[心得] Bandai著名遊戲掌機~惡靈之館
1982年發售的惡靈之館,相信也是很多五六年級生的回憶機種之一,
太陽能為主的供電系統,翻蓋式的設計,也算是當時較為高價的機種。
掌機的內容基本有分為兩種模式,一種是固定背景單螢幕方式,
或是搭配雙螢幕模式產生關卡的組合,一種便是非固定背景而以全液晶表現關卡的組合。
惡靈之館便是屬於後面的方式,一共三個關卡,以消滅惡靈之館的館主惡靈為主要目標。
遊戲設定一開始就可選擇難度G1或G2,第一關便是主人公不斷地殺吸血蝙蝠,
且還要躲避飛天棺材的攻擊,累積到一定積分後,便會出現隱藏的拱橋,
讓主人公可以通往惡靈之館進行下一關卡的挑戰。
第二關則是主人公進入館中後,除遭遇吸血鬼、殭屍及怪貓的隨機攻擊外,
還要閃避隨時會斷掉的吊橋以免掉下損命。
當剷除吸血鬼、殭屍及怪貓累積到一定分數時,在下方的鐮刀惡靈就會暫時消失,
主人公便可快速前往科學怪人前方,快刀消滅他。
第三關原則上是重複第二關的路線,只是難度提高,當消滅科學怪人後,
主人便會自動前往惡靈館主的棺材,並將之消滅。
小編特愛此種過關卡模式的掌機,變化較多的介面,也讓小編一玩就是半小時以上,
之後還又更多類似介面的遊戲,敬請期待囉!!
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