[討論] DPS拿來作最佳技能標準?

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者時間8年前 (2016/09/07 16:18), 編輯推噓27(27042)
留言69則, 26人參與, 最新討論串1/1
小招看Dps我沒太多疑問,因爲屬性相剋得看對手 但大招我很有疑問 算大招有考慮成功放出大招的機率嗎 舉些簡單例子 自己血已不多要拼給對方傷害卻因聚氣未足身先死,或是跟本不需要太大威力,對方半招就死,大招打出要重新聚氣,影響下ㄧ仗等等... 代表計算dps時若沒考慮放招的機會損失,ㄧ道的大招,其dps會嚴重被放大 求實戰多的高手講解 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.203.99 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473236291.A.802.html

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之前有PM版有一篇討論快龍二技的文章有論述這件事阿
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所以快龍大多選CD短的龍爪龍波 想看爽度的才會選死光阿
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一格大招通常都有這種問題 所以我兩種卡比都留著慢慢練XD
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所以我現在幾乎不挑大招的 不過快龍普攻鋼翼這種就差很多
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這沒辦法算阿 所以也要看人 有人就是用某招比較順
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龍爪DPS最高啊 所以沒爭議啊
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像火精靈Fire Blast跟Heatwave 都是一格招 後者就真的比較
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不痛 只能忍痛用也是很囧
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要看就看風速狗 大字爆vs噴火 dps 35 vs 27
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或是水精靈 高壓幫浦vs水尾 dps27 vs 22
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一格大招還有個缺點 小招動畫沒結束就集氣 大招放不出來
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因為要算得考慮各種狀況,DPS就是數字比較單純,招式就挑
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自己用得順的吧
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不管幾格大招 小招動畫沒結束直接集氣都放不出來吧?
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卡彈問題跟哪種大招無關吧
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像我覺得水尾也不弱啊 只是DPS比數字派比較多
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除非你是挑道館要轟第二隻 不然普攻比較重要
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水精靈那種就水尾水砲都行 至於有些很廢的技能到是無爭議
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例如龍捲風 龍捲風 跟龍捲風
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快龍尻到能轟大招對面也都快死 我都留著見面轟下一隻
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像上面講的火伊布熱風跟大字爆就不用比了 大字爆勝
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卡比進攻選泰山壓頂還是死光比較好?
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Heatwave真的很鳥 連自我安慰的空間都沒有
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樓上大字爆WIN...HEATWARE好像放招有快一點點點點點
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卡比進攻當然死光= =電腦又不會閃...守的話壓頂
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進攻死光痛啊,但防守死光就太好閃了,壓頂好些
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熱風3.8秒 大字火4.1秒 熱風放招有快一點點沒錯
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但要選的話還是選大字火或是火焰噴射
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Dps就像以前學校學的一些理論會說「在什麼情況下或沒有
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什麼的影響下才成立」,就樓上說的有個可以共同比較的標
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準,但實際情況還是看訓練師功力啦ㄏ
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多花0.3秒可以多輸出25% 怎麼看都超划算
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出招時間是有贏沒錯但贏的幅度也太小了= = 有跟沒有一樣
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其實應該是可以建立考慮閃避那些因素的數據模型,像棒球
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一些進階數據也就有做類似的修正,更能貼近實際情況。但
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還是要看有沒有這種大神ㄏ
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很理論啊,光大招要長按螢幕的時間我就覺得龍爪輸了,而且
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穩定度不足
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最萬用應該是龍波,死光真的很容易溢傷
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Heatwave真的是來亂的
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Aqua tail好歹只要半格
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一堆純看dps的排名列表是因為真正適合實戰的列表太複雜了
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,就算做出來很多人也發揮不出來,真正擅長實戰的人自己
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心裡有自己適合的技能組合,多打打就知道了
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水尾輸太大45/90..急凍跟暴風 65/100較能扭轉dps論
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我覺得肯定的是 蓄力短招都是雷...
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兩格的還好 三格以上真的吼
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在那邊長按輸出還不一定贏普招砍 至於2格和1格的才有
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討論優劣的餘地
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死光打稍高 CP 卡比可以噴兩次,技能要看對手來放
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那麼快龍的大招到底是龍爪龍波還是死光好啊?
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只要平砍是龍息就好
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看很多討論都只談龍爪跟死光 感覺龍波很邊緣啊…
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既然小招是龍息就好 怎麼都沒什麼人在討論龍波
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你講的有部分就是溢傷問題
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至於哪個好真的就看人,有些人只抓的到一種也沒得選
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最好的方式就是都抓一直自己用用看,像我快龍就是龍爪死
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光龍波各留一隻,看心情使用
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dps只是最理想狀況
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長按會多花時間嗎?我平常都在閃躲動畫的時候長按,大招
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從來沒延遲多花秒數過啊?還是放小招的時候長按無效?
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我快龍的龍爪和卡比的壓頂放完都還能閃得掉普攻,時間很
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緊,所以長按不可能有拖到我時間吧
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兩格招比較實用 爽度是一格大招勝
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我都看怪,像卡比這種防高血厚的用死光,被打到也不會
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死,但是像風速狗血比較少的比較喜歡噴火,有時集大字
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爆會被陽光烈燄k中超痛的
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推這篇,有閃真的差很多,小招也閃差更多
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09/12 15:48, , 69F
很棒的推文討論
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文章代碼(AID): #1Npyr3W2 (PokemonGO)
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