[PMGO] 關於IV的意義…

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (大柯)時間9年前 (2016/08/08 01:10), 編輯推噓8(10246)
留言58則, 11人參與, 最新討論串1/1
各位晚安! 小弟睡前也還在思考IV代表的意義,既然他有百分比出現,就表示有機率的問題。 那如果假設成以前玩天堂的模式來說,IV趴數越高就等於體力的數值越高,就表示角色體力(假設25)關係你未來升級加的血就越多,所以平均下來總血量會是前%幾的這種概念去想… 大家覺得這個想法講的通嗎?也就是說如果今天IV60%,就是這隻角色最終血量大致會落在前60%強,但是也有可能剩下的40%會比預期的"多或少"。 比方說,當角色在升級時,如果剩下的等級接下來很賽的剛好升級都塞到血多的數值,那結果就有可能掉到剩下的40%的機率內。 IV的參考價值應該就可能是這個方向了…(所以完全沒升級過的怪出現99%大家會說比較有價值的原因) 純粹睡不著上來討論一下XD… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.63.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1470589825.A.80D.html

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呃……攻擊防禦勒。
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IV的數值是三圍合計除以45,所以會有百分比
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.........
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= =
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所以(攻擊+防禦+耐力)/45x100% = IV值
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原PO論點似乎想歪了!!
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登入看看pokeadvisor 其實你可以不用打這篇 (拍拍
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睡不著去看置底
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%只是代表你拿到完美值的幾%,方便你取捨要不要做雞精
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嗯!我是想要用比較簡單的想法談,因為三圍數值是固定
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如果篩到100% 代表攻,防,體都取到該物種的極限值了
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而且有百分比就有機率的問題??
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根本沒有機率的因素在
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問題是你的想法根本是錯的……
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從這句開始就有問題了
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當你開始用%的完美值時 你就已經損失了部分原始資訊
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10%的卡也不可能有10分之1的機率變強,10%就是10%,就
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是輸給大家。
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問題是 明明就有方法取得原始資料
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假如我今天成績是全校前2% 難道也有機率問題?
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97.8%完美表示有三種可能 151514 141515 151415
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但是 明明就查的到原始資料 所以不要鬧了XDDD
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所以兩張IV值一樣的卡升滿等後得到的CP值也會一樣?
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當你打人巴掌時,有70%的機率會打到水
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當然一樣 請再看一次置底文章說明
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兩隻IV一樣,CP可能不一樣,因為IV算法跟CP算法不一樣
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我想原PO指的"IV一樣"是指"IV每項數值分佈一樣"
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不要鬧了 同寵三個iv值都一樣 等級相同cp值就會一樣
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不是指"IV值總和一樣"
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我說過了,IV值一樣,三圍並不會一樣,所以CP一定不同
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IV值只有一個,沒有所謂的三個IV值。請爬文稿清楚定義
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只有三圍(攻擊,防禦,耐力)相同的寶貝,算出的CP一樣
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阿影響三圍的變數就只有基礎值跟個體值阿............
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基礎值一樣 IV也一樣 你CP不一樣是身高體重不一樣嗎
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你是不是不知道什麼是 attack IV, defense IV, 跟 HP IV
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三圍最高不就各十五 100%的定義不就是都滿15嗎
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樓上小筆誤 "三圍個體值"最高各15 "三圍"的變數還有
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基礎值
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我懂b大想表達什麼 同樣%但可能是三圍不一樣 ..
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嗯嗯 我沒寫到抱歉 不要理我XD
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你的定義跟大家常用的不太一樣 置底也是用這套
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你把IV score 和 IV 本身弄混了
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你說的那個叫做IV score
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或叫IV percentage 或 perfection
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所以三個IV值就是我說的三圍的意思,IVs就是IV score
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....那是IV的複數型
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"These are called Individual Values, or IVs...."
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Individual ValueS = IVs
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在我貼的網頁就有提到了....
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所以原PO也誤會數值本身的意義
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我想請問基礎值如何推算? 置底好像沒有講到或是我看露了
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基礎值有固定資料,每個神奇寶貝不同
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感謝樓上~ 所以同樣的神奇寶貝只要比個體質就好了 BASIC
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都一樣的話~
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比較三圍(各個能力的IV值)
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08/08 02:50, , 58F
理解錯誤
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文章代碼(AID): #1Nfsk1WD (PokeMon)
文章代碼(AID): #1Nfsk1WD (PokeMon)