[PMGO] IV計算討論,在pokeadvisor死後
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間9年前 (2016/08/08 15:09)推噓42(44推 2噓 39→)留言85則, 46人參與討論串1/1
在pokeadvisor死後,又回歸到要手動計算個體值的方法了。
其實目前還是有能相對準確計算個體的方法,但有兩個要件:
1.當前訓練師等級(有人誤解成抓到PM的等級)
2.當前PMCP弧度百分比
這邊我們要講到弧度代表的意義。
假設你現在訓練師等級是21,某PM隱藏等級是7,那理論上他弧長應該是1/3半弧,
而當你訓練師等級28再回去看那張PM時,你會發現變成1/4半弧,縮短了?是你變長了。
7/21(1/3) -> 7/28(1/4)
(實際上可能有點偏差,但目前確實對得出準確LV)
那為什麼舉凡EXCEL或一些手動輸入的網站會誤差更大呢?
因為他們判斷你的PM等級是藉由Dust數。
舉例而言,你現在升級要800 Dust,PM等級根據至底說法是LV7.0 ~ 8.5
我不太確定會不會有半級的狀況?先當作不會好了。
那他只能知道你的PM等級是7 或 8等, 但前面那種新式判斷方法就能斷定你PM是7等,
同一組能力在7等PM上可能是天才IV,在8等PM上是廢柴IV,
新式方法可以減少了一半的組合數有。
所以新式方法取得得值必然相對於早期只依靠Dust判斷等級的方法更準確一些。
android有這個工具:
https://www.kocpc.com.tw/archives/105250 可以開啟後開遊戲直接從遊戲中讀角度,
iOS... 不僅目前沒有,以一個iOS工程師的角度我會跟你說不JB不可能做出同樣功能。
目前還是要手動截圖再讓app讀照片。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.25.200
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1470640169.A.33E.html
※ 編輯: ZMTL (223.141.25.200), 08/08/2016 15:10:21
※ 編輯: ZMTL (223.141.25.200), 08/08/2016 15:12:19
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回在下面。
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有半級的話,那弧度算法能將組合數大幅縮減,會比傳懂算法準更多。
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我知道不完全均分,但概念上是這樣,細節還是交給人家吧XD
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因為他是直接去幹server傳給你帳號的資料,他連算都不用算當然「神準」
所以當我那時候知道他的作法後就肯定他遲早一定會被ban掉。
正確來說,是官方把他的漏洞封住了,因為那個網站是鑽漏洞去拿資料。
必須要說,我覺得官方鎖這個是必然也是合理的做法。
雖然我現在包包剛抓的一百多隻有點頭痛...
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噓
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那就是一山還有一山高,道高一尺魔高一丈,但不用期待他能撐多久。
畢竟他確實是在破解官方資料,沒人能護航這種行為
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總之先讓我趁這個還能用時清一下背包...
但基本的計算原理就是這樣XD
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單純就是因為cp低,所以可能的組合多,
CP高後可能的組合減少吧。
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所以能精準知道的都不是用「算」的,是用「撈」的。
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噓
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你不覺得玩遊戲肯動腦的人,代表工作上也有一定解決問題跟做出決策的能力嗎
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