Re: [本傳] 現在第一屬性第二屬性是不是沒差了?
※ 引述《nurais1127 (Ziggssss)》之銘言:
: 之前記得不知道第幾世代
: 第一屬性和技能屬性有加乘
: 被打則是看第二屬性
: 後來這個機制改掉了
: 現在屬性順序似乎沒差
: 只看相性來互乘 這樣子嗎?
原PO的這個疑問,跟第一世代的某特殊現象很相似,以推文舉的例子來說:
→
08/25 18:10,
08/25 18:10
如果是發生在第一世代,原PO的確可能認為有差,
這邊以VC黃版來說明,用格鬥系打比比鳥會發生什麼事:
↓火爆猴用格鬥屬性的下踢攻擊比比鳥(一般/飛行)
http://imgur.com/eZlViAv


↓It's not very effective…
http://imgur.com/mxJIvxr


↓不是很有效
http://imgur.com/P1H1xcD


↓不是很有效
http://imgur.com/4EdwQ6f


↓效果拔群!
http://imgur.com/yCYoT6s


↓不是很有效
http://imgur.com/J5ydg31

上面看起來又像是用第一屬性來做判定,將二者綜合起來,
不難發現系統是以各屬性的優先順序來分,而非以第一第二屬性來分。
實際上,這個現象是第一世代的訊息顯示錯誤問題:
http://goo.gl/srnofl
簡單來說,如果你攻擊一隻有雙重屬性的寶可夢,
而它的屬性克制符合「2*0.5=1倍」的關係,
那麼系統就會依照表列的優先順位,顯示優先度高的訊息,
而不是像平常那樣什麼都不顯示。
既然是「訊息顯示錯誤」,那對實際傷害有沒有影響?
答案當然是否定的:
↓勁力攻擊大嘴雀(一般/飛行)
http://imgur.com/2wxkXfV




雖然大嘴雀不是同一隻,但是無論是用威力80的勁力,
還是用威力50*1.5=75的下踢來攻擊,造成的傷害其實相去不遠,
也就是說,那個訊息是假的~
總括來說,從第一世代就沒有「傷害計算與屬性順位有關」這件事,
頂多是訊息顯示錯誤所帶來的迷思罷了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.98.115
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1472216324.A.68F.html
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感謝大家的推文,最近回鍋黃版發現屬性相剋怪怪的,
剛好又看到上面那篇文章,跟這情形滿像的,才做了一些功課,實在不敢自稱專業XD
※ 編輯: ltflame (111.82.98.115), 08/26/2016 21:24:49
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