討論串[心得] FF16破關心得和雜感(有雷)
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剛也全破了. 整體上覺得份量和遊玩樂趣是滿足的. 可惜的是16的確如宣傳所說有講好一個故. 事 卻不是講一個好故事. 主線的整體水準配不上很看似有料的設定. 弄那麼多國 製作人還說啥希望減少國家. 但其實每國稱的上是個人物的根本沒三個. 反之支線反而越到後面越有料. 補足了不少個人劇情和設定. 覺得
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很多想說的心得 版友都有提過了 以下盡量以條列式簡短敘述. 破關狀態: 第一輪 動作聚焦 44HR 除了那三個獎盃外都解了. 優點部分. - 可能是對SQEX要求太高了 顯而易見的優點變得理所當然 像是讀取速度和UI. - 場景的美術設計與材質要求看得出是認真拚的 雖然輸歐美一點點 但也是日廠頂了.
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