[問題] G6亂數的frame?
※ 引述《Rabby250 (在沙漠裡尋找星星)》之銘言:
: 一年前已經幾乎被 Bond697 解析完了,但是他放棄了
: 原因是初始 Seed 有牽扯到 3DS 內建的 AES 產生器(破解 AES ?笑)
: http://www.smogon.com/forums/threads/xy-rng-research.3492890/
: 加上 Gen VI 實在把太多運氣要素簡化了,所以 Bond697 那裡已經放棄了
: (基本上 Bond697 不會研究沒有實用價值的東西,例如他也放棄了 Gen II )
剛剛回想到這裡有發現一點點G6亂數調整可能的蛛絲馬跡
兔神在幾個月前的回文提到G6的seed和AES有關
既然會和AES相關,這世代的seed自然無法調整了
那這不足以證明G6不能亂數調整
frame呢?除了seed的另外一個亂數調整的主角就沒看到有相關資料
理由:
這邊引用G3的亂數機制
frame根據開始遊戲後所經過的時間決定,每秒增加60
初始以進入遊戲直到選單的藍畫面出現後開始計算
seed的決定
綠寶石版只有一個seed
紅寶石、藍寶石版根據開始遊戲時間決定
但是這世代的遊戲無法調整時間,使得控制seed有困難度
火紅葉綠版無法控制seed
只能以之後取得的PM個體值來推算當前的seed
所以根據G3的亂數機制
發現G6的seed是由AES決定只能得到seed不能控制的結論
沒有frame產生的機制無法證明G6是不是真的不能亂數調整
(因為如果frame仍然可以控制,我們還是能以FRLG的調整方式進行亂數調整)
所以......有G6的frame產生機制嗎?
P.S.問這篇只是因為洗克雷色利亞洗到有點煩(踹
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只要確定frame可以控制就還有機會
但是要有心理準備,FRLG的亂數調整是歷代最難的!!!
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沒多餘的精力去研究這機制,我還有論文要搞......
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※ 編輯: Kbart (140.123.57.4), 10/31/2015 01:58:08
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