[心得] 以D3為例簡論PMGO的經營方向及遊戲性

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (宇宙之心)時間9年前 (2016/10/09 16:27), 9年前編輯推噓45(46155)
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前面有版友提到D3,正好這個例子也符合一些我近來有感的想法 **【中間講古部分可以略過直接看結論】** D3這個遊戲的流變我覺得真的是一個很好的教材,去說明一個公司怎樣設計與經營遊戲 是能夠讓人對遊戲稱道,玩家也甘心買帳的 D3剛上市的版本,難度據說第一次比內測還難了兩倍以上 被找來測試的職業玩家做完內測後表示,我覺得這難度稍微有一點點高 暴雪說,玩家都這麼厲害,只是稍難一點的話還是很快就破關了吧,調成兩倍難度好了 這個難度難到甚麼程度呢? 一個每天都玩四小時的玩家,玩了一個月後大概可以把煉獄難度第一章打得很順了 但是一進到第二章後,約80%的玩家會死在第一個上坡的蜜蜂群 剩下的人大概又有80%也會在接下來的岔路被蜜蜂群跟拉庫尼潛獵者弄死 然而這只是第二章的一開始而已(遊戲共有四大章,煉獄是最高級的難度) 那時候的狀況大概是這樣的 你要破完第二章,才能撿到讓你在第二章能夠順利生存的裝備 可是我假如沒有那些裝備,我要怎麼打得過第二章? 後來有一些人找到跳關BUG跳到了第三、四章,然後不打怪只找寶箱跟木桶賭他噴裝備 直到後來暴雪把跳關BUG修掉,然後桶子不會掉裝為止 這麼難的難度配上懲罰組隊的設定,掉寶的隨機太過惡意,遊戲模式不夠自由 讓人普遍認為D3是個「痛苦太多,收穫太少」的遊戲 此時的暴雪官方還不大能理解事情的變化,數次對玩家進行大NERF 甚至還會在社群中說出「Aren't you thankful」這種話來嘲諷玩家 雖然還是有高玩用乾淨清白的手段一個月內就全破煉獄難度 但幾個月內玩家人數直直落下,且大多表示「我是被diablo的招牌騙來的」 怎麼這有一種似曾相似的感覺????? D3的起死回生,是在遊戲的更新開始慢慢拿掉對玩家的諸多限制後慢慢發生的 暴雪拿掉了限制玩家更換技能的設定,減少組隊後怪物不成比例的增強 讓難度曲線變得比較平滑,逐漸增強技能的效果跟角色的能力 掉寶的隨機變得較合理(原本野蠻人會打到智力裝耶,是怎樣不想打怪想考大學嗎??? 加入了冒險模式,有懸賞任務跟會出現海量怪物的秘境 玩家可以大量殺怪,大量掉寶撿到手軟 不斷增加遊戲的內容,再搭配資料片的發行 才讓原本瀕死的D3慢慢又找回了遊玩人數的高峰 從無印時期就玩過的玩家一定會覺得這跟以前是不同的兩款遊戲 **【從D3的例子我們可以簡單得到幾個結論】** 1.創造遊戲的是遊戲公司,但是玩遊戲的是玩家,玩遊戲的步調為何是後者決定的: 即便像無印的D3這麼困難,還是有高玩可以一個月內破關 遊戲公司想要控制玩家的步調是不可能,也不合理,且必定會嘗到苦果的一件事情 Niantic不止一次的讓人感到他認為,(不管原因為何)玩家的步調衝得太快了 我只能說,在遊戲界有太多的例子已經證明這種想法是錯的 這不是遊戲公司能夠主宰的事,因為遊戲的主體是玩家 2.與其虐玩家,讓玩家爽更容易讓人買帳 說虐玩家大概有點over,不過太多的障礙阻止玩家取得成果 一旦玩家覺得痛苦太多,收穫太少 在決定克服之前,可能會有更多玩家選擇出走 除了D3之外同樣也是有許多例子可以說明這個道理 Pokemon GO在遊戲中有太多讓人很消火的不必要阻礙 諸如丟怪難度、怪物分布、移動里程轉換、課金道具選項、孵蛋的取得機率及開獎內容等 不得不說,很多免洗手遊都樂勝Pokemon GO 或許你會說:沒辦法課金爽玩不是重點,Niantic賺企業的大錢勝過一般light user太多 我只能說,可是沒有人哪來的錢? 3.遊戲的內容才是重點 我們之所以願意玩遊戲,是因為遊戲的內容或其最末帶給我們樂趣或成就之類的正面因素 設計遊戲的內容必然要包含的元素是 a.要帶給玩家的內容 b.非透過我這個媒介不可的理由 例如說D3就是中古世紀黑暗風格、華麗特效跟爽快殺怪爽快打寶 用這個原則去評量pokemon GO的話,他的b.做得還不錯 a.的部分就只有還有很多缺點待改的實境抓寶,跟有夠鳥的道館對戰 不過遊戲內容可以逐步充實,但是在過程上有一個重點是我們必須理解的 那就是不能夠把過多需要類似機械化堆疊的動作,拿來當成遊戲過程的必要延伸 評價這個過程的指標,就叫做遊戲性 好不好玩只是其中一個細項,更重要的是我們有沒有更多更靈活的事情可以做 且並非過程能夠大量擴展延長,遊戲內容就是豐富,這是兩個議題 我們可以靜下心來評量目前的遊戲,當沒有外力時 你取得pokemon的難度與所費工夫是不是一個合理的曲線 我們顯然可以推論,目前的遊戲不是分布不均,就是需要新增更好的工具(或兩者皆然) 從這個角度來說,小黑窗當然不應被認可 但小黑窗這件事,我個人認為是果不是因 -- . . . . . . . . . . . .. . . . . . Widerstand ist zwecklos! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.231.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1476001674.A.5CA.html

10/09 16:31, , 1F
小黑窗在雷達大幅出現以前就超多了
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後來雷達的一些作者才利用他去掃描地圖吧
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10/09 16:32, , 3F
小黑窗不是果吧...一大早就有了
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用我提到的「遊戲性」的觀點來思考,就能理解為什麼我說小黑窗是果不是因了

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當然更有些雷達作者直接抄別人程式碼
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這篇害我想到當初被BZ騙了兩次錢(D3+資料片)
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sighting差=>雷達出現=>雷達為了更準確有效率=>利用小黑窗
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抄不抄程式碼那個又要牽扯到開源的問題啦
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※ 編輯: sliverion (114.25.231.201), 10/09/2016 16:34:37

10/09 16:37, , 8F
你沒玩過D2吧,D3起死回生是因為再走回原本的風格
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(東改西改,增加自由度與新的模式及內容) 暴雪:呼,終於改好了,雖然和D2有87%像…. 幹你不要說出來啦!!!!! ̄▽ ̄|||| 我當然有玩D2啊XDDDD

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非常認同結論的第一點 我們不需要原廠洗腦社群
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"照我原本這樣設計才是好玩 你們自己發明的玩法都破壞
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遊戲樂趣"
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抓到重點了
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感覺N社就是自己設定了一套玩法然後不管玩家意見了
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其實你原本改標題就好啦
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覺得就是遊戲公司自我感覺良好才會對現狀滿意 說真的
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其實你也可以都不要抓雜魚,就沒有這些辛苦的過程
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現在還有在玩的除了不是真的對PM有愛誰還玩得下去
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D3要錢才能玩 pmgo不必定要
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D3老實說也只是把一些老東西搬出來才變好玩 現在變不
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出新把戲又沒人玩了
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都不要抓,開在那邊燒電池嗎XD 我很多小雜魚都不抓就是嫌
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浪費球
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※ 編輯: sliverion (114.25.231.201), 10/09/2016 16:45:04

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300的小拉達和波波我一律放掉
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PMGO下次更新又是改一些搔不到癢處的東西 真的不知道
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N社還要擺爛多久 連我這死忠PM粉最近都懶得玩了
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N社:塞停這設計很cool
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10/09 17:07, , 27F
推一下
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Aren't you thankful?
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這樣你應該了解D3的失敗是在於他一開始就搞錯客層需求
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非常認同。這遊戲設定太難了
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以乘龍為例 我要遇到已經很困難了 就算等到 還有高機率
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逃跑
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因為WOW的成功,想帶入史詩性,卻忽略了原本應有的爽度
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就算抓到~現在還有很高機率是低IV和爛技能~
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推這篇 N社被自己一開始的成功沖昏頭了
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還有 27 則推文
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遊戲...
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10/09 18:20, , 64F
D2打到傳奇的爽度 D3就是沒那個feel 不知怎搞得
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10/09 18:22, , 65F
D3剛上市就買+1 也是中期回鍋 這篇很符合D3的狀況
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D3ㄧ開始最好玩的就是拍賣系統的 暗拍! 拿掉後遊戲也
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爛了 馬上刪除
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D3剛開始會爛的起源 就是拍賣場啊 BZ想大撈一筆....
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D3一開始根本超糞 煉獄被打到人出不了旅館
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10/09 18:43, , 70F
D3用dps500祕法一個月堆屍過煉獄 比列狂暴超刺激XDD
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你這篇寫得好! 尤其是"玩家才是遊戲的主體"這句
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推D3真的是血淋淋例子
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這篇寫得好 推
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製作人訪談把雷達講成一個會讓遊戲樂趣消失的東西
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而不是思考由官方提供充足的資訊給玩家,讓玩家體驗更
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推 廢物N社
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順暢,甚至下一問就問他in every game you have that!
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他推給multiplayer context...我滿腦子只有WTF?
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覺得玩家就是該照他的系統走(還很滿意)
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我是第一波破關的其中之一,還在煉獄第三章刷了很多黃
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裝賣台幣賺很爽,當時還是學生XD
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N社覺得玩家進展太快,可是又沒給玩家除了追怪以外的事
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情做
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10/09 20:17, , 84F
推~~
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10/09 20:21, , 85F
道館跟對戰弄好自然會有武鬥派熱衷在這,推出個寶可夢
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互動模式也可以吸引休閒派玩家,記步器功能跟背景模式
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弄好也會增加運動型玩家,這麼多東西可以搞,隨便推出
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一個就能吸引玩家注意力延遲遊戲時間
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但是N不是BZ,從其出身google充滿我行我素的工程師和一堆不
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10/09 20:36, , 90F
爽不要用搞一搞我不爽整個拉掉的google服務前科累累..
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10/09 20:37, , 91F
你可能看不到這個修身養性的自虐程式起死回生那一天ww
10/09 20:37, 91F

10/09 22:14, , 92F
我們覺得這個Sighting很cool ; Aren't u thankful?
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10/09 22:56, , 93F
遊戲的主體是玩家,教育的主體是學生。就是有人不懂這
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10/09 22:56, , 94F
道理
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10/09 23:16, , 95F
很推阿!不過D3真的也是衝著D2買的,不過被我封印2年了吧
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10/09 23:16, , 96F
偶爾看看改版訊息就是不會想再拿出來玩...唉
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10/10 00:38, , 97F
D3沒出ROS前根本糞作半成品 煉獄模式菁英怪一碰就死
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10/10 00:38, , 98F
全抗還要撐到800以上才能多撐一下
10/10 00:38, 98F

10/10 00:40, , 99F
說真的PMGO還有很多東西可以改 每次"大改"就像微調一樣
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10/10 02:26, , 100F
我從d1玩到d3 也是冰一年了...
10/10 02:26, 100F

10/12 01:22, , 101F
我也D1玩到D3 為了D3換電腦 結果換完就不玩了
10/12 01:22, 101F

10/16 04:56, , 102F
想聽全境封鎖的例子XD
10/16 04:56, 102F
文章代碼(AID): #1N-V-ANA (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1N-V-ANA (PokemonGO)