[閒聊] 有關遊戲要素的想法
看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者ilikeilike (2.54cm)時間13年前 (2013/06/16 22:25)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 5人參與討論串1/1
看到最近XY的影片發現新要素都好吸引人
真的有點衝動要衝3DS 不過這是題外話
還記得小時候玩的是黃板 因為看不懂日文
有一次要把小火龍放進電腦的時候 按錯 把他給放生了
結果不爽重玩 至今仍令我印象深刻
從那之後就一直在想有關放生的要素
1.可以再一次抓到自己當初放生的那一隻
(當然所有素質招數可能改變也可能沒變 看設計理念
2.可以選擇放生地點
(這感覺就像小智的 比雕 噴火龍一樣 因為某些原因而留在某些場所
3.親密度高於某種程度才能做到特定條件的放生
(然後放生後在野外與野生的對打 在一次偶然遇到 發現變強了XD
4.特定條件下放生的會像神獸一樣有圖示在地圖上
這四個加再一起不知道有沒有搞頭XD
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█ ≡ 阿 瓦 ◢◥█◤ 我不會把阿婆讓出去的,那是我的阿婆! ψilikeilike
●◤○︵○ 瓦 達 █ ⊙-⊙ 看招!! 螺旋勃起!!! 來吧!
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◆ From: 111.246.180.80
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我也有想過這問題 所以才想說是不是要有特殊條件 不然生一箱全放就好笑了
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※ 編輯: ilikeilike 來自: 111.246.180.80 (06/16 22:45)
※ 編輯: ilikeilike 來自: 111.246.180.80 (06/16 22:47)
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