[討論] 關於經驗值

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (帕森)時間9年前 (2017/04/27 19:46), 編輯推噓7(705)
留言12則, 7人參與, 最新討論串1/1
第七世代把遊戲裡的經驗值做了浮動調整 有些人說是平衡、有些人說是真實 我是覺得說平衡、說真實的話 讓"戰敗"也獲得經驗值,甚至戰敗獲得經驗值增加,是否會讓遊戲更有味道 失敗為成功之母,不小心戰敗了可以激發痛定思痛的成長 就像動畫裡小智的成長一樣 看著小智的心態成長不只令人感動,也代表小智的戰力邁向下一階段 遊戲裡如果做出這一點,讓戰敗也有戰敗的價值,是否能玩出另一番風味呢 至於會不會有用戰敗來刷等級的行為... 我只覺得這應該是更沒效率、且虐心磨耐性的事情,應該不至於破壞平衡....吧? 小小心得,有沒有同樣有這種想法的朋友呢~ 或著想把這個建議提供給老任,有人可以教小弟怎麼做嗎~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.52.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1493293568.A.8E1.html

04/27 19:55, , 1F
神奇糖果表示:…
04/27 19:55, 1F

04/27 19:56, , 2F
放在度假村改日期就好
04/27 19:56, 2F

04/28 07:53, , 3F
四大天王好夥伴w
04/28 07:53, 3F

04/28 09:19, , 4F
131是你的好朋友
04/28 09:19, 4F

04/28 11:03, , 5F
七代經驗值有調整?
04/28 11:03, 5F

04/28 11:04, , 6F
沒吧
04/28 11:04, 6F

04/28 12:18, , 7F
七代有啊 同樣一隻野怪,等級越高打起來經驗值越低
04/28 12:18, 7F

04/28 16:37, , 8F
這不是五世代就改的內容嗎?
04/28 16:37, 8F

04/28 16:37, , 9F
六世代給你收服有經驗和學習裝置變動
04/28 16:37, 9F

04/28 16:37, , 10F
七代什麼都沒改R
04/28 16:37, 10F

04/29 18:50, , 11F
戰敗是否有經驗根本不太重要吧...?
04/29 18:50, 11F

04/29 18:51, , 12F
有經驗的戰鬥,打輸的機會好像不太高...
04/29 18:51, 12F
文章代碼(AID): #1P0Te0ZX (PokeMon)
文章代碼(AID): #1P0Te0ZX (PokeMon)