[討論] 怪物出現的計算方式

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (嗜血跳跳虎)時間9年前 (2016/08/13 13:22), 編輯推噓-1(2317)
留言22則, 10人參與, 最新討論串1/1
玩了一下這個遊戲 發現這個遊戲怪物出現的機率很大程度影響了你升級的速度 所以想針對怪物遇到的機率和大家討論一下 我想玩過這種類似的RPG遊戲的朋友大概都知道 怪物的出現方式有幾種方法 一種是在當下不停的骰骰子 機率中了你就會遇到怪物 另外一種則是在地圖上有一個隱形的怪 你看不到的怪 當你走近這個怪 就有一定機會遇到這個怪物 我想後者會增加這個遊戲非常大的撰寫困難 如果我說遊戲開發商 省時的考量下 我會選用前者 但是看起來這款遊戲應該是要用後者的概念來設計的 但我並不確定 照理講如果是依照後者的架構 同一個區域的人搜尋到的怪應該很大機會是一樣的 但是似乎有過身邊的人右下角的怪物蹤跡出現不同怪物的樣子 我在想有沒有可能遊戲開發商也跟我想的一樣偷懶 其實是以前者的架構來設定怪物遇見 的機制 不知道大家怎麼想? -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.8.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1471065742.A.12B.html

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右下角的怪物蹤跡不是顯示你附近的所有怪,只是部分..
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大家同一點都遇到相同怪 無誤
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所以出現不同怪是很正常的...
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我猜是第三種
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不要騙沒有專業知識的民眾... 出怪的做法也不是只有這樣
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如果是薰香。就是骰子了吧
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同樣地方一個有開一個沒開。應該會出不同的怪
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文組
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其實我只是想要討論遊戲有沒有可能使用第一種方法 如果
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是這樣的話到處走就變得沒有意義 當然如果有其他種 我也
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很期待你可以讓我長知識
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1的話不能解答市區才有怪,郊區沒怪的問題...
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這跟文理組無關 單純蠢一點而已
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是的是的 請發表高見讓蠢人長知識吧
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你這兩點是單機遊戲的觀點,線上遊戲滿足條件,就丟一
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隻怪在定點,GO有可能是抓GPS的訊號,所以人多有怪
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人少沒怪
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你沒想過可能是多種機制混合嗎
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至少就目前的經驗感覺有多種出怪機制
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有些人蠢但低調 別人怎麼知道? 有些人蠢又愛出來顯擺...
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難道你沒去路上抓過怪嗎 怎麼會有這種問題 你問一下
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你旁邊那個遇到什麼怪
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文章代碼(AID): #1NhgwE4h (PokeMon)
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