[討論] 關於經驗值
第七世代把遊戲裡的經驗值做了浮動調整
有些人說是平衡、有些人說是真實
我是覺得說平衡、說真實的話
讓"戰敗"也獲得經驗值,甚至戰敗獲得經驗值增加,是否會讓遊戲更有味道
失敗為成功之母,不小心戰敗了可以激發痛定思痛的成長
就像動畫裡小智的成長一樣
看著小智的心態成長不只令人感動,也代表小智的戰力邁向下一階段
遊戲裡如果做出這一點,讓戰敗也有戰敗的價值,是否能玩出另一番風味呢
至於會不會有用戰敗來刷等級的行為...
我只覺得這應該是更沒效率、且虐心磨耐性的事情,應該不至於破壞平衡....吧?
小小心得,有沒有同樣有這種想法的朋友呢~
或著想把這個建議提供給老任,有人可以教小弟怎麼做嗎~
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