[討論] 亂數調整

看板PokeMon (PokeMon - 寶可夢)作者 (交大小喇叭)時間13年前 (2013/02/23 00:05), 編輯推噓11(11028)
留言39則, 13人參與, 最新討論串1/1
其實這個東西早就應該公開了 不要說國情不同還是用其他理由來敷衍 任天堂本家出的遊戲本來就是用看似簡單包裝 裡面卻是蘊含許多技巧學問 這才是他旗下那些作品之所以遊戲壽命長的地方 可是今天大家卻把孵優良個體誤為遊戲深度 這跟其他花時間打寶的遊戲有什麼差別? 又不是每個人都有時間慢慢孵+跟其他玩家交流 而且還不能上數字網買想要的PM 一來交易困難 二來難防非法改獸 當國內還在為了生產一隻體質優良的PM而浪費光陰時 國外早就產出了能配合覺醒之力的PM 隊伍內的各PM的數值也經過精算 再利用攻防傷害換算公式下去調配努力值分配 人家都上太空了 自己人還在爭辯人類由機械幫助而飛天是不是違反自然 呵呵 -- 霹靂布袋戲謊言錄 一頁書:一頁書目的救人 不願殺生 http://youtu.be/6SPF5LVojck?t=44s
素還真:該犧牲的人是我 該死的人是素還真 http://youtu.be/eg1VHE-7NA8?t=3m15s
葉小釵:啊啊啊啊啊啊啊(我的兒子和孫子很乖的,這一定是有什麼誤會!!!!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.19.118.237

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中肯
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害我很想理解亂數調整怎麼做的 (真的很少時間玩遊戲了
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雖然能確保結果,但學亂數和用亂數不比狂孵蛋輕鬆喔,沒
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點時間也是玩不來。
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但一樣的時間 亂數報酬率比較高
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部反對亂數 但老實說,在台灣的環境把它公開不是件好事
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樓上大大是否可以發文說明為什麼不是好事 分析一下
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簡單來說,只要是隨機事件就必須採屬亂數採樣
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電腦沒辦法製造完全亂數,只能依靠數學方法使產生的數
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具有分布均勻的特性,寫得好不好也跟多少循環一次有關
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寫亂數有可能是使用變動的東西,例如時間,某個格子
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等數個參數來產生變數,然後對應到某些PM特性跟個體
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亂數研究就是從解析PM遊戲程式中的亂數,來看想要的PM
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按照其亂數條件,來產生那種亂數 而一般玩家除了一些
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規則,其他沒辦法控制的都是碰運氣剛好那個條件亂數對
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但通常那些亂數參數是多而複雜,所以要研究出哪時候會有
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好的PM也非常難(亂數條件限制比較高,也就是機率低)
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所以也需要花上相當長的時間
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要區分的話,玩亂數我會覺得他是玩程式,一般玩家是玩遊
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戲,而公布在某個時間某個地方要怎麼做可以達到條件
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讓一般玩家也可以抓到的亂數PM,也很少,說不定只是想
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推坑讓更多人研究亂數,才有機會發現更多的亂數PM
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以上是我的理解 所以我覺得沒有不道德 別人跟你一樣也
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是花時間的
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我覺得這些可以獨立發一篇了耶0.0a
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亂數到最後你會想說乾脆孵蛋比較輕鬆 亂數技巧性很高
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差個零點幾秒結果都會完全不同
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所以我覺得沒有亂數會比較輕鬆的說法...
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當你總是亂數不出來你會同時對遊戲的樂趣造成一定的破壞
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感覺就像看動畫被小說黨的人先雷光劇情一樣無力
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同意樓上,因此我學亂數只是為了洗不能生蛋的神獸 XD
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簡單來說亂數只是算出我要的個體獸啥時、怎樣會出現,但有時
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與其這樣費心計算,孵蛋湊運氣搞不好還比較快一點
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我記得有個使用看穿、保護…弄出超過五十幾個連續使用都成功
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的影片,這也是利用亂數的結果
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不懂公開亂數有啥問題 國外這種東西用好幾年了
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甚至不乏部分大賽得名者 但在臺灣討論就是會被反對~.~
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02/26 15:50, , 39F
好文~不能同意更多 推一下
02/26 15:50, 39F
文章代碼(AID): #1H9vTKc9 (PokeMon)
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