[PMGO] 給非硬派但想打道館的玩家建議
絕對硬派者免看此文 IV完美度100%是最強的 這點無庸置疑...
打這篇不是要勸退各位追求頂尖、完美
只是想要用數據表格來說明
僅注重iv卻忽略lv時,整體培育成本相比究竟有多高昂! (自行判斷價值/成本)
幫助休閒玩家降低iv執念、提升lv重視度、培育效率、實戰力
然而iv、lv之標準或門檻又該設在哪好?
先說本魯結論
┌ (1) 攻iv ≧ 8 (孵蛋者已達)
野生PM篩選三要素:├ (2) 血+防iv ≧ 14 (孵蛋者已達)
└ (3) 強化用塵數≧2200 (玩家須高於lv15 越高越容易)
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再來對以上三要素作說明
(1) 攻iv≧8 (2) 血+防iv≧14 兩點綜合來看
不管iv完美度了 按CP的權重算法 (攻*2 血*1 防*1)
(8*2+14)/60 = 50% → CP值已達均標以上了
個人攻掠道館 重攻不重防 開血防條件只是湊合著讓CP%能高於均標
下圖為幾個最高進化型PM 均標CP/頂標CP 的百分比試算
http://i.imgur.com/lBYI3E3.png

可以得知 滿級越高CP值的PM 其個體變異(iv)的影響範圍(%)就越小
多數PM(滿級CP≧2000) 均標~頂標 CP差距都小於8%
本魯認為如果出戰前好好配置攻剋屬性 這8%是不足以影響戰果的
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(3) 強化用塵數≧2200 之設定
先看 訓練家lv:累積經驗 / lv26:90萬 / lv30:200萬 / lv40:2000萬
我設個巔峰目標在玩家lv30 大概夠上班族休閒玩4~6個月甚至以上了
下圖為此三階lv之玩家 從各pu數升至滿級 所需星塵&糖果數
http://i.imgur.com/46obPRe.png

(圖中pu並非lv 我自己是定義為 power up 級數)
嗯... 看了lv31~40要玩家1800萬經驗 強化還要天文數字的塵糖 不管lv40數據了
就來看看自己期望半年內達到訓練家lv30的相關數據吧
找到2200 升滿須98800塵 捉988隻PM的塵 換升滿一隻PM 感覺是還可以接受的數量
所以我就設捕捉野生的強化塵數要≧2200 (等同pu≧32)
其實強化用塵數的設訂很因人而異 請考量自己每週捉寶數量來作前後調整吧
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最後來個培育效率的主觀比較
假定追求iv≧95%者 單抓滿意機率是 5.0% 也許20僅1隻過初篩
我只要攻8,血+防14 單抓滿意機率是 30.2% = (8/15)*(17/30) 太容易...
進化最終型再篩技能 小2抽1 大3抽1 又得準備更多糖果來抽 隔壁糖果已經開始強化了
再加上用塵數≧2200的篩選 抑或不篩再去捉海量PM來取得星塵?
但別忘了 星塵 = CP值 終究都要撐高PM等級才能成為有效戰力
那到底還要搓多久才能搓出一隻高完美PM呢... 然後只比我的強8%
以上數據基本上都是"事實" 但是我個人對其判讀與敘述會是"主觀的"
各位可以自行運用 找出自己可以接受的iv、lv門檻
遊戲玩法千百種 覺得好玩最重要
追求完美確實熱血 若不在乎養成速度是也無妨
因為最近週遭實在很多人都癡狂地追求iv 所以整理這些東西作佐證
最後祝各位 遊戲愉快 注意自身安全 生活品質也要顧
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於8/12 11:50補充:
顯然前幾樓推文對休閒定義和我有不小的落差
並不是所有玩家都這麼非黑即白、0&1二分法 如此消極得對PM強度投降以對
我對於周遭"非硬派"上班族玩家的認知,大家並不只是想蒐集圖鑑而已
大家也希望在允許的閒暇內 得到盡可能優秀的寶可夢 只是盡可能優秀 不用到最強
也希望能擁有跟同好不要差距太多的PM來互相比較
(當然道館CP低打高又是另一種情趣啦)
也因為很多朋友論壇爬了又爬 數據文看了又看
但終究釐不清 "最終強度" 與 "投入成本" 之差距 那到底要怎麼找折衷值?
我寫這篇原意就是幫助此類玩家 釐清頂標方案與折衷方案的投入成本差與收益差
然而多數文章只是單針對iv強弱作局部比較
我製作塵&糖表格也是為了讓上述情況的玩家能 自己找出最合適的折衷方案
硬要說休閒玩家就是開圖鑑 什麼都不要管
那我只能說你所定義的這種休閒 甚至不會來這裡爬文 根本嘛休督袂丟
還是希望能幫助到"非硬派"的玩家 可以更快開始享受訓練、變強的樂趣
今天晚上 你在公園抓寶可夢、把妹 很快樂
照相給你朋友炫耀一番,結果你突然找一間道館,門打開
一堆 卡比獸 跟 快龍 在睡覺...... 「假的!」
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1470943117.A.BDD.html
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lv就是等級 直接影響PM三圍、CP值
iv可以理解為PM每升1級三圍成長率高低 但影響並不大
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我換標題好了 不用這麼激動威
因為我本身和我週遭多得是
每天只能抓十幾二十隻PM但是又想嘗試打道館領SHOP獎勵的朋友
我把我們這種上班族定義為休閒玩家並不為過吧 @@
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標題搜尋IV爬個文吧 這裡跟巴哈都滿多資訊了
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要把這遊戲玩家群這麼極端二分法
我是也沒辦法啦...
至少很多沒法快速衝級又想練PM的
這篇多少能幫上一些吧
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進化前後IV都是固定不變的
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Revive、Potion就是領來踢館 打輸也沒懲罰阿
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大推~ 這樣心態的玩家 身邊真的很多
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是沒錯 技能影響甚至比CP還大
但討論技能要以剋屬配置&熱門館主來模擬 篇幅有點大 所以就先不放在這篇
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其實我覺得 技能>>>>CP>IV
只是如果IV太慘 到時滿級CP輸人輸到三五百 心裡感覺也不是那麼好...
所以還是把IV篩選出CP均標以上考量進來 青菜蘿蔔囉~
※ 編輯: L0KTAR (36.232.214.220), 08/12/2016 12:08:19
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