[討論] 對戰小教室:能力提升/下降
大家好~我是水產
對戰中大家等級上限都是50等
這時候提升能力的招式就顯得非常有用
畢竟不能像破關那樣用等壓
但這些能力提升究竟是怎麽算的呢?
這次就來介紹能力提升
攻擊、防禦、特攻、特防、速度的能力提升效果如下表
最多+6/-6階,超過無效
詳細算法會放在最後
初學者先看表記比較不會亂掉
等級 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
能力值 2/2 3/2 4/2 5/2 6/2 7/2 8/2
百分比 100% 150% 200% 250% 300% 350% 400%
------------------------------------------------
等級 -1 -2 -3 -4 -5 -6
能力值 2/3 2/4 2/5 2/6 2/7 2/8
百分比 67% 50% 40% 33% 29% 25%
請以能力值的倍率去算
百分比只是比較直觀
能力上升不會有問題
但下降會有微妙誤差
像常見的龍舞上升攻擊、速度各一階
假設原本攻擊和速度的能力值是100
用了龍舞後就是能力值各150
因為PM的數學計算結果都是無條件捨去
假設能力是105
上升一階後105*1.5=157.5
無條件捨去後是157
這對傷害計算沒什麼差
但如果是要控速就要注意一下
速度差1就註定跑輸人家一輩子
命中/迴避率提升
我方命中提升-對方迴避提升
最後的數字再對應下表
等級 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
能力值 3/3 4/3 5/3 6/3 7/3 8/3 9/3
百分比 100% 133% 167% 200% 233% 267% 300%
------------------------------------------------
等級 -1 -2 -3 -4 -5 -6
能力值 3/4 3/5 3/6 3/7 3/8 3/9
百分比 75% 60% 50% 43% 38% 33%
例如黑洞命中率80%
圖圖犬特性心智不定上升了2階命中率
這時圖圖犬的黑洞命中率=80%*167%=133.6%
如果自己沒提升迴避率或是帶光粉
圖圖犬的黑洞就必中
或者吉利蛋縮小了3次
迴避率6階
就算使用命中率100%的招式
最後也只有33%的命中率
命中上升2階的圖圖犬黑洞 VS 6階迴避的吉利蛋
2-6=-4
80%*43%=34.4%的命中率
必中效果無視命中率/迴避率提升
除非躲藏一定必中
特性「無防禦」就算躲藏也一定必中
一擊斃殺技的命中率也無視命中率/迴避率提升
同等級情況下就是30%
遇到縮小吉利蛋別猶豫了
直接一擊斃殺下去了
30%跟33%也沒差多少
接著能力等級何時會消失呢?
當PM換下場時所有能力升降都歸0
如果自己使用下降能力的招式
換下場後再出場又是一條活龍
或是對方能力提升太高
就直接使用吼叫強破換隻
再狠一點偷帶紅牌
16規的紅牌百變怪就很有趣
上場複製X鹿的能力提升
X鹿通常都直接用範圍招魔閃光
打到百變怪就觸發紅牌換下場
大地控制的能力提升就沒了
再來是招式「清除迷霧」跟「黑霧」
這兩招可以將能力升降歸0
黑霧可以將場上所有能力升降歸0
這招使用前三思
因為會把我方的能力提升也歸0
清除迷霧單體毒系招攻擊、必中
可以不用擔心隊友的能力提升被歸0
關於速度能力值歸零後出招順序
詳見上篇「出招順序」#1NxcDtj9
https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1475240823.A.B49.html
能力值相關招式介紹
接棒
這招在使用後會換下場
自己的能力升降可以傳給換上來的PM
例如櫻花魚使用了破殼再用接棒
因為接棒效果換上場的PM
就會得到櫻花魚破殼的兩階攻擊、特攻、速度上升
和防禦、特防下降一階
雖然接棒可以無視踩影效果
但滅歌回合也會傳給下一隻
遇到滅歌隊時請注意
腹鼓
這招的效果是扣最大HP的一半
將攻擊提升12階
但能力等級最高也只有+6
這12階哪來的?
答案是從-6開始算
這招意味著不管你攻擊被下降多少階
腹鼓成功後就直接升到+6
顛倒
將對方目前的能力升降相反過來
例如對方目前狀態攻擊上升2階、防禦下降1階、速度上升1階
使用顛倒後就變成攻擊下降2階、防禦上升1階、速度下降1階
顛倒是必中招無視對方迴避提升
如果對方迴避提升6階
還是可以顛倒變成迴避下降6階
能力提升算法
攻擊、防禦、特攻、特防、速度
0階預設2/2
每上升1階分子+1
每下降1階分母+1
又升又降請以最終升降階數帶入公式算
所以不會出現上升2階後4/2
再下降1階變成4/3
上升2階又下降1階最後是上升1階
所以是以3/2算
命中/迴避率
0階預設3/3
其餘升降算法跟上面一樣
Q&A
如果推文有問到一些常見問題會補充在這
推 ar0sdtmi: 請問如果天邪鬼壺壺用破殼後在用攻擊交換會這麼運作? 11/06 14:51
請問是Power Trick這招嗎?
天邪鬼壺壺破殼後是雙攻、速度下降2階、雙防上升1階
Power Trick這招是交換攻擊和防禦的能力值
假如壺壺攻擊10 防禦100
破殼後攻擊10*0.5=5 防禦100*1.5=150
使用Power Trick後
攻擊變成100 防禦變成10
再算能力升降
攻擊100*0.5=50 防禦10*1.5=15
後記
總覺得每次我打對戰小教室
內容都越打越長
一點都不小
本篇原本還包含要害率
想想這部分還是另外打一篇好了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.59.4
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1478407860.A.D39.html
推
11/06 13:01, , 1F
11/06 13:01, 1F
推
11/06 13:02, , 2F
11/06 13:02, 2F
推
11/06 13:02, , 3F
11/06 13:02, 3F
推
11/06 13:03, , 4F
11/06 13:03, 4F
推
11/06 13:04, , 5F
11/06 13:04, 5F
推
11/06 13:05, , 6F
11/06 13:05, 6F
推
11/06 13:06, , 7F
11/06 13:06, 7F
推
11/06 13:09, , 8F
11/06 13:09, 8F
※ 編輯: meiming (122.117.59.4), 11/06/2016 13:12:09
推
11/06 13:18, , 9F
11/06 13:18, 9F
簡單的補上接棒了
其實接棒這招效果太複雜另外打一篇也不為過
下篇就決定是接棒了XD
推
11/06 13:19, , 10F
11/06 13:19, 10F
平常破關也可以玩玩嗑藥流
打館主或四天王時
利用對戰道具把自己的能力提升升滿
一路虐下去
※ 編輯: meiming (122.117.59.4), 11/06/2016 13:38:53
推
11/06 13:31, , 11F
11/06 13:31, 11F
推
11/06 13:33, , 12F
11/06 13:33, 12F
推
11/06 13:33, , 13F
11/06 13:33, 13F
推
11/06 13:34, , 14F
11/06 13:34, 14F
推
11/06 13:36, , 15F
11/06 13:36, 15F
推
11/06 13:42, , 16F
11/06 13:42, 16F
推
11/06 13:45, , 17F
11/06 13:45, 17F
推
11/06 13:58, , 18F
11/06 13:58, 18F
推
11/06 13:58, , 19F
11/06 13:58, 19F
推
11/06 14:00, , 20F
11/06 14:00, 20F
推
11/06 14:11, , 21F
11/06 14:11, 21F
我個人會比較偏效果說明跟一些判定結果
推
11/06 14:13, , 22F
11/06 14:13, 22F
推
11/06 14:14, , 23F
11/06 14:14, 23F
→
11/06 14:14, , 24F
11/06 14:14, 24F
補上顛倒了
推
11/06 14:17, , 25F
11/06 14:17, 25F
內文有提到會持續到下場或是被招式效果歸0
沒有回合數問題
推
11/06 14:22, , 26F
11/06 14:22, 26F
※ 編輯: meiming (122.117.59.4), 11/06/2016 14:24:54
※ 編輯: meiming (122.117.59.4), 11/06/2016 14:27:28
推
11/06 14:25, , 27F
11/06 14:25, 27F
※ 編輯: meiming (122.117.59.4), 11/06/2016 14:28:58
推
11/06 14:29, , 28F
11/06 14:29, 28F
推
11/06 14:42, , 29F
11/06 14:42, 29F
推
11/06 14:42, , 30F
11/06 14:42, 30F
推
11/06 14:51, , 31F
11/06 14:51, 31F
請問是Power Trick這招嗎?
天邪鬼壺壺破殼後是雙攻、速度下降2階、雙防上升1階
Power Trick這招是交換攻擊和防禦的能力值
假如壺壺攻擊10 防禦100
破殼後攻擊10*0.5=5 防禦100*1.5=150
使用Power Trick後
攻擊變成100 防禦變成10
再算能力升降
攻擊100*0.5=50 防禦10*1.5=15
→
11/06 14:53, , 32F
11/06 14:53, 32F
→
11/06 14:54, , 33F
11/06 14:54, 33F
邪惡系表示:打我啊!笨蛋(月亮力砸下去
※ 編輯: meiming (122.117.59.4), 11/06/2016 15:15:44
推
11/06 15:18, , 34F
11/06 15:18, 34F
推
11/06 15:21, , 35F
11/06 15:21, 35F
推
11/06 15:27, , 36F
11/06 15:27, 36F
推
11/06 18:16, , 37F
11/06 18:16, 37F
推
11/06 18:24, , 38F
11/06 18:24, 38F
推
11/06 19:15, , 39F
11/06 19:15, 39F
推
11/06 20:46, , 40F
11/06 20:46, 40F
推
11/06 20:49, , 41F
11/06 20:49, 41F
推
11/06 21:57, , 42F
11/06 21:57, 42F
推
11/06 23:15, , 43F
11/06 23:15, 43F
推
11/06 23:30, , 44F
11/06 23:30, 44F
推
11/07 18:04, , 45F
11/07 18:04, 45F
→
11/07 18:04, , 46F
11/07 18:04, 46F
這篇主要是講解能力升降的實際效果
特性部分沒有打算深論下去
之後特性會單獨發一篇
再打下去就不是「小」教室了
※ 編輯: meiming (122.117.59.4), 11/07/2016 20:52:29
推
11/08 01:21, , 47F
11/08 01:21, 47F
※ 編輯: meiming (122.117.59.4), 11/08/2016 11:43:10
※ 編輯: meiming (122.117.59.4), 11/08/2016 11:44:47
推
12/13 09:25, , 48F
12/13 09:25, 48F
PokeMon 近期熱門文章
6
8
PTT遊戲區 即時熱門文章
157
292