[心得]大家會感覺同類同cp同招式,戰力就相同嗎
看板PokemonGO (寶可夢GO)作者firefoxriko (自由主義者的忠心測試)時間8年前 (2016/09/08 11:14)推噓17(18推 1噓 35→)留言54則, 12人參與討論串1/1
首先來個破題,
看標題就知道這是一篇大家文,而且也是一篇感覺文。
那麼以下講解一下今天的主題。
cp 、 combat power, combat翻成戰 power 翻成力,總之combat power翻成戰力
所以cp同,戰力就相同,
結案。
這不只是大家文,感覺文,而且還是篇廢文,謝謝觀賞。
等等…
(推文有引出一些不錯的數據討論,本文講的論點有可能有誤,可以看看推文的一些論述)
這裡的戰力是指,打起來有沒有實際的差異。
不但cp相同,且同類同招的寶可夢打架起來會不會有差異呢(不考慮操控)?
直接講答案,同類、同招、同cp的寶可夢互打。高iv的贏。
上面算是有點倒因為果的說法,但確實是高iv的贏。
原因如下:
CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * CP_Multiplier^2) / 10
(原文參照http://tinyurl.com/zwaukuv)
cp是 攻、防、體以及 cp multiplier(以下簡稱cm值)算出來的
而cm值是依等級算出來的
簡單的說等級愈高 cm值就愈高,而每個等級的cm值是固定的,
等級跟cm值成正相關
(原文參照http://tinyurl.com/jgd54a8)
由此可以知道,
在cp值相等的情況下,lv愈高,則cm值愈高,則攻、防、體三個值就愈低。
而同類寶可夢,同cp的情況下,高iv的寶可夢,lv較低,則攻、防、體愈高。
然後補充一下,其實我在上一篇文章也有說了。
上面的公式裡面cm影響的是 攻 防 體 三個總體的高低。
至於攻防體三者分別本身並不是一個平衡的狀態,
三個如何分配也會影響到實際打起來的戰力就是了。
如果小弟有理解錯誤還請指正,謝謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.69.149.175
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473304491.A.F82.html
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 11:16:45
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公式1 Attack = (Base Attack + Individual Attack) * CP_Multiplier
公式2 CP = (Attack * Defense^0.5 * Stamina^0.5 * CP_Multiplier^2) / 10
e大說的傷害看等級,好像是指公式1
可是公式2裡面的Attack,字面上看起來,
應該就是把已經依據公式1算過等級的Attack,再套到公式2
而看公式2就能看出lv高 cp不變,則攻防體 肯定是要降的。
(根據下面推文的說法,上面的兩個attack是不一樣的。)
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已經說了不考慮控制了嘛XDDDDDD
※ 編輯: firefoxriko (210.69.149.175), 09/08/2016 11:27:22
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早知道我文組就不要發數據流的文了,
搞到後來我自己也看不懂了XDDDDDDD
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原來那兩個attack是不同的attack
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