[問題] 特攻型PM,攻擊個體值對混亂打自己的影響
大概從第五世代末了就有特攻型寶可夢,攻擊個體值要為零的說法
原因當然是因為這樣混亂打自己比較不會痛
雖然那個時候我是6V控
(主要是受到當時紅線尚未有遺傳五項能力,6V比較稀有影響)
但是我沒有跟進攻擊個體值嚴選到零的原因之一就是:
攻擊個體值的大小,有沒有影響到戰局勝負的程度?
也就是說,雖然攻擊個體值越低打自己會越不痛
但是這個傷害值,有沒有差距到31打自己與0打自己勝負結果會不一樣的程度?
主要是納悶特攻型寶可夢的攻擊個體值嚴選到0的必要性
對戰通常是確一確二在打的,個體值的差異一般來說頂多影響確二還是確三
在這個前提之下,混亂打自己所受到的傷害好像不太會影響對戰的結果......?
(混亂打自己也不會有命中要害問題的說)
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◥▁▁▁▁ ◢ 我認為紅白球是精靈球裡最純粹完美的精靈球
◤ ██ /- 所以我覺得精靈球裡面
□–□◢◤ 應該就只有紅白球的存在 其它應該廢除
▼ㄑ ◢ 有興趣可以找我報名 不過要先經過選拔
▼ㄧ /◣ 因為我只會訓練菁英 絕對不會接受 垃圾
◢ /◣– ◤ /█◣ 不要誤會 我不是針對你 我是說在座的各位 都是垃圾
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感謝^^
忘了還有鬼火自傷!
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我想的到的狀況是龜戰型的寶可夢放電磁波奇異光線
不過幾部實況下來還沒看到混亂就是了
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看來欺詐的問題比較大,混亂打自己比較不痛反而不是嚴選0攻的主因
被欺詐的感覺確實會蠻OX的
※ 編輯: Kbart (153.228.8.214), 05/17/2017 12:37:27
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