[創作] 整理箱子及打點分析小程式分享

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (劇情急轉直下)時間9年前 (2017/01/13 10:43), 9年前編輯推噓9(903)
留言12則, 7人參與, 最新討論串1/1
銀行即將開放 可能有人跟我一樣想整理一套活體圖鑑放在銀行上 按照全國圖鑑編號排列 我用我爛爛的程式語言寫了一個小程式 輸入寶可夢的全國圖鑑編號之後 程式就會告訴你,要把這隻寶可夢放在哪一個箱子的哪一列、第幾個 用起來就像這樣: http://i.imgur.com/xnNS45d.jpg
輸入0結束,或是直接關視窗也可以 下載連結: https://drive.google.com/open?id=0B9Y_nCPcoqtRdmFBRUF5YS00TDg 如果對下載exe執行檔有疑慮的話 也可以copy我爛爛的程式碼回去自己編譯 XD 以下是我的程式碼: ========================程式碼開始======================== #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> int main(void) { int num, a, b, c; while(num != 0) { printf("請輸入圖鑑編號:"); scanf("%d", &num); a = ceil(num / 30.0); b = ceil((num % 30) / 6.0); if (b == 0) { b = 5; } c = (num % 30) % 6; if (c == 0) { c = 6; } printf("位置是第 %d 箱,第 %d 列,第 %d 個。\n", a, b, c); printf("\n"); } return 0; } ========================程式碼結束======================== 另外順便分享一下我寫的另一個程式 因為程式實在寫得太爛了,所以就只分享成果就好 XD 我主要是想分析招式的屬性和剋屬打點多寡的關係 譬如說,兩招最多可以有多少個打點?是哪兩個屬性加在一起可以達成? 四招最多可以有多少個打點?是哪四個屬性加在一起可以達成? 要涵蓋所有的18個打點,最少需要幾招? 我把重要的結果整理成Excel表了,比較方便查詢 https://drive.google.com/open?id=0B9Y_nCPcoqtRN0M3S2NMTkppV1k 如果對這個問題有興趣,想借用我的程式算其他東西的話 也歡迎找我討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.61.49.193 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1484275385.A.693.html

01/13 10:47, , 1F
但是有雙屬性的問題 這樣打點多少很重要嗎?
01/13 10:47, 1F
我知道這不太實用啦,純理論研究 XD 一開始想做這個只是想幫夢幻配招而已 XD

01/13 10:50, , 2F
XDDDD
01/13 10:50, 2F

01/13 11:25, , 3F
身為資訊人,我建議你用網頁介面寫XD
01/13 11:25, 3F
我不會 ( 艸 )

01/13 11:28, , 4F
一隻PM只會四招,而且七個屬性就有全部打點
01/13 11:28, 4F

01/13 11:28, , 5F
那你列這麼多是誰會用到XDD
01/13 11:28, 5F
我是考慮雙打的時候,兩隻最多可以有8招啊

01/13 11:40, , 6F
用網頁寫,就沒有exe執行檔有疑慮的問題,發佈也比較容易
01/13 11:40, 6F

01/13 11:41, , 7F
另外就是美化介面會比較簡單XDD
01/13 11:41, 7F

01/13 12:53, , 8F
ww推推
01/13 12:53, 8F

01/13 13:24, , 9F
推~
01/13 13:24, 9F

01/13 16:18, , 10F
隨手寫了個 Vue.js 版本 可以一起交流~
01/13 16:18, 10F

01/13 16:18, , 11F
專業的來了 XD ※ 編輯: allen65535 (210.61.49.193), 01/13/2017 16:24:49

01/13 17:28, , 12F
推 感謝
01/13 17:28, 12F
文章代碼(AID): #1OU3wvQJ (PokeMon)
文章代碼(AID): #1OU3wvQJ (PokeMon)