[閒聊] 有關遊戲要素的想法

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (2.54cm)時間13年前 (2013/06/16 22:25), 編輯推噓4(403)
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看到最近XY的影片發現新要素都好吸引人 真的有點衝動要衝3DS 不過這是題外話 還記得小時候玩的是黃板 因為看不懂日文 有一次要把小火龍放進電腦的時候 按錯 把他給放生了 結果不爽重玩 至今仍令我印象深刻 從那之後就一直在想有關放生的要素 1.可以再一次抓到自己當初放生的那一隻 (當然所有素質招數可能改變也可能沒變 看設計理念 2.可以選擇放生地點 (這感覺就像小智的 比雕 噴火龍一樣 因為某些原因而留在某些場所 3.親密度高於某種程度才能做到特定條件的放生 (然後放生後在野外與野生的對打 在一次偶然遇到 發現變強了XD 4.特定條件下放生的會像神獸一樣有圖示在地圖上 這四個加再一起不知道有沒有搞頭XD -- ◥█◤ 我不會把阿婆讓出去的,那是我的阿婆! ψilikeilike ○︵○ ⊙-⊙ 看招!! 螺旋勃起!!! 來吧! ◣ *◢ ╱ ̄ ̄ ̄╲ ◢◣ ◢◣ ◢◣ |>∕∕<| !!  ̄︶ ̄◤◥◣ ◥◣ ◥◣ ~(———)~ @◢██◥█◤ ◥█◤ ◥█◤ ◥ (. 人 .) ◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.246.180.80

06/16 22:37, , 1F
於是全遊戲的草叢和洞穴都被1等怪佔據
06/16 22:37, 1F
我也有想過這問題 所以才想說是不是要有特殊條件 不然生一箱全放就好笑了

06/16 22:44, , 2F
可能會成為野怪頭目0w0
06/16 22:44, 2F
※ 編輯: ilikeilike 來自: 111.246.180.80 (06/16 22:45) ※ 編輯: ilikeilike 來自: 111.246.180.80 (06/16 22:47)

06/16 22:58, , 4F
想到這個XD
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06/16 23:00, , 5F
不知道這有沒有違規@@
06/16 23:00, 5F

06/17 11:35, , 6F
不錯阿
06/17 11:35, 6F

06/17 12:20, , 7F
挖A噴火龍咧!!
06/17 12:20, 7F
文章代碼(AID): #1HlSh8Sg (PokeMon)
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