Re: [心得] 尼多后再戰積分(打上18,新增影片)

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (ROY)時間11年前 (2015/02/23 18:36), 11年前編輯推噓19(19024)
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剛剛我也打上1800了,這隻隊伍的實力總算得到了一點小小的認證XD 以下新增一些影片: BPSG-WWWW-WWXF-4Y87 熱風轟劈斬沒中讓我挫了一下,尤其牠又是命帶,整個很危險。 還好空間下的土雲毫無作為可以輕鬆吃。 6AKG-WWWW-WWXF-4Y3E 19的對手,他的鬼劍很特別使用了一命帶而且有練速。 用兩隻鋼系面對我的隊伍真的超有種,不過鬼劍意想不到的配法也著實讓我陷入苦戰。 86MW-WWWW-WWXF-4Y9U 這場可以展現我對到雨天隊大概是怎麼打的,可是還是很怕有暴露菇。 整隻隊伍總結來說,操作性非常高,而且容錯率非常低,很多時候非常需要去精算 空間和晴天的回合數。因為隊伍整體沒有高速PM,很常把戰線拖到10回合以後,加上 需要控傷、控速,對於對戰經驗比較少的玩家來說可能不是那麼好操作... 但我認為這隻隊伍還是有不少優點: 1.屬性聯防優異:有多個實用的聯防組合,例如: 格鬥系聯防:死神棺、仙子精靈、噴火龍、尼多后<>3D龍2 頭巾混混 岩石系聯防:尼多后、頭巾混混<>噴火龍 毒系聯防:尼多后、死神棺<>仙子精靈 2.火力分布平均:這隻隊伍沒有純輔助手,攻擊能力最低的死神棺也有124,很多時候 我的對手小看了這些看起來像輔助手的火力,而因此吃虧。 3.速度線集中:我的隊伍速度線分布是141-41,中間是108、80、79、71,對於速度線 太兩極的隊伍來說我的手段很豐富,有些時候甚至不需要開空間。我沒有特意去挑0速 個體,因為對我來說這是一個中速空間的應用。 4.沒有準神獸、沒有600族:這算是優點嗎?XD 當然這隻隊伍也有不少缺點,主要是沒有在空間下對付暴露菇的手段是一個目前比較 大的問題,只要是高速部隊混雜一隻暴露菇在裡面,就會讓我的隊伍戰術運作不順。 打上1800也算是完成了一個階段,面對各種PM的應對方式也開發得差不多了,暫時會 先放下PM做別的事了。 我用這隊伍打了3、400場的戰鬥,發了好多篇文騙P幣,但也沒有把握說指揮 這隻隊伍指揮得很好,其實隊伍組成之後各種應對熟練所花的時間,不亞於隊伍的 構思與組成。 帶著同一批PM一路往上打的感覺蠻好的,祝福大家也能組成適合自己的隊伍搂。^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.107.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1424687810.A.FC7.html

02/23 18:44, , 1F
推~
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02/23 18:48, , 2F
新手問一下,為什麼噴火龍不能對付暴露菇?
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哦,我指的是空間下的暴露菇。 通常用高速PM引誘我開空間再丟暴露菇出來,然後我的場上就睡一片了...orz ※ 編輯: ROY1987 (36.230.107.139), 02/23/2015 19:10:53

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原來如此,感謝解答!
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XDDD
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請問聯防是什麼意思?
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草鋼跟水鬼 就算聯防
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刻意放隻不眠針對暴露菇不知道有沒有意義 睡一片頗煩...
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睡成一片 XD
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R我還是不懂XD
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補完屬性弱點
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聯防=換隊友來擋屬性不利的對手 例:草蛇換成鬼劍擋火鳥
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(不過真的要擋火隼該用水岩才對XD
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火焰雞要用格鬥招打你的袋龍 你換鬼劍出來擋
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原來如此 謝謝!
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我是完全放棄催眠廚...
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沒用600廚算優點~~~
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沒用600廚補推! 而且也幾乎沒有top12~
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拿起3DS想看對戰時,發現紅寶石還沒通關,無道具可看QQ
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就算沒通關也可以去電器道館市的對戰檢定那裡拿~_~
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推推
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這隊最出乎意料的我覺得是頭巾混混 其他算蠻合理的配
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置 但最近火隼數量降低不少 應該還蠻實用的?
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然後隊伍看下來覺得弱點會是劈斬 除了Y噴外他幾乎可以
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全吃
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火隼倒是還好,有威嚇到穩確二,妖精系才是真的壓縮到頭
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巾的空間。但是能馬威、威嚇、格惡打點,補防超岩招的除
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了頭巾之外沒有別人了
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※ 編輯: ROY1987 (1.160.121.209), 02/25/2015 19:24:32

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所以我才形容頭巾是很常被遺忘(對到劈斬 妖精眾 火隼)都
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丟不出來,問題是當對方的隊伍有些奇奇怪怪的PM時,才知
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到頭巾的好T_T
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至於劈斬司令,我都是預設對方的隊友是最能掩護司令的土
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雲,而土雲是沒辦法同時擊殺尼多后和噴火龍的,整個先讀
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的壓力不全然在我身上,但這確實是這隻隊伍的一個破口
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或許我再把噴火龍的耐久提高,或增加尼多后的速度,可以
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讓這個問題變得小一點
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睡成一片想像起來好可愛XD
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尼多后王
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我有在思考把死神棺的影球換掉然後把努力值調成3防
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252/116/140這樣的防禦面會稍微減輕拍落道具造成的傷害
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而影子球則換成分擔痛楚(痛平分)這樣在開完空間之後有個
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回血的空間(類似於大大3D龍2的自我復原)並且也能有效削減
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除了幽靈系之外的PM的血量幫助隊友更容易拿下,缺點是
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耿鬼 鬼劍就counter不了,不過影子球好像兩者都是亂1(?
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文章代碼(AID): #1KwmB2_7 (PokeMon)
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