討論串[問題] 打對戰的心態跟目的是什麼?
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓29(29推 0噓 27→)留言56則,0人參與, 7月前最新作者Okutaguramu (八星魔王)時間7月前 (2024/05/04 17:40), 編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
組隊太燒腦,沒什麼時間,到現在都還沒正式投入對戰。. 看到板上前輩們分享怎麼組隊怎麼配招配努力值,感覺跟寫論文一樣認真。. 這裡好像都把組隊打對戰當成很嚴肅的事,好像很不常看到娛樂性質的。. 比方說在YT上看到過滅亡之歌隊、威嚇隊這種,就是沒品玩法玩死你的,這裡好像沒見過。. 所以說,打對戰時都用研

推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 7月前最新作者dave9898 (黛芙走吧)時間7月前 (2024/05/04 19:34), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
每個人應該不太一樣. 但整體來說 對戰跟組隊有點像自我挑戰吧. 看看自己想的戰術有多少實用性. 或有些人是純抄隊伍來打的. 可能就是看看自己的操作能贏過多少人. 雙打是真的很考驗對場面及後續發展的解讀. 對大局的判斷很重要. 抓對或順利主導局勢並且獲勝的時候那個感覺是真的很舒服. 不過被靠賽打死的時
(還有169個字)

推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 7月前最新作者vinc4320 (丫元)時間7月前 (2024/05/05 07:04), 7月前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
你這說法很有意思. 好像娛樂隊伍就是隨便拿幾個看起來很有趣的寶可夢丟上去玩一樣. 我說實話PVP競技遊戲的樂趣就在於依靠自己的理解與操作擊敗對手的成就感. 就算是娛樂玩法. 也是得贏才能爽得起來. 娛樂玩法(比如滅歌、變小、受隊)在努力值的配法還有玩法操作上. 其實有機會遠比正常的隊伍更加複雜. 為
(還有666個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁