[心得] S1積分對戰心得(後半部為請益)
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者wolfe (在乎 所以放的開)時間12年前 (2013/12/30 16:34)推噓16(16推 0噓 125→)留言141則, 8人參與討論串1/1
本篇有點落落長,
前半部為積分心得,
後半部為想詢問一下版友意見的部分。
一、S1積分對戰心得(1746):
1.前言:
因為很喜歡噴火龍,所以第一季打積分的時候就執意要用它,
從試著把噴火龍放到隊伍當個輸出手,到最後以噴火龍為主軸設計的戰術。
有鑒於S1中有威嚇特性的熱門PM到處跑(大嘴娃、風速狗、暴鯉龍、暴蠑螈等)
所以我選擇的是特攻型老噴,而且為了提高傷害所以選擇+特攻-攻,
(雖然後來發現這樣會跑輸很多PM,但手上也沒有+速-攻個性的蛋種可以敷,就算了)
最後以老噴Y為核心,搭配柯波朗、夢特超能貓(公)、沙奈朵為輔的隊伍,
在63W58L(那時候在15樓徘徊)之後開始用上述的隊伍配製,
成功打上1746,總結83W63L(所以總計此隊伍:20W5L)
2.招式:
噴火龍(mega Y) +特攻-攻 努力值速度特攻
熱風、空切、龍之波動、保護
柯波朗(拉姆果) +特防-特攻 努力值三防
下馬威、近身打、廣防、快防
超能貓(公)(剩菜剩飯) +防-攻 努力值三防
下馬威、精神力、幫助、電磁波
沙奈朵(大樹果) +特攻-攻 努力值三防
閃耀之光、10萬伏特、挑釁、鬼火
其中,有趣的是沙奈朵的特性"追蹤",
如果對方有惡作劇之心的PM的話,可以把沙奈朵派上去讓它也變成惡作劇之心,
這樣搭配超能貓,開場就有雙惡作劇之心了XDD
另外,我的隊伍中除了老噴是6V之外,其它其實個體值都不是很完美
柯波朗只有4V,其中物攻的部分個體值只有14 XD
沙奈朵5V,但是HP,個體值只有20左右,
超能貓也是5V,但是特攻的個體值只有11,
為什麼呢?有什麼戰術考量呢??
痾,其實沒有,因為當初要回去上班了,
沒多少時間,所以不想生蛋只想對戰,就把版友分享或版友給的PM直接練了,
想說打看看,沒想到就這樣打上17樓了 XDD
3.對戰戰術與心得:"能控場就多控場、能換PM就多換PM、
有機會多打幾下、老噴上來吃爽爽。"
我很少讓噴火龍開場就上,因為速度不算快,防也不算高,又有岩四倍,
開場上保證一下子就噴了(火鳥、烈咬、蜈蚣王等PM表示:好吃)
所以我開場大多在柯波朗、夢特超能貓(公)、沙奈朵三隻中選擇兩隻先上,
如果對方看起來是空間隊伍,我會讓沙奈朵(有挑釁)上,
如果對方有像疾風之翼或惡作劇之心,就讓柯波朗先上(快防);
如果對方是可以麻痺而且是物攻PM威脅性比較大的話,我會讓柯波朗跟超能貓上,
如果對方開場是可以麻痺是特攻PM威脅性比較大的話,讓沙奈朵跟超能貓先上。
但也有可能會放柯波朗跟沙奈朵,
然後下馬威後下一回把超能貓換上來騙隊方的超能系招式。
超能貓跟柯波朗都有下馬威,控場能力很夠,
干擾對方開場戰術的執行,或是藉此換PM上來,
如果對方是物攻為主的隊伍就更頻繁的把柯波朗換上換下,降低對方的攻擊力,
也可以把超能貓換上換下,活用(不見得要放)下馬威來干擾對方火力輸出或戰術執行,
(因為要頻繁更換,所以我三隻PM都是練三防)
然後拼命的放狀態(麻痺、燒傷)
如果狀態或是麻痺都放完了,就讓超能貓用幫助(helping hand)
協助沙奈朵用閃耀之光(Dazzling Gleam)輸出
把隊方的PM搞得速度慢、又耗掉不少HP後,
就是放"龍""噴火"的時候了!!!!
另外,柯波朗有學廣防,所以面對地震跟落石的時候可以把柯波朗放上來,
甚至對方有巨金怪、椰蛋樹、或是大舌頭等會自爆的PM的時候,
也可以讓柯波朗待命(柯波朗的威嚇也能降低自爆威力,不過要小心巨金怪的特性)
而最痛快的莫過於用廣防來協助噴火龍防守落石給與對方痛擊 XD
如果遇到不能麻痺的PM,例如烈咬、龍頭地鼠,
就是要善用超能貓跟柯波朗的下馬威,噴火龍在跟在後面輸出(龍波或是熱風)!!
---不過要注意的是,mega老噴Y的龍之波動滿有可能打不死滿血的烈咬(攤手)
簡而言之,利用各種狀態影響對方PM發揮,並藉由下馬威、快防和廣防協助防守,
讓噴火龍得以順利的展示它的火力,盡情的輸出,就是這個對伍的核心策略。
二、S2隊伍的處境與改變
(一)、不過這個戰術在S2後,bank開放後遇到許多問題:
1.Bank開放,諸多特攻型PM出籠,三雲、火鋼、克雷瑟碧雅,
柯波朗的威嚇影響性降低,
利用柯波朗進場退場來降低對方火力輸出和損傷的戰術不管用。
2.準神獸的參與,火力強大,使得對戰戰術變得單純性:
讀招,然後正確的選擇要攻擊的PM進行火力壓制。
對戰的節奏變快,PM陣亡的節奏也變快。
除非本身六圍在三防上就非常突出,否則努力值練三防的效益不大,
挨對方一下不死也少一半的血,
速度又比對方慢,放完狀態可能也沒機會加減打一些。
而這些PM又不是很怕火系招式,本身防禦跟特防又高,
即使中了麻痺、燒傷,它們打噴火龍還是比噴火龍打它們痛=__=
不過稍微調整成員與組成方式還是可以打啦,
只是輔助角不能放到三隻這麼多,
甚至可能要變成三隻輸出一隻輔助這樣,
而且噴火龍就不能是固定的輸出手了。
例如水蛙搭配超能貓的"幫助"可以用冷凍光速一發打掉雷神
視情況派上烈咬壓制火鋼或是拉帝歐斯
-----但這樣老噴就不是主角了,我不要啊!!
3.或許有人會說那去打special的積分賽吧
---畢竟我的隊伍只有柯波朗不是卡洛斯地區的PM
我當初也是這樣想------只是少了柯波朗還真的是差很多
以卡洛斯地區的PM來說,大部分都還是物攻,
所以威嚇的影響性對於保護皮薄的老噴來說是很重要的,
少了威嚇,就不能利用換神奇寶貝的方式降低對方在該回合對老噴或其它PM的傷害
(例如對方想說火鳥可以靠特性先攻秒掉噴火龍,
但我另用替換PM的方式把柯波朗換上來,降低火鳥的傷害,造成對方誤判,
然後噴火龍得以殘血輸出然後反殺對方PM)
另外少了廣防,就沒辦法保護噴火龍免於落石的攻擊,
少了快防,也沒辦法保護噴火龍免於火鳥的攻擊跟惡作劇之心的狀態影響。
另外,即使打SPECIAL的積分一樣會面隊另外一個準神獸:袋龍
少了柯波朗的威嚇後,袋龍對我的隊伍的威脅性太大了,
甚至沒趕緊把袋龍打掉,被袋龍用個一次光芒拳,就準備被滅團了=_=
(二)、未來隊伍的改變:
1.放棄噴火龍,改打其它隊伍................不考慮(不考慮來列出來是哪招,被揍)
2.目前一個簡單的想法是重新調整配招,把柯波朗的功能轉移到其它PM上,
例如:放進暴鯉龍,接手柯波朗的威嚇功能和處理噴火龍不善於應對的屬性(岩系)
快防的責任轉移到超能貓身上
但是牽扯太多了,暫時理不出頭緒,
不知道版友們有沒有什麼建議(腦袋燒掉中)
2.隊伍成員整個重新配置,增加對晴天的應用,以及其它可以協助應對會岩屬性的PM
例如:放葉綠素妙蛙花,活用高速催眠粉控場,以及陽光烈焰輸出
增加火屬性招式,讓晴天來增幅傷害。
放個強力盾牌夜精靈,晴天回血量增加,同時可以擋岩系,但怎麼輸出是個問題
所以如何配製PM這方面也想看看版友們的建議
文章冗長,感謝沒有直接end的版友們的閱讀(鞠躬)
還請版友們多多指教!!
--
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