討論串[新聞] 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量
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推噓133(136推 3噓 313→)留言452則,0人參與, 8月前最新作者keel90135 (尼可)時間8月前 (2024/05/13 20:21), 編輯資訊
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https://reurl.cc/1v3xEG. 不獨佔了?Square Enix宣布將積極推動多平台策略,未來遊戲重質不重量. Square Enix 在公開最新截至 2024 年 3 月 31 日的財報與經營計劃中,提到雖然這 1年內推出了《FF16》《FF 像素複刻版》《Foamstars》《
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推噓56(61推 5噓 144→)留言210則,0人參與, 8月前最新作者Mimmature (Musicians Immature)時間8月前 (2024/05/14 00:49), 編輯資訊
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最近玩沙漠大冒險深深體會到. 日系遊戲有個缺點. 就是在地圖設計上面很喜歡刁難玩家. 並不是很難過去或是會掉下去重來好幾次那種刁難. 也不是要解謎需要你思考那種. 而是明明你要去的地方就在對面. 他就硬要讓你繞一大圈. 拿沙漠大冒險舉例. 某個地圖有好幾個方形格子. 每個格子有一到兩個出入口. 但是
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