[PMGO] [討論] 營運層面、外掛處理的觀察心得。

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (金色狂風忍者隊)時間9年前 (2016/08/18 18:43), 9年前編輯推噓-2(5711)
留言23則, 15人參與, 最新討論串1/1
魯叔喜歡觀察遊戲產業動態,最近觀察火熱Pokemon GO的心得如下: Pokemon GO 背後金主Google,遊戲圖資是Google MAP,以往Google MAP的人類移動資訊收集絕大部份只收集得到交通工具類。 PKM GO的出現,遊戲綁Google帳號讓Google有一個超大的人類步行移動、集合資訊可以收集。 再仔細觀察 1. 上市時間首波開始為2016年7月6日,時值初夏。 --> 此為行腳遊戲,天氣好才能出門玩。 2. 玩法少了打趴寶可夢再收服之的經典要素。 --> 若加了這一個玩法進來,你路上就不會看到正妹、阿公阿嬤在玩。這樣玩法簡單,但相對單調。 由上二,再補上三個月後入冬這一條件,科科,冬天線上玩家直接打對折。 Google為了趕在入冬前大量收集人類步行移動、集合資訊,當然要大力打擊外掛,為什麼打擊力度大到連部份自稱正常遊玩的玩家都跳出來說莫明被BAN?!原因總結如下: 1. 外掛打亂人類步行移動、集合資訊的Database。 2. 外掛影響新血玩家的加入、線上玩家持續遊玩的興致。 3. 冬將軍快來了,趁這波熱潮收集越多資訊越好。 目前推測入冬前Niantic會加入新的要素如對戰、交易、新寶可夢等,來延續遊戲活動力。 甚至屆時基於如下理由,可能會特赦目前外掛BAN號: 1. 行腳玩家進度已跟上外掛玩家,行腳玩家不易察覺外掛玩家,此舉還可以增加道場、對戰熱度。 1. 行腳玩家進度已跟上外掛玩家,行腳玩家不易察覺外掛玩家,此舉還可以增加道場、對戰熱度。 1. 行腳玩家進度已跟上外掛玩家,行腳玩家不易察覺外掛玩家,此舉還可以增加道場、對戰熱度。 2. 外掛強寵加入市場打亂交易市場行情,增加交易量、遊戲熱度。*註 3. 外掛玩家已知官方底線,多數不會再輕舉妄動,回補、維持線上玩家人數,收集難度更高的冬天人類步行移動、集合資訊。 最後,我想說,電玩業現在百家爭鳴,最重要的資源已經不是玩家的口袋裡的錢了,而是玩家的時間。 Pokemon GO 的出現已大幅吃掉玩家的遊玩時間,進而排擠玩其他遊戲的時間。這對其他業者來說是很大的威脅,冬天來的時候其他電玩同業絕對會有對應措施出現。然後對手又是一個不缺錢的Google。 謝謝賞臉看完,歡迎一起討論。 *註:交易系統,日前看到板友聽風聲說會走平台給官方抽庸路線,非面交路線,這樣也好。不然歐美保證出現拿槍押人爛蟲換快龍,台灣就拿刀押吧。 對戰的話,可能會出現打輸摔手機之類的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.17.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1471517019.A.850.html

08/18 18:45, , 1F
Niatic的金主不是google了 正因脫離google才能跟老任合作
08/18 18:45, 1F
謝謝你的資訊。 ※ 編輯: wtmjs (101.15.17.225), 08/18/2016 18:50:47

08/18 19:30, , 2F
我玩ingress反而冬天比較愛出來....不會流汗,還有你
08/18 19:30, 2F

08/18 19:30, , 3F
的文章也重複太多
08/18 19:30, 3F
手機發文,現已修正,謝謝提醒。

08/18 19:41, , 4F
我看了甚麼....
08/18 19:41, 4F

08/18 19:41, , 5F
我看了甚麼....
08/18 19:41, 5F

08/18 19:42, , 6F
big data不需要排除外掛,反而是要接受外掛的data
08/18 19:42, 6F

08/18 19:42, , 7F
big data不需要排除外掛,反而是要接受外掛的data
08/18 19:42, 7F

08/18 19:42, , 8F
big data不需要排除外掛,反而是要接受外掛的data
08/18 19:42, 8F

08/18 19:44, , 9F
我們ingress玩家比較喜歡冬天出門
08/18 19:44, 9F

08/18 20:03, , 10F
就是髒髒的資料都能接才叫big data呀~
08/18 20:03, 10F
已將big data修改為batabase, 描述我可能不夠清楚,目前機器人外掛運作方式為翻牌A寶可站,直線往B寶可站進行翻牌,完成後再往C寶可站進行翻牌,以此類推,在前往寶可站的路途中進行抓怪與跳點抓稀有怪。 但這不是人類的移動方式,人會延著道路走,機器人會穿牆、游泳過河。 負責整理這些資訊的設備,每處理一筆機器人浪費一單位的資源,此資源可看做電能、廢熱、金錢。高峰期機器人少說也有百萬,不處理只會以更快的速度增加,我想這不是出資者想看到的事。

08/18 21:43, , 11F
你知道你自己做了什麼 你知道的太多了
08/18 21:43, 11F

08/18 22:19, , 12F
入冬笑死人了,你以為這遊戲是台灣還是日本製作的?
08/18 22:19, 12F

08/18 22:19, , 13F
不懂裝懂還在那邊觀察遊戲產業
08/18 22:19, 13F
上市時間首波開始為2016年7月6日,時值初夏。 這是北美上市時間,這篇看的是全球,歐美日冬天會下雪,這對外出有不小的影響。 我以為看的人會思考,所以沒仔細寫出全球、下雪這兩件事,抱歉。

08/18 22:49, , 14F
..
08/18 22:49, 14F

08/19 00:11, , 15F
○分
08/19 00:11, 15F

08/19 00:31, , 16F
你對big data的理解等於沒有
08/19 00:31, 16F
對厚,改成database好了。這樣表示,才不會撈過界。

08/19 02:21, , 17F
08/19 02:21, 17F

08/19 03:03, , 18F
你的理論南半球要如何解釋
08/19 03:03, 18F
這部份也有想過,南半球沒有下雪的問題,但當玩家厭倦單調的玩法時,玩家的時間就會放出來了,看一看時間點似乎也落在入冬左右。 另外目前線上玩家我相信絕大多數是跟風玩家,沒玩整經歷整個寶可夢世界,連我也是。這遊戲為了加速新玩家的投入,把劇情也省了。 如果你把單調玩法套在兩個有無寶可夢世界經驗的人身上,應該看得出誰可以持續遊玩撐到新遊戲內容的到來。 所以同業反擊點看來是真的要壓在入冬左右。 謝謝你賞臉看完,並提出問題。

08/19 04:57, , 19F
寫啥啊到底....
08/19 04:57, 19F

08/19 04:57, , 20F
寫啥啊到底....
08/19 04:57, 20F
※ 編輯: wtmjs (101.15.17.225), 08/19/2016 07:51:14 ※ 編輯: wtmjs (101.15.17.225), 08/19/2016 08:00:04 ※ 編輯: wtmjs (101.15.17.225), 08/19/2016 08:20:24

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回來紀錄一下。
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文章代碼(AID): #1NjP5RXG (PokeMon)
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