[創作] 整理箱子及打點分析小程式分享
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者allen65535 (劇情急轉直下)時間9年前 (2017/01/13 10:43)推噓9(9推 0噓 3→)留言12則, 7人參與討論串1/1
銀行即將開放
可能有人跟我一樣想整理一套活體圖鑑放在銀行上
按照全國圖鑑編號排列
我用我爛爛的程式語言寫了一個小程式
輸入寶可夢的全國圖鑑編號之後
程式就會告訴你,要把這隻寶可夢放在哪一個箱子的哪一列、第幾個
用起來就像這樣:
http://i.imgur.com/xnNS45d.jpg

輸入0結束,或是直接關視窗也可以
下載連結:
https://drive.google.com/open?id=0B9Y_nCPcoqtRdmFBRUF5YS00TDg
如果對下載exe執行檔有疑慮的話
也可以copy我爛爛的程式碼回去自己編譯 XD
以下是我的程式碼:
========================程式碼開始========================
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
int main(void)
{
int num, a, b, c;
while(num != 0)
{
printf("請輸入圖鑑編號:");
scanf("%d", &num);
a = ceil(num / 30.0);
b = ceil((num % 30) / 6.0);
if (b == 0)
{
b = 5;
}
c = (num % 30) % 6;
if (c == 0)
{
c = 6;
}
printf("位置是第 %d 箱,第 %d 列,第 %d 個。\n", a, b, c);
printf("\n");
}
return 0;
}
========================程式碼結束========================
另外順便分享一下我寫的另一個程式
因為程式實在寫得太爛了,所以就只分享成果就好 XD
我主要是想分析招式的屬性和剋屬打點多寡的關係
譬如說,兩招最多可以有多少個打點?是哪兩個屬性加在一起可以達成?
四招最多可以有多少個打點?是哪四個屬性加在一起可以達成?
要涵蓋所有的18個打點,最少需要幾招?
我把重要的結果整理成Excel表了,比較方便查詢
https://drive.google.com/open?id=0B9Y_nCPcoqtRN0M3S2NMTkppV1k
如果對這個問題有興趣,想借用我的程式算其他東西的話
也歡迎找我討論
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.49.193
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1484275385.A.693.html
推
01/13 10:47, , 1F
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我知道這不太實用啦,純理論研究 XD
一開始想做這個只是想幫夢幻配招而已 XD
推
01/13 10:50, , 2F
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01/13 11:25, , 3F
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我不會 ( 艸 )
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我是考慮雙打的時候,兩隻最多可以有8招啊
推
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專業的來了 XD
※ 編輯: allen65535 (210.61.49.193), 01/13/2017 16:24:49
推
01/13 17:28, , 12F
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