[討論] 如果新增品種差異

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (COSMOS)時間10年前 (2016/06/20 15:23), 10年前編輯推噓15(15016)
留言31則, 17人參與, 最新討論串1/1
來發發廢廢的如果文閒聊閒聊 種族值可說是劃分所有PM階級的存在 特別是在速度越快越具優勢的PM對戰中 1的差距便可能是一線與二線的差別 例如完全上下位關係的烈咬&蜻蜓 或著同樣是火猴的是大師兄&第720名 那些能力較為平均的PM 若沒有得到超優勢特性或招式翻身 別說是二線了 能不能站上三線都是問題 而PM數量又不斷新增的情況下 沒用的PM一定會越來越多 好,正文來了 稱之為品種好了 假設所有或大部分PM都像南瓜怪人一樣 都有同種但不同型態的差異 也許是尺寸或外觀稍微有不同 而種族、招式或特性也都做些微調整 這樣即便是同一種PM也會有不同的玩法 例如沙漠蜻蜓 基本型 H80 A100 B80 C80 D80 S100 速度型 H80 A100 B80 C60 D80 S120 攻擊型 H80 A117 B70 C80 D70 S103 像這樣種族值整體不變 但依照不同品種差異 原本怎樣都跑不過烈咬的蜻蜓也能先制反殺 而像原本就很強的烈咬在設計新品種時就往弱化的方向設計 基本型 H108 A130 B95 C80 D85 S102 均衡型 H108 A110 B95 C110 D85 S92 而不同型的出現也可以活化地圖的使用率 例如1號道路的家門鳥是基本型 10號道路是速度型 13號道路是攻擊型 因為棲息的環境不同,而使該族群具有不同的特徵 這樣的設計就不用像4代或6代一樣 給大量舊PM設計新進化型 畢竟新的進化也不見得人人都喜歡 也避免更糟糕的總族值通膨 像那些雖然獲得好特性和招式 但種族過於殘念而導致依然沒人用的PM也許也就有翻身機會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.172.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1466407427.A.C86.html ※ 編輯: GK666 (220.133.172.63), 06/20/2016 15:24:49

06/20 15:30, , 1F
請洽GAME FREAK inc. 就等哪天他想到了
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06/20 16:03, , 2F
你說的好像就是個性?
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只不過個性的影響沒那麼大就是了
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推 不過沒被採用也是枉然QQ
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這樣一改會造成蜻蜓>烈咬,不過按這理念,多設計些像
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是心之水滴,電球等專屬道具的話,好像還行。
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06/20 16:24, , 7F
就算蜻蜓大於烈咬 烈咬整體能力還是大於蜻蜓
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皮卡丘可以改成專打X鹿型
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另外舉例當然是比較誇張一點 實際上可以是+S-A的方向調整
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以皮卡丘為例 也可以分物理型特攻型 讓能力更特化
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種族值調整的幅度大約是20~50的值重新分配的程度
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隨機項的話血尿程度upup 三種體型的話就還好
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然後大家還是挑速高的 有差嗎
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對 誰叫PM就是個萬惡速攻遊戲 所以上面留言才舉例皮卡丘
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06/20 18:27, , 15F
借問 沒有後攻成功例子?@@
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有啊...這要請空間隊玩家來回答(會刻意挑速0的
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然後就變你先攻了
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列咬在所有龍系中 血量還是豐足的108 僅次於z神
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看起來很厚的班吉拉 暴飛龍 巨金怪 血量都輸烈咬
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然後厨隼照樣先制打死你
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後攻戰術只想到一血巾配同血
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單打的話有後攻戰術(?)啊 日本有"役割論理"
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雙打放控場角 輸出就可以後攻
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很好的構想,但很難實行,因為等於全部的怪都要重新設
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06/21 11:35, , 26F
針對二線三線去做調整其實也可以 反正強的如果只是弱化
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06/21 11:35, , 27F
那可能一樣不會用 就像M烈咬
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06/21 19:59, , 28F
魔力寶貝 檔次論orz
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06/22 03:54, , 29F
檔次論應該對應的是個體值吧~
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06/22 08:31, , 30F
檔次比較像個體 原po提議改變的是種族值 但覺得那樣太
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06/22 08:31, , 31F
複雜了? …
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文章代碼(AID): #1NPve3o6 (PokeMon)
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