Re: [情報] 任天堂 蘋果的新肥料?
※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1EEN58KD ]
作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: NDS
標題: Re: [情報] 任天堂 蘋果的新肥料?
時間: Thu Aug 4 00:03:16 2011
偶然逛到三篇文章,文章裡有一些2010年統計數據還滿有趣的
放上來給各位看看(當然這是日本狀況)
http://www.mcf.to/press/images/mobilecontent_market_scale2010.pdf
這篇統計針對手機市場做分析,拉其中手機遊戲出來看
(這應該是流動金額而不是獲利)
1.相較於手機市場全體成長(1兆5,206億円=>1兆6,550億円)
其實手機遊戲的成長已經趨緩了,近4年市場金額合計:
848=>869=>884=>822(億)
手機市場的成長在於多領域的應用,像今年是社群網路道具販賣金額暴增
事實上會讓岩田說出"不能說對業務完全沒影響"的
是整個社群網路本身,而不是專指手機
http://www.famitsu.com/news/201104/25042914.html
調查日韓普羅大眾,對遊戲的參與度
2.DS和Wii市場其實並沒有衰退太多,依然排第一
佔有率:DS/DS Lite=49.5%、Wii=36.7%
開機率也是前兩名(意外的Wii還比DS高XD)
這也間接透露老任放空收益減少很多
3.放棄電玩的三大理由:有其他關心事物、沒時間、對遊戲已沒興趣
三個比例差不多,因此"有其他關心事物"就算完全是指手機遊戲
其實也頂多占流失市場的43%
另外,日本家長對小孩玩遊戲,大多都沒有限制
4.日本臉書並沒有很紅
前3名社群網路是mixi、GREE、モバゲータウン
5.盜版約佔了遊戲市場的17%、10%
http://game.biglobe.ne.jp/colweb/gamersta/2011/20110725.html
某前電玩節目製作人嘴砲
6.2010年軟硬體總和市場下降兩成(17974億円)
但軟體收益其實成長3%(3442億円)
前面提到手機遊戲流動金額是822(億円),其實對電玩影響有限
要比整個社群網路的話,這裡沒有2010明確數據
不過作者靠前幾年資料,高估收益是500億円,因此還是不太能比較
7.近10年軟體總收益最低的是03年的3090億円
那時智慧手機並未流行,所以應該是硬體市場效應影響比較大
換句話說,綜合上一點看來
影響遊樂器市場是主機週期,自己對自己影響比較大
http://game.biglobe.ne.jp/colweb/gamersta/2011/20110712.html
某前電玩節目製作人嘴砲2
8.這篇不算純數據,但我覺得很有趣
該作者粗略計算,每台手機會花錢下載的費用
約1500円(含普通app下載),連一片遊戲的錢都不到
某些板友把手機遊戲市場,比喻為當時的DS
但其實差很多,一來手機遊戲下載總收益其實遠低於傳統市場
再者,DS遊戲不管有多輕,都是一般遊戲的價位
該作者把手機遊戲比喻為牛丼,算是滿有趣的
(比較小島WiiDS家庭餐廳 VS PS3牛排說,其實遊戲單體花的價格差不多XD)
他有猜測如果社群網路侵占傳統市場的後果,有興趣的可以自己看一下
結論來說,社群網路還算是小市場,特別是手機遊戲
(主因應該是單價太低了,免費軟體多,種類又多又雜)
當然嘴泡過後,都要很不免俗的說:
"社群網路以驚人速度成長中,我們要持續觀察其對電玩產業的影響"
以表示中肯:p
另外,數據也許還有漏掉的地方,有發現會持續修改吧
全球數據我懶得翻英文,有興趣的請自己找XD
--
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◆ From: 114.36.189.101
※ 編輯: hasebe 來自: 114.36.189.101 (08/04 00:05)
※ 編輯: hasebe 來自: 114.36.189.101 (08/04 00:09)
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其實Wii還是日本開機率第一XD,只能說老任退出太快
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全部回文一次回完,轉掌機板,此篇不再回應
要回請去掌機板XD
推 cpt:掌機不是沒有未來 而是吃不到爆炸成長的手機遊戲市場 08/04 02:27
→ cpt:其他地區的手機遊戲市場則是近兩三年隨著iOS和Android大爆發 08/04 09:55
→ cpt:事實就是 這個新的大餅 N和S兩家的掌機連渣都很難吃到 08/04 10:00
→ cpt:手機遊戲市場是個截然不同且成長快速的圈子 短期內主力不會是 08/04 11:57
→ cpt:大製作的傳統遊戲 所以不至於影響掌機的基本盤 08/04 11:58
當然吃不到,因為掌機本來就不做遊戲以外的事
http://www.mcf.to/press/images/mobilecontent_market_scale2010.pdf
近四年手機成長速度 112%=>112%=>109%
相較下
近四年手機遊戲成長速度102%=>101%=>92%
何來爆炸性成長?
推 cpt:日本手機遊戲市場別其他地區早熟 提早飽和也很正常啊 08/04 09:55
我只找到日本的,歡迎提出其他區域數據
任何市場遲早都會飽和,手機遊戲明顯遠遜傳統遊戲市場
推 notmuchmoney:認為手機沒威脅到掌機遊戲市場 肯定是自欺欺人的 08/04 03:06
推 notmuchmoney:2010 iOS/Android設備在日本也還沒爆炸性成長和普及 08/04 03:11
手機市場資金流動
848=>869=>884=>822(億)
→ notmuchmoney:拿過去的數據很難支持未來的趨勢就是如此... 08/04 03:12
數據是剛出爐的,2010狀況
→ marxOO:一個人的時間是有限的,多玩一款手機遊戲會減少購買掌機遊戲 08/04 08:44
→ marxOO:而且手機遊戲得價錢同時也影響玩家的預期心理.手機遊戲可以 08/04 08:48
平均手機花費可能不超過1500日元(還含APP下載)
→ marxOO:簡單輕鬆,靠廣告也能獲得效益.忘了單機遊戲怎麼被現在的線 08/04 08:51
→ marxOO:上遊戲搶走市場的嗎?類似的歷史可能又會重演 08/04 08:53
→ cpt:我從來不認為手機遊戲"侵蝕"了傳統掌機的市場 我覺得比較合理 08/04 11:59
→ cpt:的解釋為 NDS開發出的輕度掌機玩家市場有往手機遊戲轉移的趨勢 08/04 12:00
→ cpt:但這也只是回歸基本盤面而已 08/04 12:01
請提出轉移到手機的市調、線上遊戲吃掉單機的比例數據
→ marxOO:數據怎麼解讀本來就很重要.譬如第七點的論點就讓人費解 08/04 10:05
第七點意思是傳統遊戲市場一直很穩定
也間接表達娛樂事業的互不相干、獨立性質
然後我幾乎沒做解讀,應該說這些數據結果很明顯
→ marxOO:如果要看一個平台的趨勢,遊戲開發廠商的動向會更有說服力. 08/04 10:26
請自行統計發售表證明之,可能還要附上資本額以證明是大廠
太難了我沒辦法整理...
推 cpt:DQ系列出手機版其實不難想像啊 FFT都要上iOS了 08/04 10:58
→ cpt:手機遊戲的大宗本來就不是我們熟悉的傳統作品 提FFT只是回應DQ 08/04 11:02
DQ新作還沒出手機版過,而且個案不討論
在整體數據面前,個案只是個離散數據
深入討論個案是很危險的
推 cpt:系列本傳直接出手機版 短期內還很難 畢竟純觸控偏離傳統太大 08/04 11:02
推 lips14081979:手機沒有實體按鍵,玩遊戲是一件痛苦的事 08/04 11:16
驗證了市場獨立性
推 cpt:手機遊戲和傳統掌機遊戲的商業模型差別很大 手機遊戲營收主力 08/04 11:34
→ cpt:是micro transaction和廣告 加上平台的性質(手機要接打電話) 08/04 11:35
→ cpt:遊戲不會是動用百人開發的大作 但這不表示這樣的商業模式不賺 08/04 11:35
手機獲利一直沒準確數據(2010假設有成長,高估500億円)
就算用手機遊戲部分總流動量822億円
軟體總收益最低的是03年的3090億円,誰賺得多?
→ takam:iOS一直推出遊戲也只是助長Apple的整體營收,不過單看這一兩 08/04 11:41
→ teves:憤怒鳥?賺很多的遊戲一定有 但是佔所有遊戲比例有賺的不多 08/04 11:51
推 notmuchmoney:提蘋果營收的也是你 提生氣鳥的也是你 好好看看數據 08/04 13:24
→ notmuchmoney:吧 加油~ 08/04 13:25
1.有兩個人,請問樓上是要誰加油?
2.加油歸加油,數據在哪?
3.Apple賺錢多寡和本討論無關,本討論是討論遊戲軟體商
4.Apple賺的是硬體錢,手機硬體市場資金流動為60%,軟體只有40%
5.Apple還會抽趴,大地主房東當然賺得比房客多
推 cpt:單一軟體商透過單一遊戲得到大量獲利 這是傳統遊戲市場思維 08/04 11:53
28理論:公司80%的利潤,要來自20%的產品
過度分散資源是很不智的
推 notmuchmoney:單看這一兩年蘋果的成長也沒多高?? 以蘋果的規模來說 08/04 12:02
→ notmuchmoney:這樣的成長幅度已經是匪夷所思了 還沒多高... 08/04 12:03
推 cpt:蘋果持有現金已經超過美國國庫 你說哩 XD 08/04 12:03
1.請提出數據
2.Apple賺錢多寡和本討論無關,本討論是討論遊戲軟體商
3.Apple賺的是硬體錢,手機硬體市場資金流動為60%,軟體只有40%
4.Apple還會抽趴,大地主房東當然賺得比房客多
→ cpt:對了 我不是蘋果教徒喔 XD 只是覺得這題材很有趣想討論討論 08/04 12:06
→ cpt:我對果迷形象很感冒 所以蘋果產品能不碰就不碰 XD 08/04 12:06
與本討論無關
比如我可以說:其實我是蘋果教徒
所以沒任何意義
推 itsadream:angry birds有80億美元,se有iOS專屬RPG大作賣$16.99 08/04 13:34
→ itsadream:專屬新作,都用專屬了,怎麼會是fft,choas rings 08/04 14:30
→ itsadream:我為什麼要護航,我實話實說而已XD 08/04 14:31
→ EzioAuditore:Infinite Blade/RealRacing/Chaos Rings and more... 08/04 15:17
→ EzioAuditore:made by EPIC/Firemint/SquareEnix... 08/04 15:18
1.同樣,個案不討論
2.要討論時也請記得列出假想競爭對手的列表,沒比較就沒支點
3.獨占在這年代沒意義,當然是能跨就跨
推 NTUST:還有時間~這世界變化很快的..... 08/04 15:18
推 Runna:是啊 所以不急啊 08/04 15:28
藤子不二雄認為22世紀會有小叮噹,某預言家說1999年世界末日
這篇是數據出發,用歷史驗證結果,未來到了再討論XDD
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熱心板友幫忙補充
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我本來都不敢說的...
※ 編輯: hasebe 來自: 114.36.189.101 (08/05 01:38)
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