[PMGO] 閒聊速度值的運用

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 ( )時間9年前 (2016/08/28 21:26), 編輯推噓12(13115)
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在PM GO裡面,速度這個數值沒有體現在寶可夢的數值上, 導致了以前在玩的許多愛將,像是雷精靈,化石翼龍等都 變得有些悲劇。 我是覺得應該這樣修改:把速度值改成寶可夢是否會閃避 掉招式的根據,然後把可以用操作閃避掉招式的功能取消。 這樣一來,速度快的寶可夢才能發揮它的價值,也就是迴避 率提高,然後取消手動閃避,也才能平衡再打道館時,防守 方一向都會區於劣勢。 我實在沒有辦法忍受每次放有破壞死光的寶可夢去守道館, 對面只要一個扭腰就能閃過的畫面...... -- 我把硬幣拋向空中 如果正面朝上,就上PTT 如果背面朝上,就玩遊戲 如果硬幣立起來,我就去讀書了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.14.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1472390805.A.D4A.html

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雷精靈悲劇
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你有沒有想過瓦斯彈的感受?
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那你一定不能接受一句"皮卡丘 快避開"就真的能避開的動畫
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快避開早就不是100%閃避了
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雷伊布:乾!
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尺寸這個數值應該可以轉換成速度 不然沒意義
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速度如果能影響攻擊施放時間應該就會比較平衡
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還是可以手動閃啦,但增加閃避率就好
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我遇到破壞死光都一直躲避
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紅明顯,我覺得這遊戲的速度值其實影響滿大的
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可惜是玩家本體的速度值((爆炸
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改成影響出招的硬直 每次減少 或是累次攻擊忽略一次
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+攻速X%
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速度(X) 網速(O)
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閃避入數值還有公平的好處,畢竟能不能閃除了技術還關係到
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網速,手機硬體能力,道場風水,一堆不確定變因.它又不想讓
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遊戲太hardcore向(全閃流一放影片沒多久就nerf閃),那不如
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就不要微操進道館就自動打玩家只決定放招時間和調度.(如果
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全日本人大概就這樣設計了,白鬼就是好大喜功覺得這樣幼稚,
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結果程式實力吃不下來道場系統如同糞便)
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回合制改即時制很簡單 就多 施放CD條啊
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CD好才能放技能 速度快讀的快好
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速度快放三招時速度慢兩招
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回合制蠻適合的
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改攻速才對吧 閃躲是靠技巧
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影響施法速度
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快避開,然後用速度值判斷是否避開這樣會不會比較好
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速度快的就可以全避開,慢的就會吃傷害
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文章代碼(AID): #1NmkQLrA (PokeMon)
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