[討論] Pokemon GO 未來發展預測
最近pokemon go砍了小黑窗外掛
連帶雷達跟著受影響.
(個人是覺得主要目的是小黑窗,雷達是順便)
對於遊戲發展,自己的預測大概是這樣.
首先,一款遊戲玩家粗略可以分成三類
1. 輕度玩家
每天玩不超過一小時,邊散步邊抓怪
不太會課金,不太會衝142,有沒有雷達都沒差
2. 中度玩家
每天玩1~2小時,會一定程度的課金
會衝142,甚至部分還會想抓高IV,拼技能.
這類玩家不少會使用雷達,甚至是雷達最大宗使用者
(當然也有不用雷達的)
3. 重度玩家
每天玩超過四小時,除了抓高IV,還要IV100龍息龍爪快龍
有些是完全不用雷達派,有些是外掛派,有些是飛人派
也有靠雷達 + 灑花蹲點的
更有甚者會分不清楚遊戲與現實的分界.
在雷達消失後,中度玩家雷達派大概會轉型成
1. 飛人派
2. 輕度玩家
3. 放棄遊戲
或許有部分中度玩家會靠著賽艇系統繼續掃街抓怪,但是這通常是少數
於是這款遊戲短時間內受到的衝擊就是
玩家減少,課金收入變少.
封外掛這個改動帶來的效應是留住舊玩家,而不會增加新玩家.
(不信可以問問看,身邊有誰是因為沒雷達而開始接觸這款遊戲)
而很嚴重的一件事情,
除非有重大更新,不然這款遊戲的玩家只會減少,不會增加
(請不要自動忽略重大更新四個字)
這時候再回頭過來看這款遊戲的營收來源
a. 課金,這是最直接了當的收入
b. 廣告效應. (未必是直接在遊戲內塞廣告)
c. 作為宣傳效果,公司正在接其他專案. 跟b的差別在於收入是專案,而非潛在廣告商
目前這款遊戲,課金是直接的收入
b,c就不確定了,但是通常這類遊戲會考慮到廣告收入.
而遊戲人口變少對廣告收入是致命傷.
最後再回頭過來看老闆心態.
a. 不用在乎錢的問題,做出你理想中的遊戲
b. 我不管你用甚麼辦法,讓營收增加就對了
c. 我要你照我的做,別廢話
d. 大家解散回家吃自己
在台灣,a這樣的老闆是不存在的.
b的老闆已經算不錯了,會給壓力但是不會管你怎麼做
台灣最常見的是c,明明不是專業卻愛下指導棋
最後營收減少還會把責任推給下屬=.=
d.的機率也蠻高的,通常一開始都會估算遊戲能活多久
也有可能一開始這款遊戲壽命就是半年,
公司正在研發pokemon go plus或是advanced
半年後請大家無縫接軌下一款遊戲,pokemon go adv+ !!
沒有營收壓力的機率也很高
以pokemon go的知名度,如果募資很順利
那他根本不用甩雷達玩家. 反雷達派可以安心了.
有營收壓力的機率也很高
公司就是要賺錢,要維持遊戲熱度跟營收就得靠更新
之後的更新可能是對戰系統,交換系統,育成系統,好友系統等等
當然也有可能,官方會推出付費雷達
如果真的推出官方雷達,整天喊雷達作弊的人,臉應該會很腫吧....
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題外話,我覺得推官方雷達機率很高
目前官方都推了pokemon go plus了,這東西跟雷達有87%像
但是商業操作上比較蠢的一件事情是
應該先準備好官方雷達,再封住第三方雷達
這時候原本的雷達玩家會大量轉移到官方雷達上面.
如果官方雷達拖太久,雷達派很容易放棄遊戲
流失的玩家是很難找回來的...
到時候得花上更多的資金,都不見得能增加玩家的數量.
或許也是因為沒啥資金壓力吧,才敢這樣牛步更新,外加沒啥活動....
維持目前的步調跟遊戲方式,長期來講我蠻不看好這遊戲的....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.113.252
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1476001713.A.A1C.html
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你這話讓我想到
之前有一個自稱是工程師的人,在那邊喊著雷達要怎麼ban
現在不就ban掉了,真不知道那個人現在臉腫不腫XD
※ 編輯: hidog (36.231.113.252), 10/09/2016 16:38:48
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我會覺得這是面子跟裡子的問題Xd
顧面子就是你講的,先ban再慢慢做自己的雷達
顧裡子就是兩個一起來,讓雷達派轉向官方雷達
※ 編輯: hidog (36.231.113.252), 10/09/2016 16:41:11
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我還蠻期待他們噓的耶
ID都記下來,等官方推雷達就換我打臉他們了XD
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很多遊戲都會根據玩家回饋來修正方向
就我所知,pokemon go的開發方式也是這樣
有興趣google 敏捷式開發,一些敏捷式開發的團隊是因應使用者回饋來調整開發方向的.
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