , 41F
為啥要一直在意他紅不紅
09/10 02:01, 41F
我在討論影響到的遊戲客群,那裡讓你覺得在討論紅不紅的,我修一下 ※ 編輯: CryMasK (220.136.16.22), 09/10/2016 13:25:01
文章代碼(AID): #1NqgieLS (PokemonGO)
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